作者:神乐喵
技能描述
滑翔:下落时按下跳跃键可以滑翔
三角射击:同时发射三发子弹,以三角形分布
黏性炸弹:发射出一串黏性炸弹,一段时间后爆炸
飞行:迅速向前飞行,然后可以在一小段时间内自由飞行。
聚焦光线:引导一道光束,持续数秒时间,对生命值小于一半的敌人造成大量伤害
人格复制:选择一个敌方英雄,成为其复制。技能持续期间该敌人无法切换英雄
技能说明
三角射击有轻微扩散,距离越远扩散越大。黏性炸弹爆炸有延迟,约一秒后爆炸。黏性炸弹无法黏到队友,只能对敌人进行附着。
聚焦光线在半血之下总伤害500左右;聚焦光线对护盾同样有特效。
人格复制会造成约650%能量获取增益,某些英雄在技能持续时间内无法获取能量,Echo变身同理。
人格复制会在取消后回满ECHO血量;变身时如果遭到瞬间击*,则变身取消Echo阵亡。若变身后被击*则Echo恢复满血并原地出现。
人格复制出非英雄本体能额外存活5秒(托比昂炮台,艾什的鲍勃等)
具体技巧说明
三角射击
三角射击伤害没有距离衰减,是十分有效的poke手段,在正面消耗,破盾,压制血量均有不错的收益。由于子弹是三角形分布,距离越远,扩散越广。不过即便是特别远的距离,你的三发子弹也几乎都能打到提醒较大的坦克身上。左键手感十分类似铁拳的手炮,射速更快,体感更好。在10M-15M左右,你几乎能维持一个完美收益的左键输出。
黏性炸弹
黏性炸弹同样也属于直线弹道,但飞行速度延迟的关系,在中远距离战斗中你很可能难以将全部炸弹命中,这也是因为右键CD短,并算是Echo的连招系统之一,所以在PTR3.26补丁中伤害收到了削减,从原本210(命中5,爆炸30)变为180(命中5,爆炸25),自损伤也从90变为75。
作为Echo的招牌技能,兼顾Aoe,地形封锁,远距离抽奖等等优势使这个英雄在无大招的情况下,依旧显得十分强力。黏性炸弹在击中敌人后,会对其视野造成一定影响,我们可以根据屏幕的炸弹数量判断自身受到伤害,进行下一步规避。因为要知道,一旦被炸弹黏住,可能下一步就是对手Echo的骑脸斩*。
黏性炸弹的用法大体分为两种,一是远距离抽奖,在对手必经之路,出入口,防守抱团位置进行投放。由于Echo本身具备飞行的能力,且十分灵活的关系,黏性炸弹的投放可以利用地形的视野差,在头顶,侧面,甚至背后打出最大收益,且配合聚焦射线可以快速秒*目标。另一种则是常见的,单飞,双飞和三飞体系中贴脸甩出黏性炸弹加聚焦射线的连招打法。这种打法简单易操作,但危险性较高。
顺便一提,黏性炸弹在扔到可移动盾上(莱因哈特,布里吉塔,西格玛等),在盾牌被回收&放下后,黏性炸弹会落到地面。这点十分像脉冲炸弹的设计方式。
聚焦射线
这技能大概是我玩ow到现在为止觉得最可怕的技能了,没有之一,半血后四倍伤害的斩*速度,甚至让大多数辅助的常规保人手段失效。20M的距离保住其完成击*任务后可以有迂回的余地。不过聚焦射线的大部分使用情况都是最后斩*用,所以它甚至没有任何技巧可言,我们可以在后续说一下关于Echo的斩*线应用于不同英雄身上的不同,但技能本身过于强力,没有太多使用注意事项,戳就完事了。没事多帮队伍破破对面大锤有裂痕的盾牌,你会获得满E后对面护盾被瞬间融化的快感。
哦,还是要补充一点,如果对手在你戳的时候中途回复到半血以上,斩*效果会立刻消失,你可以取消E的技能释放并快速逃离。
飞行
Echo最值得琢磨的玩法其实就是它的shift技能。因为配合方向和空格键能变化出很多玩法
飞行分为两个阶段,第一阶段会快速提升其速度,并根据方向进行飞行。有点像弹射起步的概念。
