「魔兽世界9.0 BETA」兽王猎究极汇总攻略

「魔兽世界9.0 BETA」兽王猎究极汇总攻略

首页枪战射击夺命废土手游更新时间:2024-05-09
前言

原文链接:

https:://www.wowhead.com/news=317253/state-of-beast-mastery-hunters-on-shadowlands-beta

原作者:Moofz,一位活跃在M团本与高层大秘境的猎人玩家~

译者:七猫,一位M团本没通关并且高层大秘境也没打过的猎人玩家~

译者注:本篇文章大多采用"长求总"的方式进行翻译,如果对原文感兴趣可以点击上方的原文链接。本文只对BETA 35598版本负责,供前瞻使用。

感谢:万能的猴子,帮忙进行某些资料提供的的二萌~


正文

作者对当前BETA测试中兽王猎的评价:

他认为在9.0三系猎人中,兽王猎的表现可能会是最好的。兽王猎大多数的机制都没有变化,并且兽王猎在暗影国度中的完成度也是最高的。虽然兽王猎的手法简单,但是想要精通兽王猎,还是需要在暴击急速低并且没CD弓的情况下,能保持倒刺射击的buff不断。

技能相关改动:

(新)恐吓野兽:对野兽释放,最多使其恐惧20秒。伤害可能会中断恐惧效果,同一时间只能对一个单位生效。

评价:在任务中或者PVP中可能会用到,在大部分时间都是没用的一个技能。(塔中有相关联动)

(新)野兽之眼:直接控制你的宠物,持续一分钟。

评价:在任务中或者需要"侦查"前方的时候可能会用到,虽然这个技能很coooooool,但是在大部分时间都没卵用。

(新)夺命射击:斩*技能,可以对生命值低于20%的敌人释放。

评价:兽王猎获得了新的斩*类技能。但是对于兽王猎来说,这技能没有在射击猎上好用,因为他不吃精通,和本身的技能也没任何联动。

(新)宁神射击:从敌人身上移除一层激怒或者魔法效果。

评价:这个技能主要是想让射击猎也会进攻驱散。对于兽王猎来说,好处是驱散不用依赖BB位置了,不好的地方在于这玩意占用GCD啊。

误导: 在接下来的8秒内 从30秒内的下一次攻击开始,持续8秒,将玩家产生的威胁值转移到其他队友身上。 评价:改完之后和DZ的嫁祸一样了,比以前好用。

复活宠物:使玩家的宠物复活,并拥有100%的生命值。施法时间: 2秒 4秒。

评价:这对兽王猎将是毁灭性的打击,我们大多数的dps都是BB打出来的,如果BB死了,那兽王猎基本就是废物一个了。如果复活宠物的时候没有龟壳帮忙顶着的话,可能要花费更久的时间才能复活成功。如果没有改动的话,兽王猎和生存猎在PVP中肯定废了。

猎人印记:标记一个目标,使猎人对其伤害增加5%,被施加印记的目标无法摆脱猎人的追踪。

评价:三系猎人都会这个技能了。打单目标的时候放一次就不用管了,打多目标的时候放猎人印记会得不偿失。即使这个技能只有1秒的GCD。

奥术射击:对目标进行一次造成奥术伤害的射击。

评价:兽王猎理论上来讲应该使用眼镜蛇射击,但是新版本中眼镜蛇射击消耗的集中值变高了,经测试,奥术射击的DPS会更高,并且奥术射击造成的是奥术伤害,不吃护甲的。

多重射击:目标上限=5

野兽顺劈:目标上限=5

评价:很多职业的AOE上限也都是5。

(移除) 眼镜蛇射击(等级2):眼镜蛇射击消耗的集中值降低10。

评价:这意味着眼镜蛇射击耗能增加。导致了目前奥术射击的DPS更高,同时它也影响了喷毒眼镜蛇和*戮眼镜蛇的天赋,因为他们的伤害都和眼镜蛇射击有关。

天赋相关改动:

