有开发者说:“感谢Steam*死了独立游戏。”
上个星期,Steam平台进行了一次更新。用官方通告上的话来说,这次的更新旨在“通过标签更为精确、更为多样地呈现游戏”。
讲得再具体一点,Steam平台有“为您推荐”和“更多类似产品”两个向玩家推送游戏的栏目。但Valve发现“为您推荐”太偏向于热门游戏,个性化不足;而“更多类似产品”则太过死板,不够多种多样。为此,他们调整了相应算法,希望在符合玩家口味的同时为其推送种类更加繁多的游戏。
这听起来是件好事,但事实上,这次的更新却带来了一些令人意想不到的结果——部分开发者表示,目前他们游戏界面的流量已经趋近于无了。
上周末,一群独立游戏制作人通过推特表达了他们的忧虑。平台解谜游戏《Unbound:Worlds Apart》的官推发布了他们愿望单数据*的图表,并配文“感谢Steam*死了独立游戏。”
回合制策略游戏《Bright Red Skies》应声而来,他们的数据下滑相比前者更加明显。
Rogue-lite游戏《ScourgeBringer》的愿望单数据在一夜之间下滑了66%,这是他们的历史新低。作为这款游戏的开发者,Mark Viola将Steam这次的更新称为一次“灾难”。
“数月的努力毁之一旦。”
这些有着相近遭遇的独立游戏虽然在游戏类型上不尽相同,但它们都有一个共同的特点——尚未发行。它们已经上架了Steam,但游戏的制作还没有完成。
这次的算法更新使得这些“即将推出”的独立游戏几乎不再被平台推送,流量的骤减导致了愿望单数据的滑坡,而愿望单数据对这些开发中的独立游戏又极为重要——玩家一旦将游戏纳入愿望单,那么他们就会在游戏正式发售和打折的时候收到来自Steam的通知。通过这一机制,玩家会在游戏发售日得到提醒:“啊!那个看起来挺有意思的游戏终于出了呀”,而不是转眼就迷失在Steam的游戏海洋之中。
Failcore Games的创始人Jan Cieslar表示:“Steam曾经告诉我们,如果想要成功,那么就尽快建立商店页面并吸引玩家将游戏加入愿望单。但是现在,我们愿望单数据的变化趋势从每天30到40的增长变成了下降。”
Failcore即将推出的弹弩模拟器
预计于2020年推出的动作平台游戏《Rune Fencer Illyia》在这次更新之后,愿望单数据下降了80%。制作人Alex M-O在接受外媒采访时说:“‘更多类似产品’栏目套上了一个显而易见的模板——50%的相关畅销游戏,50%的不相关畅销游戏加上一两个随机的3A大作。而‘即将推出’的游戏几乎没有上台露面的机会。”
面对独立游戏开发者们的血泪控诉,Valve表示他们正在监控算法更新带来的全方位影响,并审查着来自各个角度的反馈。这次的更新“可能”会有进一步的更改,但现在就明确具体会做出哪些改变还为时过早。
这么看来,Steam上“即将推出”的独立游戏似乎还得在寒冬中冻上一阵子了。
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