第二阶段则是缓步提升自己的飞行高度,期间有一定的速度提升,但不明显。
按W,也就是向前的情况,飞行第一阶段是按照自己的准心方向提升速度并起飞的。
按AD,也就是左右的情况,则是向按的防守快速位移。
按住空格最为简单,正面向上,类似法老之鹰的Shift飞行方式。
按S则是向后飞行,值得一提的是,按着空格可以让其后撤同时直接升空,非常方便。
二阶段飞行在缓慢爬升的同时,如果不按任何键是可以漂浮在空中的。同时我们可以在不需要飞行时候提前取消,这样Shift就如同女武神的飞行一样可以提前进入CD,在赶路,快速下落都十分有帮助。
滑翔
滑翔的飞行方式十分类似天使,但是下落速度更快,如果升空高度足够,配合滑翔和二段飞行是可以一直停留在空中的,你成为靶子的几率也会大大提升。
人格复制
Echo大招最IMBA的地方有两点,第一个是变身后被击*,Echo会满血复活,这相当于大招好了之后的回声就变成一个非秒*状态下拥有第二条命,且技能全满打出第二波斩*输出的恐怖收割机器,而是高达650%的变身后能量增益,让他在15秒内以匪夷所思的状态甩出大招,配合第一点,回声的强度就显得有些匪夷所思了。
人格复制期间,对手无法切换英雄,复制的英雄包括基础生命,护盾护甲,技能以及伤害还有皮肤都会成为Echo所有物,准心喷漆沿用自身使用,但是无法发语音。某些召唤物还能延续数秒后消失,可说是对Echo变身的又一大主力,另外很多人没有注意的一点事,如果我们在Echo变身结束前即将造成击*,这个击*结算是在变身结束恢复Echo本体时出现,那么击*的能量则会归结到Echo本体上。举个例子,破坏球造成地形*前一瞬间,Echo恢复本体,则地形*的人员能量直接回到本体上。
具体大招收益和注意事项在后续有列表。
Echo人格复制测试
注意:
坦克篇
输出篇
辅助篇
结论:
就实战来看,犹如Echo可以在空中通过0.35S进行变身,大多数阵容中的人员都可以作为人选,除了大家熟悉的天降大锤,破坏球空中变身后直接下压以外,变身麦克雷落地闪光弹六联,源氏E加Shift划过抱团人群直接开大等等操作都十分容易实现。
就收益来看,个人认为大多数情况,不考虑对手的能量收益,只考虑当前团战的话,前排的变身和大招速度都比较有保证,而其中最为推荐莱因哈特(四锤一发裂地)破坏球(交出地雷禁区后可继续充能),温斯顿(伤害加自保),西格玛(引力乱流加强群控),路霸(一口吸满给劲)
输出位则十分推荐猎空(一梭子一个脉冲炸弹),麦克雷(天降午时),小美(经济适用大招Imba),源氏(满Eshift保证出刀),铁拳(没技能了吧姐来了),另外个人很推荐死神,但要根据对手是否选出来决定。
辅助位个人推荐布里吉塔(变身后下落挥锤盾击飞锤三个护甲包出大招),安娜(空降睡针禁疗瓶,战略意义十分强大),天使(二次复活但会损耗队伍输出),禅雅塔(挂黄球加输出,侧面4秒即可出圣),我个人则很喜欢变DJ,谁变谁知道,2840的uc在650%面前不值一提。
虽然理论上Echo的变身收益都不小,但变身更多还是看对手的阵容而定,想利用好Echo的大招人格复制,更多的需要考虑团战你变身后英雄所在的位置是否能够打出全部的技能,注意某些英雄技能和效果会保留,被保留下来的技能可能比大招收益会更有用。
Echo定位