(新)血溅十方:命令你的宠物撕裂目标,使目标流血,持续18秒,并且在这18秒内,宠物对其造成的所有伤害提高15%。1分钟CD。

评价:这个技能的流血伤害并不高,主要是增伤效果,而且1分钟的CD可以使其与爆发技能配合使用。但是目前动物伙伴的副宠不享受增伤的加成。而且这是个纯单体技能。

凶暴野兽:召唤一只"强大"的野兽攻击你的目标并发出咆哮,使你的急速提高5%持续8秒。20秒CD。消耗 25集中值 0集中值

评价:召唤的野兽没什么伤害,但是现在不消耗集中值了,并且每20秒中能覆盖8秒的5%急速buff,这对于前期缺绿字来说就很香。

(新)血之气息:开启红人可以使玩家获得2层倒刺充能。

评价:本质上是绿叶特质的变种,只是现在和红人关联了。这技能在开怪的时候会比较尴尬,会使我们浪费2次减少红人CD的机会(8.3是战斗前开红人,然后双倒刺。9.0是先倒刺后红人,所以浪费了两次减CD。不会有人问我为啥不先红人后倒刺吧)虽然有前面的尴尬情况,但总的来说它有助于提高我们倒刺(BB狂暴)的覆盖,尤其是在前期绿字低的时候。

(重做)喷毒眼镜蛇: 召唤一只眼镜蛇攻击目标,造成自然伤害。 红人结束时,召唤一只喷毒眼镜蛇为你而战,持续15秒。在红人期间每使用一次眼镜蛇射击都可以使喷毒眼镜蛇伤害提高10%。

评价:这天赋看起来不错,但是问题很多,导致这天赋目前是没用的状态。最明显的问题就是眼镜蛇射击的高耗能。还有这东西射程只有25码,估计是bug。还有如果点了动物伙伴天赋,会对宠物产生-35%的减益光环,这个减益也会影响召唤出来的喷毒眼镜蛇。如果上述的情况有所改变的话,这个天赋才会变得更好。

群兽奔腾:召唤奔腾的野兽对敌人造成伤害,持续12秒。 3分钟CD 2分钟CD。

评价:这个几乎没人用的天赋迎来了加强,现在的CD是2分钟。可以与红人绿叶很好的关联,在爆发的时候可能会用得上。但是持续伤害来讲还是践踏高。


传说之力(橙装):

通用橙:

荒野召唤:使所有守护类技能CD减少25%。

评价:在8.3中,由于绿叶特质,导致绿叶很强大。但是9.0中,我们主要的爆发技能是红人。绿叶由于没了特质的加成,会变得比较拉胯,所以减少它的CD并不会提高多少DPS。虽然这个传说之力效果对DPS提升不大,但是可以在某些情况减龟壳CD用。

假死战术:假死冷却时间降低15秒,假死现在会移除大部分负面效果。评价:不能增加DPS,但是在PVP中很有用。在副本中可能会有点用。

奈辛瓦里的陷阱装置:当你的陷阱被触发,获得25集中值。评价:俩字"没用"

魂火余烬:向焦油陷阱范围释放照明弹,点燃焦油陷阱范围里的敌人造成火焰伤害,持续12秒。 评价:这个传说之力给玩家提供了焦油陷阱和照明弹的联动。这玩意会吃掉我们2个GCD,并且这俩技能本来就不在兽王的输出循环中。但是对于兽王猎来说,本来就有没集中值的挂机时间或者爆发前攒集中值的挂机时间,所以吃掉2个GCD也没什么大问题。 话虽如此,在当前的BETA中,这个传说之力效果还是最强的(随时会改动) 译者注:我感觉作者可能考虑到了将来这个效果伤害会削弱,所以才会那么在意这2个GCD。而且目前的情况是,几乎没有缺集中值的时候,处于一个按断手的状态。而且焦油橙伤害巨高!处于技能释放的第一优先级。

兽王橙:

凶暴命令:*戮命令有10%几率召唤一只凶暴野兽攻击你的目标。

评价:目前这个橙装定位让人很懵逼。我们打AOE的时候基本不会用*戮命令,只会在目标少的情况下才会用*戮命令,如果不打*戮命令,这效果就没用了。 实战看起来产生的野兽和天赋产生的野兽一样,伤害贼低,但是会加5%急速,在点了践踏天赋的时候也会产生践踏伤害。最重要的是触发率太低了。

焰星毒蛇钉刺:眼镜蛇射击有10%几率让你下一个*戮命令不消耗集中值。

评价:对于当前状态下的兽王猎,这橙装毫无卵用,因为我们根本不会打眼镜蛇射击。而且很明显这效果在AOE中没用。随着版本的推移,我们开始打眼镜蛇射击以后,这橙装可能会有用。但是目前一定没什么用。

奎普拉,艾瑞达战争指令:倒刺射击会降低*戮命令冷却4秒。

评价:可以说是单体核心橙了,这个传说之力的价值取决于我们放多少倒刺射击,"血之气息"天赋正好可以完美配合,随着版本更替,绿字增加,我们肯定可以打出更多的倒刺,这个传说之力效果就会更牛批。但是和其他的传说之力一样,AOE的时候没什么用。

飞龙追猎者的尖牙:当红人激活时,你的野兽的暴击伤害提高30%。

评价:这个传说之力效果可能是最全面的了,虽然很普通,但是在红人期间的30%爆伤对我们的提升是很大的,并且随着版本更替,我们红人的覆盖率将会越来越高,这个效果的覆盖也会越来越高。并且这是除了"魂火余烬"以外唯一一个在AOE中也有用的传说之力了。

总结:

目前只有3个传说之力对兽王猎是有用的。"魂火余烬"当前的伤害太高了,不论是单体还是AOE都是首选。 "奎普拉,艾瑞达战争指令"可以和"血之气息"天赋很好的联动,从而打出高额的单体伤害。(绿字越高倒刺触发的越多橙装就越好用) "飞龙追猎者的尖牙"在单体和AOE环境都有用。(绿字越高红人覆盖越高橙装就越好用)


盟约:

在暗影国度资料片中,玩家可以从以下四种盟约中作出一个选择:格里恩,温西尔,通灵领主,法夜。每个盟约都会给予玩家独特的能力:一个伤害技能,一个其他可使用的技能;每一个盟约还有独特的故事情节,坐骑,和其它内容。 但是玩家只能选择一个盟约。 玩家可以轻易地改变盟约,但是再次回到原来的盟约就会很困难。(这块还没开启测试,官方是这么说的)

格里恩:

共鸣箭:

向目标区域发射一枚共鸣箭,使该区域充满回荡的心能。该效果会使你在该区域的攻击无需获得敌人的视野,并且提高对目标的爆击几率。(1分钟冷却时间 40码射程 瞬发)

评价:在PVE中,特别是AOE的情况,额外30%暴击会很棒。兽王猎很喜欢暴击这个属性,因为兽王猎的"荒野呼唤""兽行成群"暴击越高触发的就越多。并且宠物也会吃这30%的暴击加成。由于红人的CD比较短,我们可以很轻易的同时使用这两个技能。如果我们点了"狩猎刺激"这个天赋的话,我们还会获得9%的额外暴击(假设3层buff),并且每2分钟还可以从绿叶上再获得10%的暴击。 总的来说,在"共鸣箭"释放期间,我们可以获得大量的暴击,相当于一波大爆发。当然这技能也有缺点,因为这是一个范围技能,如果坦克把怪拉出了范围就白给了。并且共鸣箭还有一个效果就是可以无视敌人是否在你的视野中,说白了就是穿墙,在PVP中就不怕玩家卡柱子了。

召唤执事者:

召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复你的部分生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,每天提供一个。(5分钟冷却时间)

评价:从表面上看,这个技能似乎不怎么起眼,但是在地下城和团队测试之后,会发现这个技能有额外价值。这个技能的真正优点是静谧之瓶可以消除流血、疾病、中毒和诅咒。5人本和团本中有很多debuff(流血、疾病、中毒和诅咒)都可以用这个瓶子消掉。

通灵领主:

死亡飞轮:

向你当前的目标投出一个致命的飞轮,快速造成额外的暗影伤害。每次飞轮对不同的目标造成伤害时它的伤害会提高,并且使你获得额外的集中值。(45秒冷却时间 40码射程 瞬发)

评价:对于兽王猎来讲,死亡飞轮是单体伤害的最佳选择。除了单体以外,AOE也不逊色,并且每次弹射还会提供集中值。只不过目前有bug,尸体也会被弹射。在不考虑导灵器等其他情况下,单体和AOE的情况这技能的上限都很高。因此通灵领主盟约可能是兽王猎的最佳选择。对于AOE来讲,仅次于格里恩盟约的共鸣箭(不过前面也说了共鸣箭的局限性)

血肉铸造:

制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于你最大生命值一部分的伤害。施放此技能时如果位于被击败的敌人附近,会制造一个更强大的护盾。(2分钟冷却时间 10码射程 需引导)

评价:血肉铸造可以提供十分强力的防御能力,每两分钟给玩家一个最大50%生命值的盾。缺点是需要花时间去引导。在团本或者PVP,可能很难找到足够的时间来完整的引导这个技能。然而在大秘境中,一般都会有足够的时间来完整的引导这个技能,这个技能可以使玩家在高层高伤害的环境下更容易的应对(说白了就是能吃更高伤害了)

法夜:

野性之魂:

在目标位置召唤野性之魂,并对下面所有的敌方目标施加野性印记,持续15秒。当野性之魂激活时,你每次对受到野性印记影响的目标使用技能,都会召唤一个野性之魂攻击目标,造成一定的自然伤害。(2分钟冷却时间 40码射程 瞬发)

评价:当前BETA测试服中,大多数的技能都已经实装了,但是这个技能还没完全实装,导致了某些技能无法与其联动。BB的攻击和野兽顺劈不会触发野性之魂,倒刺射击的DOT也不会触发。这技能还有内置CD。这个技能在AOE的情况下有着很大的潜力,不过在"重做"之前,估计并不会受到兽王猎玩家的欢迎。 译者注:这块感觉作者对这个技能理解有问题,本来就是玩家对目标施放技能才会触发,BB攻击和顺劈,倒刺的DOT本来就不算施放技能。和朋友也讨论过了,这里作者讲了一些客套话,来表达出这个技能目前很垃圾(总不能直接说这技能垃圾,得重做吧)

灵魂变形:

变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。还能通过多种游戏内容获取和收集其他的变形形态。在暗影界的野外行动时,此效果的持续时间较短,但是在休息区可以一直保持该效果。(1.5分钟冷却时间 瞬发)

评价:就实用性而言,这技能是最实用的了。可控的位移和移速加成对走位很有帮助。与后跳和猎豹守护配合,可以让玩家有更多的方式去处理突发情况。

温西尔:

劫掠射击:

对着你的敌人射击,使其流血,并在一定时间内造成暗影伤害。每次劫掠射击造成伤害时,你都有一定几率获得劫掠者的标记,使你的夺命射击可以作用于任意目标并无视其当前生命值。(30秒冷却时间 40码射程 瞬发 10集中)

评价:此技能本身就可以造成大量伤害,并且可以在整场战斗中提供夺命射击。不过与射击猎不同,兽王猎的技能和劫掠射击没有任何联动。最重要的是这是个纯单体技能,而且纯单体也没有通灵领主的死亡飞轮厉害。

暗影之门:

穿过暗影,出现在指定位置。(1分钟冷却时间 35码射程 1.5秒施法时间)

评价:一个小位移技能,需要读条的。可能在大秘境跳怪用得到。但总的来说,用处比较局限。

盟约总结:

