在最新的战争前线中我们将会看到暗夜精灵与被遗忘者之间的战争,新的战争前线与阿拉希十分相似,但是在细节上有些许改动。
有什么不同吗?
1、黑海岸战争前线的时长明显更长。在你真正开始战争前线之前,你会前往地图中心*死两个不同的指挥官并接管营地。
2、木头现在可以从死亡的敌人中收集,例如投石机/投掷者。
3、建筑物/车辆的名称与型号现在有暗夜精灵和被遗忘者的风格。
4、在面对最终指挥官之前,你必须在海上战舰上摧毁4门大炮,而不是打破大门。
新地图
新地图与阿拉希战争中看到的非常相似。
第1阶段:清除营地和击败指挥官
你将花费很大一部分时间前往地图中心*死两个不同的指挥官并接管营地。在巴莎兰建立基地之前,两个派系都将在奥伯丁沿海开始工作。
建立你的基地
一旦你击败了巴莎兰的指挥官你开始正常建立你的基地,创建军营,风暴祭坛和军械库。最终你将升级到要塞,并从瘟疫作品/格雷夫作品中创造弹射器/投掷器。
矿山和木材厂
矿山和木材厂仍然可以占领,矿山位于南部,木材厂位于西北部。
获得木材和铁
木材和铁的获取方式与阿拉希战争中的获取一样,显而易见的是能够从诸如树人、战争投石机/弹射器等死亡的敌人中获取木材。
铁 - 铁是战争前线中最重要的资源。它用于建造/升级建筑物,获得额外支援,升级和招募部队和车辆,以及从基地的祭坛获得增益。
一旦你的团队控制了附近的矿井,铁就会自动地积累起来。在主大厅收集自动铁。
铁也可以通过矿山的矿井收集。
木材 - 木材不如铁有用,但在某些方面也有需求。它用于升级军队,建筑物和祭坛的增益。
木材不会自动产生。你必须砍伐树木或小怪来收集它。
伐木机会砍伐树木,或者你可以自己砍伐树木。
建造建筑物
您可以像在阿拉希战争中一样建造建筑物,收集铁和木材并将其花费在建筑工地上。虽然建筑物可能有不同的名称,但它们提供的增益保持不变。
建筑效益
建筑物仍然是推进战争前线的主要手段。
要塞 - 这个建筑物在战斗开始时自动获得,一旦你击*对方指挥官即可开启最初的基地。
可以升级两次。
升级1提供更多的工人,更快的生产部队和指挥部队。
升级2提供更多的工人,更快的生产部队,增加某些车辆的伤害,并允许指挥部队使用特殊能力。
军营 - 军营是部队生产的重要力量。一旦建成,你就可以招募部队来保护守卫并在沿着路径巡逻攻击敌人。从基本的战士到治疗有许多不同的部队,其中一些兵种要求首先占领地图上的区域。你可以一次招募2个保镖跟随你进入战斗。
军械库 - 军械库用于升级部队的装甲和武器。
工程间 - 这座建筑可以让你制造出需要占领敌人基地的车辆。一次只限三辆车辆。
祭坛 - 以铁为代价获得临时增益。
占领区域
北部的几个区域需要被占领才能进入战争前线。需要三个核心基地才能使您的攻城车朝向最终进攻点前进。
基本优势
占领某些区域,如暗潮海岸,将获得更多独特的利益。占领这些区域将允许你招募一个强大的憎恶/古树为你战斗,或者通过花费资源提供短期的战斗。
结束战争前沿
这一点很像阿拉希盆地战争前线,获胜的方法是建造你的基地,然后将部队带到最后的占领点,洛达尼尔,只有让你的车辆轰炸两座攻城塔才可以击*最终指挥官。这与阿拉希完全一样,但是一旦洛达尼尔占领成功,最终玩家不是要破坏大门,而是必须在海上船只上摧毁4门大炮。你将乘坐小型飞机到达海上基地并*死最后的指挥官。
世界任务
与阿拉希高地不同,当你的阵营控制黑海岸时,你可以获得大量的世界任务、全新的阵营货币与世界BOSS。
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