千万别小看Flash小游戏,他们曾经改变过整个游戏行业

千万别小看Flash小游戏,他们曾经改变过整个游戏行业

首页枪战射击粉碎城堡手游更新时间:2024-04-16

现如今的游戏圈中,玩家们都喜欢把那些制作一般,画面落伍,体量相对而言比较小,只要之名不见经传的游戏都习惯性的称之为“4399”。说起这些以数字命名的网络平台大家都知道是用来玩网页小游戏的,也叫Flash游戏。Flash游戏不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,你就能轻松体验到它的全部内容。

不少主播都爱在情人节玩的小游戏《森林冰火人》

通俗易懂,方便快捷,打开就能直接体验到核心内容是小游戏的设计精髓,在没有手机游戏之前,小游戏实乃消磨时间的最佳方式。尽管在琳琅满目的游戏作品面前,Flash游戏似乎并没有什么存在感,几乎是一个天上一个地下,但殊不知正是因为有他们的存在,才让整个游戏行业能像如今这般百花齐放。

一夜长成参天大树

在上世纪90年代末,由于网速不够快,拨号上网的效率也是极慢,别说能像现在这样打开浏览器就能看到各种设计精良的网站,就连下载一首普通音质的MP3音乐都要花上好长时间,更别说下载游戏了。

针对这一问题便诞生了Flash架构,其高效、全面、美观、易上手的设计十分适用于制作网页和网络视频播放器,于是Flash便开始了爆炸性的普及,到2000初时,全网几乎都在使用Flash作为网络服务的框架。在Flash普及之后,有些人这样想:既然网页的问题解决了,那为什么不干脆用Flash做游戏,让人们直接用网页就能玩游戏呢?这样就不用等待漫长的下载了。

Flash的前身FutureSplash Animator

带有这种想法的人当然不会只有一个,有不少还在学习Java、C 编程语言的游戏制作人纷纷开始使用更加方便快捷Flash。以全球最大最热门的Flash游戏网站Newgrounds为代表,似乎就是在一夜之间发生的事情,各式各样的Flash小游戏网站纷纷拔地而起,热爱游戏的闪客们(Flasher)开始将自己的作品发表在这些网站上,其中不乏各种制作精良可玩性丰富的佳作,吸引了不少玩家的关注,一时间Flash游戏发展成了一个年收入能够达到10亿美元的产业,开辟了游戏产业的全新时代。

与游戏一起快速发展的还有Flash动画,图为经典枪战动画《暴力迪吧》

小体量也能创造经典

在那个时候我们都是在由国内建立的网站上游玩各种Flash游戏,我们或许能记得那些给我们留下深刻印象的作品的名字,但一般不会关心这款游戏出自何方与谁手,只知道在等到游戏加载完成之后点下硕大的“Play”按钮即可。还是以上文中提到过的Newgrounds(简称NG)为例,在国内知名度极高的《狂扁小朋友(Dad’n me)》就是出自NG网站的创始人汤姆·福普之手。

估计没见过这个画面的人不算太多

福普在很早以前就十分喜爱使用Java和HTML制作各种动画风格的小游戏,起初他经常要为先在这边做好动画,又到那边编好程序两头来回跑而发愁,而自从有了Flash以后,他可以以更轻松的方式做出他想要的效果。

出自他手的经典作品还有许多,当然也不全是依靠他自己一个人的力量,他在后来结识了一位名叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为有他的存在,福普后续的作品的美术风格才得到了统一,尽管可能角色的样子不一样,但单看他那标志性的画风我们也不难看出是出自谁手。

福普自己表示如果没有Flash,他根本不可能实现他的梦想,现在的二人改做独立游戏,并且还抱上了微软的大腿,旗下的代表作在独立游戏界的知名度也是颇高,分别有《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》。

在《城堡破坏者》中你也能见到其他出自福普游戏中的角色

源自海外的经典Flash游戏作品还有很多,诸如笔者比较喜欢的来自Armor Game的《粉碎城堡》或是来自Rusty Lake的《逃离方块》系列等等都是体量虽小但完成度颇高的优秀作品,甚至在后来居上的众多游戏中也经常有借鉴他们的模式。

但是他们都有一个共同的特征,我们不难发现好多曾经创造过经典Flash游戏的制作人都开始将目光转向了独立游戏,不仅仅是上文中的福普,制造经典独立游戏《超级肉肉哥》和《以撒的结合》的制作人埃德蒙德·麦克米伦(E胖)也是代表之一,这就衍生出了另一个问题:时代的变迁。

这个粉色的小男孩已经风靡全球

尾巴:即将消亡的Flash

早在2010年前后,出于工作原因,以知名游戏制作人乔纳森·布洛为首的来自世界各地的制作人们经常会在一起聚会,共同探讨游戏的制作心得,久而久之便形成了一个社区。

Flash是否要被淘汰对于他们而言关系并不大,他们认为只做Flash游戏是肯定不会有前途的,他们需要将目光放的更加长远,于是便有了制作成本更高,带有盈利性质的“迷你游戏”,也就是现在的独立游戏。独立游戏在时下游戏产业中几乎占据了半壁江山,为那些热爱游戏的制作人创造了新的机会,可以说没有Flash就没有独立游戏如今的这般成就,甚至于到现在仍然有不少制作人在开发游戏时会从Flash游戏中寻找灵感。

第一批独立游戏中的翘楚《时空幻境(Braid)》

2017年,Flash的开发商Adobe宣布在2020年时将彻底停止Flash的技术支持,随着技术的进步,Flash的竞争者HTML5已经有足够的能力完全取代Flash。不仅仅是Flash不再受到推崇,如今的游戏环境大火也是有目共睹,人们的正版意识提高,买游戏的方式也简单快捷,优质游戏层出不穷,似乎Flash游戏已经不再受到关注。

尽管绝大多数制作人都开始转向独立游戏的制作方向,但是打心底里他们是非常感激的,如果没有Flash为他们创造了机会,或许他们这辈子都不会做游戏,更别说能够取得成功了。Flash是打开了游戏市场的便捷工具之一,即让玩家们有机会见识到了许多年轻制作人的独特想法,也为如今独立游戏的蓬勃发展打下了不可或缺的基础。

不仅仅是在国外,独立游戏的崛起也为国内众多游戏人打开了一扇新的大门

平心而论,尽管现在有不少人不太能瞧得上小游戏,但又有多少90后00后甚至是80后敢说从未接触过一款Flash游戏?它几乎陪伴了每个人的童年,曾经的我们也一样玩得津津乐道。时代在变,优胜劣汰的规则我们无法避免,小游戏为游戏行业做出的贡献无可厚非,美好的记忆值得我们去怀念,时至今日如果重新打开那些网站重温曾经沉迷小游戏的时光,不知道各位心中都是怎样的一种心情。

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