如果仅仅把Echo定位成一个狗位,我觉得这是不合理的,因为Echo本身拥有较为优秀的Poke手段,有冷却时间较短的消耗技能,有极为恐怖的斩*能力,官方在介绍Echo的时候提过她是全能的战士,我想这话是不假的。可我要提出的是,Echo本身对于团队资源极为倚重,想要让Echo发挥出作为狗位更大的效果,那么团队投入的东西会更多,作为Echo的玩家,怎么样平衡队伍投入和自身产出,其实是让Echo体系得以生存的关键。
所以在我看来,Echo的定位应该是:正常状态的半枪Poke位,团队正面破盾输出者,收割阶段的狗位。这样才符合Echo本身技能的特性,也会让她在多长枪的环境中找到自己的生存之道。
Echo的优劣势
Echo的最大优势或许不是他本身的性能强大,也不是收割能力冠绝游戏,其实是作为在拥有多重输出消耗手段的同时,Shift飞行为她在游戏内驰骋提供了大量的帮助。所以在我看来,一个拥有正常枪位的输出能力,一个拥有远程Poke英雄的消耗方式,一个拥有狗位的快速收割手段,配上冷却时间较短,几乎没有太多限制的飞行,是Echo强势之所在。
但俗话说福兮祸之所伏,极为优秀的机动性以及更多在高处的视野优势,也成为其变为靶子的主要原因,又因为Echo的飞行,或者说空格键滑翔的飞行轨迹相当容易预判和跟枪,一旦飞行的第一段冲刺结束,Echo是极为容易变为枪位的目标,这在高分段会成为团队的巨大缺陷,如果权衡进攻和防守输出位置,是判定一个玩家是否理解Echo的重要基准。
另外Echo的左右键弹道都需要去熟悉,大招人格复制效果强劲,也变相的要求玩家对几乎所有的英雄都有一定的熟练和上手程度,才能保证不会拉胯白给,所以英雄技能的强力和需求多样且不低是Echo另外的优缺点。
Echo玩法
当然,定位和玩法相辅相成,既然我们根据战局的变化,制定了关于Echo的定位,那么打法方面我们就可以根据她本身的技能构成进行定制。
如果你的对阵中,有天使,禅雅塔等能够提供资源的辅助英雄,对手没有过多的长枪,你可以考虑双飞或者单飞,作为狗位和地图的掩体快速接近对手,进行消耗和击*
如果你的对阵中无远程资源提供者,对手亦无长枪进行针对,可以将自己的活动范围规划在己方半场附近,伺机寻找落单和残血人员进行击*。
如果你并没有队友给与支持,且对手在看到你后选择长枪进行针对,我更多的建议你更换Echo或者将自己作为地面枪位进行Poke和消耗,在适当的时机起飞寻找目标
在超级飞被砍的今天,我们还是要正视Echo本身就很强大的机动性。所以即便在面对多长枪位,地形依旧是你十分有利的帮助,比如国王大道C点通过复活点到拐角处的地形*位置,Echo可以轻松绕后进行人格复制。亦或者像艾兴瓦尔德,花村等这种多高台,多建筑掩体的地图,一个好的Echo会像法拉一样,打出足够的Poke伤害,又会像铁拳源氏等找到机会便上前收割。生存和你自身的站位息息相关,请在使用Echo的时候,永远不要忘记对手枪位,包括辅助安娜巴蒂斯特等人的潜在威胁,
Echo针对的优势人群和劣势人群
Echo的天敌应该就是黑百合等具有极强击*能力的长枪,这其中也包括开启神射手的麦克雷,开启战术目镜的士兵76,激素秒刀源氏等等,因为本身Echo属于200血的贫血英雄,所以在面对此类对手的时候应该更加注意自身位置和输出环境
Echo在进入斩*阶段时候的飞行轨迹几乎可以完全预判,所以这个时候单点控制效果,例如路霸的钩子都可能让Echo丧命。而如果忽略类似安娜,巴蒂斯特的点射,也可能让不及逃脱的Echo命悬一线。
Echo在面对同样的对手以及空中的法拉时,基本上除非对手大量技能命中直接进入斩*线,亦或者法拉两发脸炮,基本上Echo都不会落於下风。
正常情况,Echo在面对机动性不强,无控制手段,无法在远距离造成大量伤害的英雄时都处于天然优势。
