本文首发于旅法师营地
大家好我是航仔。跨年之夜总是那么难忘,在这么重要的有仪式感时刻,我等到了他的信息:“约么?一刻馆。”
我担心是圈套,毕竟经历了之前的几次约会(哎我为什么要说是约会),我们之间理应不会有再多的羁绊了,就在我想着如何措辞婉拒他时,他又一条信息发来。
“还是上次我们做那件事的会议室。”
我刷进地铁前往。
“不要故作神秘,也不要故弄玄虚,说吧,这次叫我来是要体验啥桌游?”一见面,我毫不客气。
“我们新到了一盒超大的游戏,叫《*戮时刻》,模型可棒了,背景也特黑色幽默,另外故作神秘和故弄玄虚是同义词。”一刻馆的尔达憨憨地笑着,看着他的笑容,仿佛一阵热风在冬季吹过。
我一抬头,原来是中央空调在直吹我。
《*戮时刻》听名字挺吓人,实际上背景非常kuso,讲的是在森林深处的一个小木屋里有一群愣愣的又美味的学生,午夜到来后,各种怪物一家三口救出来觅食了,游戏就是要看谁的家族能够吃掉最多的学生,展开一场场疯狂的*戮。
但这还不够,游戏最有趣的是玩家们要先规划好先吃谁后吃谁,然后让这些学生按自己的计划死去(不是你*的都没关系,只要按你希望的顺序死掉),为了不让其他怪物破坏你的计划,你要不断给学生们暗中帮助,递送武器。
“所以我们拖家带口,还要暗中帮助即将被咱们干死的学生?”我问。
尔达此时正在费力地撕开盒子的包装,因为这是一个超大盒游戏,比普通的桌游都要大一圈:“待会儿玩起来你就知道了,另外你帮我扶下,这游戏太沉了,我撕得不好,发货时箱子都是定做的。”
我们一起合力撕碎了外膜,我就看到了华丽丽的模型配件,31个独立模型,和各种漂亮的卡牌真不是盖的。
《*戮时刻》的盒底本身就是游戏的版图了,之后我们开始了拼装,游戏自带一个房间扩展,我们这次没有加入,尔达神秘兮兮地凑近我的脸庞,悄咪咪地说:“你看这个孔知道是干啥的不?是用来插门的!”
游戏里有许多道门(甚至还能升级为防盗门),是因为如同一般的美式游戏一样,是有踢门这个动作的。
在我的帮助下,我们一起扶着版图插入了门。
《*戮时刻》在游戏设置时有个神奇的机制,这些学生(也就是我们的狩猎对象)一开始是不会出现的,而是隐藏在每个房间的那叠牌里,游戏过程中可以通过“探索”行动来翻出他们,可刺激了。
没叠卡牌里,会为猎物们提供一些防御物品,也会有各种狗血新奇的事件卡。
同时,我们还要秘密设置*人顺序,我挑选了一些看着不太顺眼的,希望他们先死,尔达的大肉手和小眼神也不断游走着,我看着他投入的样子松了口气,毕竟没有游走到我肉身上就已是万幸。
我选了吸血鬼的一家三口,卡牌右边是他们每个人的行动点、攻击时能投的骰子以及特殊能力,每个家族都有符合其特点的特殊技能,很有代入感。
游戏开始了,经过不断地探索,我竟然运气极好地在厕所里找出了“啤酒哥”,而他恰好就是我希望先*死的猎物!
我看看哈,“啤酒哥”只有4点血,但是有个额外投骰子的特殊技能,但这根本不是问题,尔达的怪物根本无法近身保护他,几个回合就被我轻松干死,搞得尔达不断查说明书,惊慌失措地娇喘:“啊啊啊,真的就这么死了吗?真的就这么死了吗?”
我吐槽:“哥,不要搞得好像干死的是你似的……”
随后的游戏里,我们围绕着猎物们玩起来你追我赶的游戏,猎物们时而被我们多人围攻,时而自己躲到其他房间,每个回合还会再公共牌堆翻出新的事件卡,把我和尔达搞得大汗淋漓……
我们大战几个回合之后,气喘吁吁,结束了游戏。
“好久没有玩过这么纯正的美式桌游了,《*戮时刻》看似是恐怖题材,但体验起来太好笑了。”我说。
“我觉得它反而有点像德式,因为涉及到行动规划,以及行动点分配,比无脑的投骰子*人要耐玩多了。”尔达也喘着气,面色红润。
说完,他突然关了会议室的灯!啊!难道他要对我做什么事?
“你……你……为什么关灯?”
“关灯之后,再来换换口味,《*戮时刻》已经开卖了,玩玩我们正在众筹的《圣火任务》吧。”尔达一步步向我靠近……
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