目前,兽王猎有两个比较好的盟约可以选择,一个是格里恩,一个是通灵领主。

格里恩的"共鸣箭"可以提供不错的单体和AOE伤害,并且格里恩盟约中,佩拉戈斯的灵魂羁绊给我们提供了几个不错的效果,分别是"放开过去"(释放技能是增加1%的全能,持续10秒,释放与上一个不同的技能会叠加,最多叠加5次)和"战斗冥想"(使用格里恩盟约技能时可以使精通提高5%持续20秒,在持续期间会掉落"悲怆回忆"穿越这些回忆可以使buff延长3秒)

通灵领主的"死亡飞轮"是单体最佳选择,并且AOE也不错,而且还会给一些集中值。但是通灵领主的灵魂羁绊比较平庸,相对较好的是"骨匠海米尔",它会提供"海米尔的军火库:精髓宝石"(在造成10次暴击后,你将会获得20%的暴击,持续10秒,1分钟只能触发1次)"伪造幻象"(死亡后可以操作你的护甲继续战斗,持续10秒,造成的伤害和治疗量降低50%,并不能受到任何治疗效果)

但如果选择这两个"灵魂羁绊技能"的话,就只能插2个效能导灵器了(该灵魂羁绊有3个效能插槽,但选择了"海米尔的军火库:精髓宝石"的话,只能强制选择灵巧插槽了)温西尔的劫掠射击对兽王猎来说不怎么样,但如果考虑到灵魂羁绊的强度的话,那温西尔还可以,"索尔塔公爵"的灵魂羁绊可以插两个效能导灵器,并且可以同时使用"抚慰阴影"(你的法术和技能有几率召唤两个NPC给你撑起遮阳伞并制造一片阴凉处,在阴凉处会使你获得10%的精通)"废土礼节"(激活或释放你的温西尔职业技能将使你获得10%的全能,附近的盟友将获得4%的全能,持续10秒)这可能是我们可以使用的最强魂契之一。总之这些盟约的差异主要取决于后续的调整和魂契的布局。


导灵器:

导灵器是暗影国度中新增的内容,和军团中的圣物类似。导灵器对现在版本中角色的影响很小。总共有16种导灵器供玩家选择,他们有4个类别:盟约导灵器,效能导灵器,耐力导灵器,灵巧导灵器。每种导灵器都有15个等级,等级越高效果越强。兽王猎大部分的导灵器都已经设计好了,详情如下。

导灵器的数值是会随着等级而变化的,我会把能变化的数值用醒目的颜色标记出来。所以看效果就行了,不用纠结数值。

盟约导灵器:

Enfeebled Mark:

你的攻击对共鸣箭内敌人造成的伤害提高5%

评价:玩家只能通过格里恩盟约获得此导灵器。对于兽王猎来说,"衰弱标记"是一个非常稳定的导灵器,因为他直接增加了对共鸣箭内敌人的伤害。正如前面提到的,兽王猎在共鸣箭期间的暴击很高,在大量暴击的基础上会产生爆炸的伤害。当然由于依赖共鸣箭技能,如果怪出了范围,就废了。

Empowered Release:

劫掠射击有5%的几率触发劫掠印记,使下一次夺命射击的伤害提高5%

评价:玩家只能通过温西尔盟约获得此导灵器。正如前面提到的一样,兽王猎的夺命射击伤害比射击猎的要低很多,因此虽然增加了伤害,但是依然不如其他导灵器。而且劫掠射击和夺命射击都是纯单体技能。

Necrotic Barrage:

弹射飞轮每次弹射额外恢复2点集中值,并且伤害提高5%

评价:玩家只能通过通灵领主盟约获得此导灵器。如果你选择了通灵领主,那这个导灵器肯定是最好的选择之一,弹射飞轮伤害本来就够高了,它进一步加强了伤害。而且还多给了集中值。

Spirit Attunement:

荒野之魂的持续时间增加3秒,并且伤害提高10%

评价:玩家只能通过法夜盟约获得此导灵器。不幸的是,荒野之魂设计上有缺陷,因为它不能和猎人的宠物联动,因此这导灵器目前没啥用。假如荒野之魂有合理的改动,那么这个导灵器在AOE中的前途无限。