由Echo崛起而出现的其他英雄变化
大概很多人都会提出天使,没错,因为双飞或者多飞体系的出线,天使开始成为各个模式的抢手辅助,随之而来的就是各种长枪位的崛起。
在我看到的天梯和快速比赛中,很多人都开始沿用士兵76的阵容,用战术目镜尽可能的射落天上飞着的大扑棱蛾子。黑百合,麦克雷单点单读更是屡见不鲜。
但我其实想说,在我看来,除了这些常见的英雄之外,路霸,秩序之光,托比昂,还有巴蒂斯特可能成为Echo版本的新宠。
路霸更多的是在自身回血克制Echo斩*,且利用Echo的飞行轨迹预判钩*,或者配合奥丽莎吸勾来达到单控击*的目的,另外这个版本路霸的破盾能力是让他面对双盾和放狗都有机会出场的
秩序之光则是在占点图和AB图中利用地形进行限制的好帮手,光子屏障在限制Echo也有极大的帮助,传送门自不必说。另外之前很多*操作,比如传送门大锤裂地猛击,能让队伍在一瞬间打出双团控。
托比昂的炮台就不谈了,或许有人不信,Echo版本前我就已经着手让自己的队伍C练托比昂,没想到OWL这边也注意到版本给与的小老头福利,Echo的崛起也势必让托比昂在趁机摸一把版本红利。
巴蒂斯特大概很多人不理解,在不考虑安娜的点射,其实更为稳定的伤害补充就是巴蒂斯特的左键。安娜需要用自己的治疗量换输出,而巴蒂并不需要,另外混战中Echo恐怖的斩*能力可以恰好被巴蒂斯特所遏制。增幅矩阵也可以顺利秒*带资源的小蓝人,所以巴蒂可能成为新版本辅助的宠儿也说不定
Echo的斩*线测试和实际情况
以上数据为个人测试&实战体验综合,请考虑在实际情况中对手可能被集火&治疗的情况,单人单挑情况可以进行套用,但因为个人瞄准,对手所持技能,打出的效果也不尽相同。要记得聚焦光线也有自身伤害,在触发斩*前你和对手可能都不会注意到,触发后的血量削减之快。所以更多熟练寻找提前的斩*线点才是精通Echo的关键
猎空(150血个例):除非对手没有技能,三角攻击X2 聚焦射线跟枪,不采取右键,除非完全贴脸,理论75血,实际90即可
半藏(200血个例):三角攻击X1 黏性炸弹X2 聚焦光线,理论100血,实际110即可
死神(250血个例):三角攻击X2 黏性炸弹X2 聚焦光线,理论125,实际140即可
查莉娅(400血个例):三角攻击X2, 黏性炸弹X4 聚焦光线,理论200血,实际220即可
莱因哈特(500血个例):三角攻击X3 黏性炸弹X4 聚焦光线,理论250血,实际280左右即可
路霸(600血无护甲个例):三角攻击X4 黏性炸弹X4 聚焦光线(如开启回血则追加伤害不提前释放E,另外路霸没钩子的情况下可以将三角攻击打满),理论300血,实际330即可
破坏球(极端个例):三角攻击X2 黏性炸弹全中 聚焦光线,因为如果能够打满伤害,基本上这个破坏球是被控,所以算特殊情况看待
Echo的阵容搭配
现阶段来看,快速,街机以及天梯大多数看到的都为双飞,包括三飞阵容,在天空制造的伤害压力十分之强,但我们也要看到一点,因为本周天梯禁了黑百合,麦克雷等比较有威胁的长枪位,这也是双飞甚至三飞在本周猖獗的主要原因。
前文我们提到了,长枪位对于双飞的强大压制力,那么就我个人而言,我同样推荐将Echo能力发挥至极限的双飞打法,甚至有意愿者也可以用三飞代替常规的放狗体系,但我个人并不喜欢这种阵容搭配,首先三飞阵容相比双飞能够有效的利用天使这个辅助,不会出现当双飞体系出现的天使资源严重倾斜而地面人员无法吃到除另一个奶的治疗。三飞则让天空组合自成一体,不会浪费多于的治疗和增益,但我们也要正视,如果对手双C加辅助为三长枪(黑百合,麦克雷,76,辅助安娜巴蒂等),天空组在无掩体下极为可能被先手打掉天使,从而失去持续作战能力。所以双飞三飞体系,十分看重地图的选择,这应该是天梯竞技玩家和OW职业队伍需要注意的点。
