二战题材游戏中被遗忘的华夏战场,主力缺位是何故

二战题材游戏中被遗忘的华夏战场,主力缺位是何故

首页枪战射击第二次世界大战射击更新时间:2024-06-19
引言

刚刚到手一盘NS《重返德军总部2·新巨人》卡带,不得不说手柄玩射击游戏确实酸爽。这是以美国和德国为背景的战争题材游戏,而纵观整体战争题材游戏,以中国战场为题材的有些确实不多。今天就浅谈一下中国作为世界反法西斯战场中东亚主力,却缺位于二战题材战争游戏,以及什么才是中国的战争题材游戏。

第二次世界战争

第二次世界战争,即世界反法西斯战争,以意大利、德国、日本为首的法西斯国家发起的世界范围内的军事战争。我们来回忆一下中学课本对于“法西斯”的定义,“对内独裁统治,对外侵略扩张”。扩张别国领土、干涉他国主权必然会激起武装反抗,于是在国际范围内以美国、英国、苏联和中国为首的同盟国在全世界各个战场展开的惨烈战争。

从结果上来看,二战是人类历史上规模最大的战争,客观上也推动了“技术爆炸”,人类在数年间掌握了航空技术、大口径火炮以及核能技术,只不过代价是7000万人丧生,1.3亿人受伤。

从游戏题材选择来说,二战是一个非常丰富的素材库,而且全球知名度高,势不两立的对立双方,无需开发商创作背景,对于游戏创作来说省了很多功夫。二战题材战争游戏只需要交代时间和地点,就有了天然的故事蓝本。

二战题材类型

二战题材游戏众多,大致有三个方向。

1.策略类(SLG)

策略类游戏表达战争有更大的优势,目前市面上的SLG游戏几乎已经囊括了各大著名经典战争,玩家所处的上帝视角可以凭借一己之力改写历史甚至创造历史,这在3D技术大行其道之前是战争迷的最爱,通常这类游戏会在真实历史的基础上增加一些“魔幻”的解读,和历史完全相悖匪夷所思的操作也是玩家的乐趣之一。

策略游戏的一种即时战略游戏(RTS)也热衷于套入二战背景,经典的《命令与征服》便是由爱因斯坦的时光机刺*希特勒而引发的一系列“野史”战争。

2.射击类(FPS)

二战给了射击类游戏一个天然的故事背景,战争中的射击逻辑简单粗暴:“红名都是怪”。射击敌人是为了自己不会被射击,其中衍生出的个人支线或者战术配合就是各家商场的核心竞争力。

在射击游戏中的细分垂类则表现出对“战争”的不友好。想要体验射击的硬核,千人万人的攻坚显然更难以平衡,士兵只是战争中的一个数字,玩家存在感强那么战争属性就会被稀释,所以我们发现更多优秀的射击游戏还是汤姆·克兰西系列的架空背景,更像演习一样的双方攻守互换则更容易表现射击游戏本身,例如《cs:go》。

3.军团战

若要突出战争的恢弘,单兵的表现力远远不及飞行器或军舰,于是在以二战为背景的游戏中,坦克、军舰、飞机才是主角,这类游戏往往有硬核的军事背景,一边玩游戏一边补军事知识,热衷于此的玩家甚至可以悉数了解德国主战坦克的变迁和各自优势。

至于海战和空战,都可以全力表现出战争本身的残酷,感官震撼远超单兵。这类游戏的游玩重点在于策略(战术)和配合,可以说只有这种才有“战争游戏”的味道,背景设置在二战时期,可供玩家选择的载具都有公开全面的数据资料,竞技环境也可以愈加公平。更何况在DLC或者模组中也可以满足玩家使用现代载具的需求。

不一样的贡献

如此一看,华夏战场并没有办法在热门品类中抢夺一席之地。论策略,在华夏大地上的保卫战更多是处于“挨打”的局面,正面对抗实力较弱,从策略本身来说,我们所经历的真实历史已经是最惨烈、最正确的战争策略,在绝对的实力差距面前,任何的策略都是止损。

再说射击类游戏,不可否认,当年我国抵抗日军的装备,放在游戏里都出不来新手村。任何玩家都不太能接受用弹弓打端着枪的敌人吧?武器要靠牺牲队友才能获得,这种设定在游戏里就是噩梦到盗梦空间的难度了。而且玩家就算是作为指挥官参与战役,也没有太多可以驱使的战术武器,没枪没炮只有用血肉铸长城的孤勇,热血足,体验差。

军团类更难以实现,抗日战争时期我们的军备力量非常差,精良部队有大量收缴的坦克装甲,但更大范围的战场中,只有手推车和军民一心。这和德国战场上的炮火连天、太平洋海面上的军舰交锋,英国上空的飞行编队完全不是一个表现力。

上文中说到,二战背景的游戏大多是遵从真实历史的游戏,这是对历史的尊重也是对战争的敬畏。如今的华夏已经拥有强大的底气坦然面对曾经的落后,但从游戏来说,确实不容易做。

可真实的历史也表明,在华夏大地上,有数不清的烈士用小米加步枪拖住了数倍人数的日军主力,才给太平洋战场留有了更多胜算。华夏的贡献在任何形式的史册里,都不容忽视。只是以目前游戏制作的角度来说,难以复现70多年前无声的壮烈。

另外一点也是很现实的,战争类游戏的开发商大多为欧美厂商,他们本身对于东亚战场不够了解,也没办法理解“潜伏”这件事远比飞机大炮更惨烈,地雷战、地道战这种在人类史上任何战争都难以对标的“以少胜多”。

华夏战场大有可为

游戏作为第九艺术,对于中国反法的贡献可能暂时没有办法很好的呈现,可是未来技术发展到某种程度之后,或许能有更好的游戏表达形式。玩家能够沉浸体验到成为华北战场上的一名普通士兵,用粗劣的装备或头脑,贡献血肉或打入情报机构,成为战胜法西斯,赶走侵略者的关键人物。

比方说《隐形守护者》作为游戏来说没有炫丽的画面,更像是在看一部长达11小时的交互式电影,但游戏所带来的震撼不比坦克轰出的几万斤炮弹少。说到经典战役,除了上文提到的地雷战、地道战、铁道游击队,还有悍不畏死的川军,晋绥的军民一心,上海滩的谍影重重,哪一段不是让人热血沸腾的打法?

这种游戏只有中国人能懂,也之后中国人能做出,做好。

华夏战场大有可为,所有中国玩家都等着呢!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved