昨晚,官方曝光了2020年1月新资料片的新英雄,预估也是S18赛季的首位新英雄,他就是蒙犽,也是王者峡谷中的第13位射手。
话不多说,先给大家看看新英雄蒙犽的技能机制。
①被动:炽热浑天
普攻命中敌人时,将会增加自身能量,当能量达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态,强化自身技能,并且每1秒减少一二技能的冷却时间。
如果蒙犽不能在5秒内获得能量,能量将持续衰减。
被动:每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。
【看法】蒙犽普攻可以攒能量,满能量可以强化技能并减CD,很显然,蒙犽是一名偏技能型的射手英雄,有点像马可波罗和李元芳。
值得一提的是,蒙犽的攻速是跟CD挂钩的,像出一把破晓,就能减少7?,如果再出多一把暗影战斧,估计很容易就能满CD,在短时间内打出高额的爆发伤害。
②一技能:狂轰火线
开启后,接下来5秒蒙犽会持续扫射目标造成物理伤害。
扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低,施法完毕后进入冷却状态,每次命中敌人都会增加能量。
强化:满能量时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成额外的伤害。
【看法】一技能有两点需要注意一下。
一是施法期间可以移动并且释放技能,这样一来,估计可以实现“一闪”,又或者是配合疾跑,拥有超强的残局收割能力。
二是一技能也可以攒能量,提升速度还比较快,可以利用这点先攒满能量,再去强化其他技能。
一技能应该是蒙犽的主要输出来源,很适合清线,正面硬刚和消耗。
③二技能:爆裂重炮
蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速。
重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗流星弹,流星弹可以在阻挡之间弹射,单个目标在1秒内被多颗流星弹命中时伤害衰减到25%。
强化:当能量处于最大状态时,分裂的流星弹数量5→10。
【看法】二技能很有意思,是全新的弹射机制,触碰到墙面之后,可以往四面八方弹射,在狭窄的地形中,造成大范围的AOE伤害。
这样一来,在正面交锋的时候,就可以利用这点,去消耗距较远的敌人了,也让蒙犽有了更强的残血收割和野区作战的能力,二级配合队友野区入侵,应该会很强势。
④三技能:飞弹援袭
蒙犽开始引导并搜索周围处于交战状态的友军,随后将源源不断地朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹。
导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减)并增加自身10点热量。
整个引导过程持续8秒,每秒至多引导1枚导弹。
强化:导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒。
【看法】蒙犽的大招是一个偏支援型的伤害技能,范围差不多有三分之一张地图这么广,可以让蒙犽在较安全的位置上,先释放技能轰炸正面战场,然后再进场打二次输出或者收割。
值得一提的是,满能量的蒙犽释放大招的导弹数量会更多,所以,可以让队友留点野怪,让自己先在野区攒能量,然后再释放大招消耗。
总结
由于蒙犽还没有上线体验服,所以,技能的数值和效果都无法测试,不过,不可否认,蒙犽的可玩性应该会很高,配合上一些能提速有强力控制的阵容组合,火力压制能力估计会很强。
与此同时,蒙犽还有可能走中路,掀起AD中单的浪潮,毕竟前面也说到,蒙犽的二级入侵野区能力很强,也不需要蓝buff,不仅能主动带节奏,还能调节好队内的资源分配问题。
当然,蒙犽缺点也很明显,没有位移和控制技能,甚至释放一技能时还会降低自身的移速,这也注定蒙犽是一名偏笨重的射手,不仅怕突进,还很容易被秀,需要队友配合才能打出完整的伤害。
我个人觉得,如果蒙犽得定位是重装技能型射手,那就得加强一下坦度才行。
比如开启一技能时减伤,又或者是有护盾得加持,这样输出才会稳定一些,不然就太吃队友了。
不管怎么说,蒙犽还是很值得期待的,应该是一名能打破格局的射手英雄。
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