如果是我个人来看,我推荐三套体系,依旧是传统的地推和放狗,但阵容搭配如此
地推一:
莱因哈特,DVA,麦克雷,布里吉塔,禅雅塔,Echo
这套阵容的平常状态输出核心在于双C和禅雅塔的破盾,Echo在完成正面破盾后,随队伍进行地面前压,以大锤的护盾为保护不断消耗对手血量和资源,在适当时机以禅雅塔的乱为目标,辅以谐和护甲包,进行单目标的快速斩*,随后根据情况继续追击或者后撤。
这套体系强调的是根据队伍的推进进行判断,用谐和护甲包让Echo变为最强单兵作战体,同时地面可以有效的帮助前排和另一个C位进行推进和撤退,有禅雅塔在,队伍的整体输出能力也会增强许多。
这个阵容的C位可自由替换,主要是为了让队伍能够提供一定的控制和保护能力,让后排的禅雅塔打出更多的输出,并给ECHO制造起飞空间。如果对手针对禅雅塔或者其他后排,Echo可协助压制血线并伺机斩*,有DVA和大锤,后排并不会快速猝死,而一旦进入收割期,Echo加锤妹加禅雅塔几乎所向无敌。
地推二:
西格玛,奥丽莎,Echo,麦克雷黑百合(任意针对性C位),安娜,巴蒂斯特
这套阵容的玩法核心更多是奥丽莎吸引球,西格玛质量吸附,侧面或者高空位Echo满右键打出的爆炸伤害,平时配合西格玛不敌的伤害和本身巴蒂在地推中良好的群奶效果,和对对手飞行单位的压制作用,保证对手无法通过Echo给己方造成过多威胁,引力乱流也可以让Echo在空中轻松选择变身目标,并在变身前给与满额右键伤害,聚焦光线配合引力乱流的强制半血也能完美出发斩*效果,这套打法从数据来看不可谓不强。
放狗
破坏球(温斯顿),DVA,死神(铁拳猎空),Echo,天使,卢西奥
这套阵容我是在自己的OD队伍上进行试验的,实话说强度高需要的配合也高,属于高风险高收益的体系。
阵容C位选择死神或者铁拳,本质上是为了规避队伍双C都是资源怪的情况下,会出现因为资源分配不均而引起的输出不足猝死等种种问题,前排尽量不考虑温斯顿,因为其个人生存能力在这种阵容中很容易出现猝死的情况。破坏球应该是最为契合打法的,却十分吃破坏球玩家的个人基本功。天使全程跟随Echo保证其生存,卢西奥负责运送前排保证落位,同时接应死神等腿比较短的英雄。
聪明的你应该有所发现:这不就是双飞的打法么?
没错,确实这套阵容如果把Echo换掉就是正统的天地狗或者变种阵容,但我特别指出的是,我个人推荐选择死神作为首发的另一个C位,原因有几点
第一个是死神只吃速度资源,血量方面只要目标和自己输出位置恰当,生存不会特别是问题。
第二个是Echo这个英雄输出打完一套就会哑火的C位,而进入斩*线又特别需要伤害的铺垫,相比其他C位来说,如果你们的拉扯集火目标是某些血量较高的前排,那么死神能够让Echo秒的更加得心应手,且要知道拉锯战,应对返场等比较混乱的团战,死神对于前后排的*伤性都可圈可点。
第三个则是考虑到这个版本对手也可能选择Echo,如果开启人格复制,猎空和铁拳对于团队的威胁都十分大,而死神在没有加速的情况下,己方卢西奥加速到位,对手死神可能无法切近破坏球DVA等人,卢西奥自己也可以通过滑墙离开战团保证生存,不给对手太多的输出机会,让其无人可打。
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