12小时登顶游戏免费榜 《堡垒前线》游戏本质开拓竞技 “新赛道”

12小时登顶游戏免费榜 《堡垒前线》游戏本质开拓竞技 “新赛道”

首页枪战射击烽火前线更新时间:2024-04-22

2018年堪称游戏行业的“寒冬之年”,市场增速放缓让资本更加冷静。而版号停发更成为一个焦点话题。随着今年版号重启,让“冷却”的游戏市场重新进入了活跃期。

实际上,版号停发与重启的事件背后,我们看到了中国游戏行业的痛点所在,以及国家对于游戏行业的更高要求。过往游戏市场的红利使大量产品呈套路化发展,游戏品类升级停滞。市场的冷却反而让行业真正明白,只有那些真正不断敢于“创新”的精品才能给玩家及社会更优质的游戏文化体验,从而推进行业健康发展。

在新一批获得版号的游戏产品中,来自网易游戏的全新作品《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称《堡垒前线》)备受行业瞩目。游戏在5月17日iOS平台独家首发,仅用短短12个小时,便轻松拿下App Store免费游戏榜Top 1。

对此我们不禁要问,《堡垒前线》这款被网易定义为RCS(即时创造射击手游)的全新品类,到底有何独到之处?这款游戏能给行业带来一些新的启示?它又能否为网易开拓出一条全新赛道呢?

一、*戮并非刺激本质,《堡垒前线》还原射击竞技本质

在很多人先入为主的认知中,一提到射击,玩家往往会联系到烽火连天的战争背景,联系到你死我活的惨烈对抗,但这些是否是射击元素代表的真正内涵,是否是玩家真正的快乐源泉呢?答案其实不言自明。因为对于任何类型的产品而言,血腥、暴力、*戮等元素都不应该成为产品的主流卖点,对于那些受众群体庞大的热门类型,更应该重视在引导正向价值方面所具备的潜能。

射击类游戏能够长盛不衰的真谛在于,给玩家提供了高度自由的竞技环境和紧张刺激的真实节奏感和的感官体验。如果将“*戮暴力”等标签从游戏中剔除,那么射击类游戏才将回归本质,而网易新作《堡垒前线》就是这样的存在。

《堡垒前线》的对战不再局限于地面,给玩家提供上天入地高自由度的对抗空间。射击竞技游戏之所以被众多玩家青睐,除了射击本来刺激感外,还因为对战空间的拓宽,会给玩家带来更多战斗策略思考的兴奋感。在游戏中,玩家可以通过板材建造和特殊道具飞向高空开战刺激空战,也可以通过上天二次跳伞攻取新的战略要地。“弹弹弹”的上天玩法是不少追求感官刺激和享受的玩家最热衷的操作。

玩家可以进行地下战场的战斗

因此,在《堡垒前线》中玩家可以利用大锤挖地,深入地表以下,上演“地底潜行,绕后击*”的戏码。这种超高自由度的玩法内容,能让玩家战斗中随意切换对抗空间,体验射击游戏中无束缚的自由竞技。

其次,《堡垒前线》不再以击*数和血量值作为评判标,而是引入了网易首创的“信号圈”和“信号值”概念,保留射击对战时的紧张与刺激感:在游戏过程中,玩家的信号值会根据“信号圈”的范围进行增减,同时战场上随机投放的“信号增强器”也会对信号值产生影响。这让玩家需要不断地保持自己处于信号圈内同步信号,并根据环境资源的变化,及时进行战术调整,击败尽可能多的对手来获胜。百名玩家不求生存求信号,紧张感将随着信号值的变动而加剧,体验为角逐最后五位破晓之星而刚到最后一秒的酣战刺激。

《堡垒前线》的信号圈模式

同时,为了让更多玩家感受到射击游戏的快乐,《堡垒前线》还加入了“辅助瞄准自动开枪”这一智能设计,大幅降低新手入门门槛。通过射击操作的优化,《堡垒前线》也传递出一个信号:射击技术能力不再影响玩家参与的门槛,每个玩家都有天秀的机会。为了进一步增加玩家的荣耀感,《堡垒前线》内还支持玩家一键保存并再社交媒体上分享自己的全场最佳高光时刻,满足玩家对于游戏成就的炫耀心理。

二、“即时创造”引领玩家进入战术竞技2.0版本

从R(Real-time)、C(Creative)、S(Shoot)分别对应的释义,就不难看出这款产品包含RTS类的即时性,沙盒类的创造性和FPS类的对抗性等要素。这也是在经历了“吃鸡”游戏时代后,游戏领域进入到了一个更加细分的市场,“即时创造 射击”全新概念的出现,赋予射击品类更丰富的战术基础,玩家不再只有枪和手雷类的武器,建造掩体、挖地道、用道具高空作战也将成为玩家的天秀手段。《堡垒前线》提出的一系列立体化攻防体系,给予了玩家对战术竞技更有想象力的对抗空间。这种体系并不是两种玩法的简单相加,而是一个落足战术维度的全面升级,将战术竞技玩法推进2.0版本时代。

可以说,《堡垒前线》已经不再单纯的是一款战术射击类游戏,它所诠释的即时创造为核心的游戏主题,更是脑力上的博弈:过河可筑浮桥,登山可建天梯,遇敌可造堡垒;根据随意改变战斗地形,建造防御工事……并且,游戏里任何元素都可成为你取得胜利的道具,无论是百发百中的“神枪手”,还是脑洞大开的“工程师”,都可以找到自己对抗的乐趣。《堡垒前线》试图用突破常规的游戏内容,倡导玩家积极探索、正面迎战,回归射击游戏中最原始的激爽体验。

同时,游戏里更有FPS游戏少见的“制造工坊”玩法,玩家可以在地图里搜集材料,随自己所需制造各种脑洞打开的陷阱机关,如直弹上天的弹跳板,实现从天而降的高空击*等*操作。从建造到创造,《堡垒前线》又在与竞品的角逐中再次脱颖而出。

《堡垒前线》所营造的虚拟世界都更像是一个秀台,而绝非修罗场。显然,无论是从画质表现,道具设计,还是规则约束,RCS类型取其精华去其糟粕的抓住了射击类游戏的内核,也抓住了玩家们真正的快乐源泉,同时也为行业提供了一种值得借鉴的全新创新视角。

这就是为什么《堡垒前线》有底气喊出“新一代战术竞技手游”。

诚如文章开篇所言,在国家政策不断规范、玩家需求日益提高的环境下,市场对于游戏产品提出了更严格的要求。上面提到的种种创新细节,不难看出《堡垒前线》开发人员的良苦用心,为玩家还原最本质的游戏乐趣。

从《堡垒前线:破坏与创造》的启示中,我们也看到目前中国游戏产业正处于价值定位转型的关键时期,以创新作为驱动力,并通过文化赋能作为价值导向,积极传递正能量,才能推动整个行业朝着更加健康有序的方向发展。

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