效能导灵器:

Bloodletting:

倒刺射击充能时间减少1秒,伤害提高10%

评价:这技能其实是"吞食狂热"(就那个延长倒刺1秒时间的特质)的改造版。在版本初期这个导灵器是不错的,因为版本初期覆盖3层倒刺会比较困难。这额外伤害,聊胜于无。随着版本的推移,我们属性的成长,倒刺没那么难覆盖了,并且其它导灵器价值的增加,这个导灵器将会被淘汰。

Echoing Call:

荒野呼唤重置倒刺射击的概率提高5%

评价:版本初期由于绿字较低,这个导灵器对玩家的提升并不大。但随着暴击急速变高,这个导灵器会变得更有存在感,触发倒刺射击的次数会显著增加,尤其是点了"兽行成群"天赋的时候。当然,更多的倒刺射击意味着更多的践踏,倒刺减*戮CD橙更好用,更高的红人覆盖率。

Ferocious Appetite:

*戮命令暴击减少1秒野性守护的CD。

评价:一般般,因为绿叶没了特质装的加持后,只是一个普通的爆发技能而已,并不会提高太多的DPS,而且前期没有那么高的暴击率。但是如果玩家点了"动物伙伴"天赋,主副宠*戮暴击都会减少绿叶CD。

One With the Beast:

狂野怒火使你和你宠物的伤害额外增加1%

评价:这个导灵器应该是最好的选择了。因为红人是我们最主要的爆发技能,它直接加强了红人覆盖期的伤害。随着绿字的提升,红人覆盖率也会提升,此导灵器的价值会更高。

灵巧导灵器:

Tactical Retreat:

后跳使周围敌人移动速度降低20%

评价:和DH的后跳类似,但是DH的有伤害,我们的只有减速,而且要在近战距离才有效啊,兽王猎不会到近战去打DPS吧。或许高级的这个导灵器会对大秘境有奇效?

Cheetah's Vigor:

猎豹守护的第二段移动速度提升持续时间增加3秒,cd减少15秒

评价:猎豹守护一般都是帮助玩家走位的,只有长时间需要加速的时候,这个导灵器才会比较有用。然而通常我们并不需要高额的移动速度,因此这个导灵器只能说是一般般。

Reversal of Fortune:

反制射击成功打断使玩家获得1点集中值。

评价:这是目前唯一一个对伤害有帮助的灵巧导灵器,毕竟集中值就能换算成伤害。虽然数值加的有点少,但是聊胜于无。这可能是目前首选的灵巧导灵器了,还有个没设计好。

coming soon(还有个没设计好)

耐力导灵器:

Resilience of the Hunter:

假死结束你受到的伤害降低3%,持续8秒。

评价:和现在"假死盾"特质类似的一种东西,如果玩家能预知接下来的伤害,就可以使用这个导灵器效果成功减伤,而且假死CD减少,也可以让我们更频繁的打断目标对自己的法术。不管是PVE还是PVP都挺有用的。

Harmony of the Tortollan:

灵龟守护的冷却时间减少10秒

评价:降低龟壳的CD挺有用的,而且随着导灵器等级成长,通过"天生狂野"天赋和"荒野呼唤"橙配合,可以让我们获得极短CD的龟壳,因此频繁的应对某些机制。

Markman's Advantage:

猎人印记使被标记的目标对你造成伤害降低3%

评价:这个导灵器可以让我们更频繁的在不同目标上释放"猎人印记"。考虑到大多数的伤害都是boss,所以挺好用的,不过不知道boss战中的环境伤害是否减少。缺点在于只能减少单目标的伤害。而"Resilience of the Hunter"(也就是第一个耐久导灵器)可以减少所有即将到来的伤害。

Rejuvenating Wind:

