为什么说17年前的《英雄连》,是无人能超越的即时战略游戏巅峰?

为什么说17年前的《英雄连》,是无人能超越的即时战略游戏巅峰?

首页枪战射击二战英雄更新时间:2024-04-11

谈到二战题材的即时战略游戏,那么《英雄连》绝对是一个绕不开的话题。主要是市面上的即时战略游戏可能大多数都是中世纪冷兵器年代以及未来科幻背景,鲜少有描述二次世界大战的,就算有能够像《英雄连》这种做得如此细致,玩法又很容易上手的也不多。因此,这款17年前的老游戏,直到现在依旧是无人能超越的即时战略游戏巅峰。

本作现今在市面上可能不容易找到实体光盘,毕竟是十几年前的老游戏了,不过Steam平台上有《英雄连》一代以及包含火线对决跟勇士勋章的完整合辑,而且还带有中文版,让二战迷们可以顺利游玩本作。

虽说《英雄连》诞生于2006年,但游戏画面却有很大的突破性,即使是用现今的眼光来看,依旧会觉得很不赖。主要是制作团队是曾经开发过《战锤40K:战争黎明》的Relic Entertainment,他们很擅长制作这类型的即时战略游戏,尤其是很注重视觉效果,在2006年时,能够引入物理引擎带来逼真的画面张力。

游戏中可以见到击发子弹时掉出来的弹壳,建筑物被轰炸时会因破坏角度而产生相对应的损坏,战场上的树木、陆地也会在战争时被炸得满目疮痍,这些效果都是即时演算的物理表现,而非预设的动画。更不用说士兵人物们会在各种作战环境时做出对应的动作,像是卧倒等等。

而这些动画效果也表现出了战争时的残酷无情,士兵们会因轰炸而断手断脚尸体支离破碎。只是因当时的物理引擎还不是很成熟,所以常常会出现一些有点好笑的BUG布娃娃画面。

游戏画面环境也是很漂亮,水面有倒影,而且可旋转的视角范围很高,可以很近距离观看所有细节,也能旋转到天空看到蓝天白云以及天上的战机。也因如此,本作在2006年刚推出时,算是需求配备挺高的一款游戏,想全开特效的话,在那时候的环境需要挺顶级的电脑才能跑得顺。

延续自同制作团队的战争黎明架构系统,游戏不再需要苦哈哈的种田砍伐采集生产资源,只要在地图上占领人力、弹药、油料资源点,三种资源就会随着时间自动产生,玩家们只要专注在生产作战单位、控兵打仗方面即可,这让游戏节奏快上许多,也可能让过去不喜欢玩即时战略游戏的玩家依然能够迷上《英雄连》。

游戏中的士兵单位也不是以一只来计算,而是一整个小分队来进行控制,作战时可以运用战场环境中的掩体,也能进驻到建筑物里防守,有很多战场上的小细节都在本作中有所发挥,比方说坦克车的背后才是弱点,要绕到后方进行轰炸。

你也能设下坦克陷阱来阻碍敌方车辆的前进,但只要开装有推土铲的雪曼鳄式就能把坦克陷阱给移平。玩家们身为指挥官,更能够运用各种技能,比如说派遣战斗机进行地面扫射轰炸。

上述这些内容都能够在新手教学关就体验到,而且《英雄连》的新手教学时期就很好玩,节奏明快,又很好入门。更不用说后来的战役剧情,结合了过场动画,体验同盟国与轴心国作战的历史,也参杂了一些虚构故事。就算只玩单机一个人破战役,也还是很有乐趣。对于二战迷们来讲,是必玩不可的即时战略游戏。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved