落魄的王者——Flash游戏的兴衰之路

落魄的王者——Flash游戏的兴衰之路

首页枪战射击粉碎城堡手游更新时间:2024-04-16

游戏界数十年历史变迁,Flash游戏的诞生,为其增添了浓墨重彩的一笔。

如果时光能回退一二十年,打开电脑我们能看见无处不在的Flash画面,网络上充斥着大量各具特色的Flash游戏,即便是商业推广,商家都会将Flash小游戏作为最优的选项。Flash游戏天生就有这样的魅力,它简单小巧却又不失精致;容量不大但游戏该有的要素却一应俱全。

这种轻量级、且多以休闲为主的“新生”游戏类型备受玩家喜爱,同时几乎为零的研发成本也颇受开发者的青睐,诞生后的Flash游戏野火燎原般迅速抢占了市场,猝不及防的发展成为年收入规模超10亿美元的新游戏产业,一场游戏界的改革因Flash游戏的出现而揭开帷幕。

十数年眨眼消逝,Flash游戏从巅峰滑落,王者最终还是落魄收场,退出了历史的舞台,只留下关于游戏的时代缩影。这次“电子游戏,从头细看”,老谈就来和诸位聊聊“Flash游戏的兴衰之路”。

引发两个领域变革的Flash

但凡一名阅历丰富的“网虫玩家”,都会对互联网初期那片“混沌的世界”印象深刻。单调、死板,简陋的文字排版下透露着些许荒凉,尽管有一些图片也多是马赛克级别,令人实在提不起兴趣。况且早期互联网受限于带宽等硬性因素,动辄数Mb体积的图片在以“拨号上网”为主流的网络技术中难有起色。

1996年,Flash在急需颠覆互联网印象的需求中诞生,且出生便自带着王者光环。仅仅十至百kb体积的矢量彩色动画,令网站在带宽无压力的情况下呈现更多缤纷的色彩,从一片荒凉到盛世繁荣,“Flash多媒体技术”俨然成为了拯救互联网的英雄,同时它也成为了评判网络是否先进的标准。

Flash技术诞生是为了改变互联网的表现形式,但却无意间引发了一场“游戏界”的变革。玩家谈起Flash不会优先想到它的“多媒体性质”,第一时间肯定会对Flash游戏侃侃而谈。最早期出现的“火柴人小游戏”令多少玩家惊叹不已,原来在传统的游戏概念之外,还有这样一种新奇的平台及玩法。

的确,因为Flash提供了动画的可能性,再加上它被Adobe公司加持了Actionscript语言后,在交互方面进一步提升了可塑造性。众所周知,游戏之所以被称之为“游戏”,从根本的意义上讲不过是“高交互性的动画”罢了,因此当Flash广泛推行后,应运而生的附属品“Flash游戏”借着东风一发不可收拾。

颠覆研发概念的Flash游戏

无论是PC游戏亦或是家用机游戏,传统电子游戏的研发工作离不开巨额的研发成本。这里成本所指的不单单是金钱,还有时间、以及程序的学习成本。往往一款好玩有趣的游戏从立项再到被研发,短则数月,长则以年计算。

受平台载体限制,一款游戏每增加一个平台发行,成本都会随之增长。然而Flash游戏的出现,颠覆了人们对传统游戏研发概念的固有印象,它对游戏开发团队的下限要求极低,换而言之只要你愿意,你就能够成为一名Flash游戏开发者。

就像是Kongregate(一家Flash游戏门户)的CEO“Emily Greer”所言:“Flash游戏太容易上手了。”

游戏研发本是一件学习成本极高的工作,单单是研发游戏的职责划分就能产生数个至关重要的职位。当然最核心的仍然是编程,与代码打交道这活儿,没有经历过系统学习的人基本不可能顺利应对,因此阻隔了一大批想要研发游戏却力不从心的“玩家”。

但有了Flash游戏之后,这一切诞生了新的可能。玩家大可从创作动画形象开始着手,通过Flash技术实现一些简单地动画,进而一步步深入学习它特有而又简单的编程基础,这种平滑的学习曲线,才是某些零基础游戏研发爱好者所需要的。

因为Flash易于上手且体积较小,开发者能够快速的将脑中的创意转化为“游戏”,造成了Flash游戏在网络中,甚至是商业用途上都极具统治力。

只需要网络作为载体,玩家们就能接触到一款成熟的游戏,这是Flash对游戏界的一次冲击,成为网络休闲游戏的主流趋势。正如游戏《N 》的开发者Burns所言:“Flash游戏以浏览器作为载体,这很可能是它大受欢迎的必然因素。”

Flash与独立游戏开发者

如今说起“独立游戏”,玩家们总会联想到各个优秀的作品,比如《蔚蓝》、比如《空洞骑士》。独立游戏发展至今已然成为游戏界必不可缺的关键类型,它所代表的自由意志是商业游戏所不具备的,独立游戏开发者也因此在游戏界有一席之地。

然而早在Flash发展前中期,也即是2000年前后,独立游戏在业界存在感小到几乎没有,相对的这群小众游戏的开发者自然不受待见。好在Flash游戏“拯救了”他们,或者说为他们提供了一个更为广阔的发挥空间。Flash游戏本就倾向于个人开发,因此很多如今有着佳作的独立游戏开发者,都曾受益于它。

在游戏界整个历史中,Flash游戏是否对其有深远影响,很难被量化。但至少在独立游戏的扩大化方面,它功不可没,同时在它的基础上也曾衍生出一些比较“小众而特别”的游戏类型,比如塔防。

在业界很多人看来,玩家痴迷的手游《部落冲突》中含有太多早期Flash策略游戏的影子,或者是整个游戏都借鉴或是被Flash“干涉”过。

几只小鸟和一群绿皮猪风靡世界的游戏《愤怒的小鸟》,的确在玩法上借鉴了Flash游戏《粉碎城堡》(Crush the Castle)的创意灵感。这样的例子多到数不胜数,但创意借鉴这种事儿在游戏界稀松平常,情理之中。毕竟Flash游戏在最辉煌的年代时,产下了无可计数的游戏佳作。

王者落魄,辉煌不再的Flash

社会发展总会紧跟时代脚步向前进,游戏界也是如此。尤其在技术方面,Flash有着绝对的天花板。因为它的封闭架构会降低网络安全性,导致iPhone果断抛弃了它,后期不断有其他公司接连拒绝Flash,不再提供原生支持,令Adobe不得不做出停止对其更新的选择。

Flash游戏在移动端瞬间变得难有作为,这无疑是一次致命打击。而且随着原生移动游戏、F2P的逐渐成熟,H5游戏的出现,使得Flash游戏辉煌不再,终沦落为游戏领域的边角料。

回望Flash游戏诞生之初的风采,不禁有些感慨,没有什么能在时代变迁中得以永存,唯独它对某一领域的贡献,会以新的形式延续。正如Flash游戏为游戏界挖掘的“独立游戏市场”和大量天马行空的游戏创意,寄托在新时代下的作品中继续发光发热。

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