重温《辐射》系列,在虚拟废土中紧握生命的价值

重温《辐射》系列,在虚拟废土中紧握生命的价值

首页枪战射击辐射生存更新时间:2024-04-13

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

《辐射》系列是自20世纪延续至今的经典RPG作品,由黑岛工作室开发,并从《辐射3》起由B社接手,从1997年发售的《辐射1》,到2015年的《辐射4》,再到2018年推出系列中首款多人在线游戏《辐射76》,《辐射》系列用21年的时间着力描绘一个经历核战之后满目疮痍的世界,在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。游戏具有真空管朋克色彩,真空管朋克以公历1950年-1960年作为起点,想象当时最先进的科技:核科技、电子技术对未来科技发展的影响。在今时今刻,重温《辐射》系列游戏,或将有别样的感触。

《辐射4》游戏cg:核战爆发

在核战争后的废土世界艰难求存

“战争,战争从未改变”是《辐射》系列的经典名句,更是玩家耳熟能详的名言。它基本上在每一作都有出现,作为主题句贯彻了整个系列,当我们为自己在废土的生存独自挣扎时,这句话可以有两层含义:第一,即使在战后的废墟中,为了在战争遗留下的危险中生存,人仍要经受无尽的生存战争;第二,无论规模大小,大到世界,小到个人,战争的本质和所用的技巧都从未改变。无论是哪种理解都十分残酷,不由让人思考和平何时降临?什么时候能得到真正的休憩?

肆意横行的辐射兽、扎营结寨的变种人、畅销废土的辐射汽水、与世隔绝的假乌托邦……在这里,可乐瓶盖成为等价交换物,消辐宁和抗辐宁成为成瘾、致幻却又必备的药品,湖泊与水坑是无法久留的危险之地,蹚过河流前,必须提前探查上游是否有装满核废料的明黄色铁皮桶。而我们,游戏的主角,是一个可悲的“蓝外套”(“避难所”统一制服),是在“避难所”封存多年而又复苏,已经再也无法返回过去的和平世界的“老冰棍”。

《辐射4》中的双头牛

主角从战前的繁华纪元而来,享受过科技爆发的福利,成长于能将核聚变反应堆小型化、人工智能普及化的世界,最终却要在废墟之中体验“开局一条狗,装备全靠捡”的经历——是的,这句曾风靡各大页游的广告语,也是来自于《辐射》系列。当我们进入主角的视角,谁都会思考:“我该何去何从?”而《辐射》系列提供了真实到残酷的游戏体验,在充满核辐射的废土里战斗与生存,我们会发现我们吃的任何一口食物、喝的任何一口水都会在恢复我们生命值的同时削减我们的生命上限,喝了不会削减生命上限的纯水极度稀缺,如果血量上限过低,服用消辐宁又不幸触发了药物不良反应,便会迎来死亡。

食物、科技、理想、亲情,你会如何抉择?

孤独行走了太久后终于遇上活人,还没等我们心生惊喜,便会发现自己在被他们用枪械指着头以询问来意,让人紧张,当你查着攻略慢慢思考回复时,等了数秒没得到回应的废土客便已经向我们开枪,双方再无斡旋的余地。这时我们才会猛然意识到,这里是资源极度紧缺、人心极尽险恶、崇尚黑暗森林法则的废土,不是战前文明得以保留的避难所,更不是你无数次梦中回忆起的繁荣年代,你这个“蓝外套”,只不过是“肥羊”的另一种叫法罢了。

寻亲、复仇、修好净水器,我们踏出避难所的目的不尽相同,却都会在这光怪陆离的世界,接触到拥有不同信仰的人群,包括奉行武力夺取并保存战前科技的钢铁兄弟会,纯种人类至上的英克雷,遵守战前联邦制民主的NCR,崇尚精英主义的学院,保护“合成人”人权的铁路组织,扎根民众的义勇军等组织,当然还有那些在废土艰难求生的村落,有的村落甚至将核弹当作神明来崇拜,为其献上祭品……

“原子神教”祭祀在核弹前布道

在与各大组织的接触过程中,我们会发现任何组织都并非完美。钢铁兄弟会将末世归咎于科技,拒绝让更多平民掌握;英克雷血统纯正,却也种族歧视严重;NCR三权分立,内部混乱重重;学院科技先进,坚信能以一己之力拨乱反正,却将世界当作自己的试验场;义勇军口碑优良,却是游兵散勇,连路过做了几件好事的主角都可以奉为领袖。

《辐射4》钢铁兄弟会的大本营:空天母舰

在这样庞大的世界观下,《辐射》系列的游戏剧情依然为玩家提供了高度自由的选择空间。玩家可以任意选择阵营加入并推进废土世界的发展,几大组织的未来就掌握在玩家的手中。即使是在饱受诟病的《辐射4》中,我们依旧可以在终于寻找到自己亲生儿子——当年被拖出冰冻仓,如今比我们还要苍老的学院领袖后,选择坚决执行钢铁兄弟会的任务,一枪崩了他;也可以在他病死后成功继任成为学院新领袖,掉头与钢铁兄弟会干架。在网上的攻略中,还有包括但不限于任意“两方共存”“三方共存”“四方共存”等诸多结局,虽然实际上都并不完美,但可见游戏对玩家选择的包容。不论在何种结局中,战争与死亡,都是其必不可少的一环。这也是“战争,战争从未改变”的第三层含义——在这样的战后废墟中,在最需要通力合作重建秩序的过程中,只要有多方理念与利益的冲突,战争就会被再度掀起。

对世界而言,恐怖的只是核弹吗?

勿让*之指驱使科技

《辐射4》游戏场景:学院内部

在游戏过程中玩家不难窥见,战前的繁荣依托核技术的发展,文明进步程度是当今社会无法企及的:小型核反应堆走进千家万户,生产力极度发达;人工智能高度发展,居民生活极度便捷——甚至连《辐射4》的主角在被休眠仓冰冻200年后再出来,依然能看到曾经的管家机器人在废墟中等待主人归来。而在《辐射76》的结局中,面对人类无法匹敌的辐射兽,玩家依然要依靠核弹解决问题。

而与之对应的,是末世究竟如何产生,并混乱依旧?是因资源分配不均而引发的核战争;是原本用作人类重启的避难所计划部分沦为各学科领域的试验场;是原本废土时期各势力开诚布公的一次合作会议,因学院的内讧而演变为大屠*,让往后的任何合作都没有了信任基础……

这或是《辐射》系列一直想传达给我们的:科技本身不值得我们畏之不前,但在科技发展的同时,人类对科技本身的敬畏之心与对科技成果负责的意识必须齐头并进,否则我们与生俱来的竞争*,永远会把我们拖进一个又一个涡旋中。

来源 | 羊城晚报·羊城派

责编 | 刘媛元

校对 | 刘博宇

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