意气风发在8秒内额外恢复10%的最大生命值。

评价:看起来挺好的一个效果,但实际上并不是很有用。因为意气风发已经让我们在即将死亡时回复一定量的生命值,利用这段时间,治疗可以把我们的血抬起来。猎人更多的是缺少减伤技能,所以假死减伤和猎人印记减伤会更好用。


猎人宠物相关:

不聊宠物,那我们在这说个锤子,尤其我们还是兽王猎啊!9.0猎人增加了大量的新宠物,并且兽栏提高到了200格,下面让我们来看一下。

新增宠物:

翔龙:玩家需要获取"驯龙入门",来源是"云端翔龙骑士团声望崇拜",在"云端翔龙军需官"处购买。翔龙属于"蛇"类。狡诈系。

亡灵野兽:玩家需要获取"Simple Tome of Bone-Binding",来源和通灵领主盟约有关。宠物类别包括"猎犬""魔暴龙""风蛇"等。

除了上面两种以外,还有大量的新宠物,羊驼,猛犸象,骏马,新的灵魂兽。

现在玩家可以驯服"伊拉贡",玩家可以到魔古山宝库抓它了。虽然它是翔龙模型,但是属于灵魂兽,所以是坚韧系(不需要驯龙入门道具)

宠物技能:

暗影国度中主要是把宠物的驱散取消了,取而代之的是猎人的宁神射击,目的是让三系猎人都会进攻驱散。

但设计师把宠物驱散取消了,没有任何的新技能或者说没有任何的补偿。

设计师也曾有过暗示说技能可以从宠物之间互相学习,让我们拭目以待。在暗影国度资料片发布以前,我希望对宠物还有一些更新。


对未来的担忧:

虽然兽王猎现在的表现尚可,但目前仍然有一些问题,详情如下。

眼镜蛇射击和奥术射击:

9.0的猎人为数不多且感觉意义不大的改动之一就是:三系猎人都学会了奥术射击和稳固射击。兽王猎也有一个看似很小的改动就是取消了眼镜蛇射击(等级2),这使我们眼镜蛇射击的耗能增加了10点。看起来好像这些改动不大,但是实战上对兽王猎的影响很大。现在的眼镜蛇射击需要消耗大量的集中值,因此最好使用奥术射击,一方面避免了集中值耗能高难以控制的情况,一方面也防止眼镜蛇射击减少*戮命令的效果溢出。让我们来比较一下这两个技能:

眼镜蛇射击:造成物理伤害,消耗45集中值,并使*戮命令的CD减少1秒。

奥术射击:造成奥术伤害(伤害比眼镜蛇射击少15%),消耗30集中值。

简单来看,眼镜蛇射击可以减少*戮命令的CD,但奥术射击的耗能是眼镜蛇射击的三分之二,最大的区别就是眼镜蛇射击吃护甲,奥术射击不吃护甲。团本boss大概会减少30%的物理伤害。考虑了护甲的影响以后,奥术射击的伤害要比眼镜蛇射击高15%左右,但是集中值消耗比眼镜蛇射击低15点,因此很容易就可以得出打奥术射击而不打眼镜蛇射击的结论。你可能会觉得不打眼镜蛇射击之后,*戮命令的释放次数会变少,但实际不是这样的,因为眼镜蛇射击耗能太高了,实战中根本打不出来几次,因此我们并不会损失太多个*戮命令。

这意味着什么:

由于眼镜蛇射击是兽王专属技能,有很多技能可以联动,因此使用奥术射击对我们的天赋产生一些影响。 最明显的影响就是,*戮命令变少了(少1个也是少) 如果我们选择了"*手本能""动物伙伴"的话,*戮少了,这天赋的收益也变低了。喷毒眼镜蛇天赋也是,都不打眼镜蛇射击了,那10%增伤就等于0。*戮眼镜蛇天赋也没法用了。 任何职业都会在升级的时候学习到技能,实际上我们很多技能都是学习了等级1,然后学习等级2的,不知道猎人会不会也会重新获得等级2的眼镜蛇射击,从而降低耗能。现在的眼镜蛇射击不适合现在的兽王猎了,我们会感觉集中值非常不够用,而且伤害也不如奥术射击。虽然奥术射击使我们的输出更舒适,但同时也破坏掉了兽王猎技能之间的联动性。(最近这次的补丁,眼镜蛇射击 等级2 并没有回归)

复活宠物:

目前对兽王猎影响很大的一点就是复活宠物需要4秒了。就常理而言,宠物死了确实要产生一些后果,因此2秒的施法时间太短了。但是这对游戏而言就很不科学。兽王猎的宠物死了,本身就只能放各种射击技能了。而兽王猎的大部分伤害都是宠物产生的,射击技能的伤害很低很低。宠物死了除非你开龟壳复活,否则浪费的时间肯定不止4秒,或者直接假死脱战。下面我将分析一些场景,看看4秒施法时间会导致什么结果。

任务:做任务的时候拉了一大波怪结果宠物死了,如果没龟壳的话,4秒的时间怪基本就把人砍死了。

大秘境:大部分情况下,打大秘境的时候,宠物都不会死。但是在8.3的某些副本里,有些怪的技能会对猎人的宠物放,这就会导致宠物死亡,其实这并不是兽王猎玩家的锅。尤其是在高层的时候,一下就给你宝宝秒了你怎么说?

PVP:使用兽王猎打PVP的玩家最大的问题就是这个复活宠物的时间,现在你去打PVP,对面把你的狗打死你就废了,即使你使用了治疗宠物,也无济于事。

之前复活宠物其实改成了6秒,现在进步到了4秒已经很不错了,但依然很难顶。这个改动可能会让很多兽王猎玩家放弃这个专精了。如果宠物更硬,并且不会死于各种奇怪的技能,那改成4秒也无所谓。然而考虑到最近的版本,有太多不可控的因素会导致宠物死亡,因此无法说明这种改动是合理的。其实术士也得到了同样的待遇,但是他们获得了一个名为"邪能统治"技能,可以每5分钟瞬发召唤一只宠物。希望兽王猎也能获得这种技能,不然一点也不合理!

动物伙伴天赋:

在8.2.5以前,这个天赋有很多的BUG。在8.2.5得以修复,如今已经是兽王猎最常用的天赋了。但是很多猎人并不知道,使用这个天赋会使宠物获得-35%伤害的光环,并且副宠不会"撕咬""拍击""爪击"这类技能。你可能会认为这很正常(确实挺正常的),但是这个伤害减少光环还会影响到我们的其他技能。

生命之凝力这个精华召唤的守护者,会受到-35%光环的影响。

喷毒眼镜蛇天赋召唤的喷毒眼镜蛇,会受到-35%光环的影响。

凶暴命令这个橙装效果召唤的野兽,会受到-35%光环的影响。

由于动物伙伴会影响所有召唤物的这个bug,只要和召唤物有关的天赋都会被影响。我觉得只要改成-35%光环只影响我们的主副宠,就可以解决这个问题。还有一个问题就是我们的新天赋"血溅十方"只对主宠有效,副宠不会获得任何伤害增益。由于以上这些bug,如果不作出修改,那么我们基本不会选择受影响的各种天赋了。


兽王猎在当前测试服中的表现:

从机制上来讲,三系猎人中兽王猎是最舒服的。虽然前期绿字低导致倒刺触发少,但是我们的新天赋"血之气息"可以帮助我们弥补这一缺点,直到我们拥有一定的绿字。和BFA一样,猎人中兽王猎的玩家还是会比较多的。如果不考虑焦油橙的话,在测试服中兽王猎的表现可以说是低于平均水平的。不过数值调整还没结束,所以还不知道最终的结果呢。 假如文章中所说的问题都能得以解决,那么9.0兽王猎的表现就会比较不错了。9.0除了一些新增的内容还有天赋的更改以外,我们使用兽王猎的感觉和上版本类似。如果你在上版本中喜欢玩兽王猎,那么新版本中也会喜欢的。

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