女生玩游戏,到底有哪里不合适?

女生玩游戏,到底有哪里不合适?

首页角色扮演少女大乱斗更新时间:2024-06-01

因为经常上豆瓣,笔者前几天在豆瓣里发现个小组,叫做女性玩家联合会,在小组里有一篇帖子。

标题是《身为女性玩家,你有过被*扰或歧视的经历吗?》

内容如标题,很多女性玩家都在帖子里留言,写出自己曾经被歧视或被*扰的经历。

有位女生是位已经玩了10年 的老魔兽玩家,也有一个长达11年的nga论坛会员。

在玩魔兽这些年里让她认识到男性玩家既厌恶女性又要跪舔女性的事实。

她得出的经验是,所有游戏角色设定为中性,从来不开麦。

还有女生在某论坛里看到一个帖子说动森女玩家不少。

回帖里有人说女玩家是跟风,ns都是男朋友/老公的。

她表示很无语,难道女生不能玩ns?

其实如今虽然都2020年了,在游戏圈,还是会用有色眼镜来看待女生玩游戏这件事。

举个例子来说吧!

一个女生如果是玩奇迹暖暖、动森之类的游戏,大家都会觉得这个女孩子还挺可爱的,说不定能交个朋友。

如果一个女生玩的是《DOOM》、《*戮机器》、《GTA》之类的,又会产生另一种看法,这个女孩挺不一般吧。

但对男生玩家来说,看到以上两种,都不会有情绪上的波澜。

所以,说到底这是对性别上的一种偏见。

再说一个去年的游戏新闻。

去年6月,一名15岁的小女孩Bocchi在《任天堂明星大乱斗》的锦标赛中击败了成名已久的职业选手Ally,并且使用的还是当时强度排名垫底的角色——西施惠,击败了大乱斗中公认的S级人物Snake。可以预料到,这一结果遭到很多玩家的质疑和恶意揣测。

就算哪怕是亲眼所见,人们依旧不肯相信一个15岁的小女孩能够获胜。

15岁女孩战胜了男性职业选手

因为在众多游戏赛事中,如果是男女共同竞技,很少有女玩家能够站在领奖台上。

在2019《炉石传说》特级大师赛全球总决赛中,国手VKLiooon以3:0完胜Bloodyface,将冠军殊荣及20万美元奖金,甚至被人民日报旗下的微博人民电竞点名表扬。

当时VKLiooon在接受采访时,也曾谈到一路走过来,面临很多非议。

简而言之,人们不相信女玩家能够凭借自己的实力取得胜利,而是认为她要么并非真的女性,要么就是利用了女性的优势战胜对手。

但当女性选手想要纠正这种偏见时,许多人又会认为这只是“政治正确”,是女权主义者的“被迫害妄想症”。

曾看到一份数据表明,女性游戏玩家数量正在飞速攀升。并且在会投入大量时间、金钱与精力的重度玩家当中,女性也已增长到总数的三分之一,但女性还并未被看成是真正的玩家主体。

而且在游戏业考虑到女性玩家的需求,也是往往是以一种极其性别化的视角思考的。

大量的游戏商将女性看成一群花大量时间打扮与做家务的群体,没有时间玩游戏的“二号玩家”,她们只应玩“便宜、易学并且在碎片时间游玩的休闲游戏”

认为只有女生只适合玩《恋与制作人》之类游戏,真的很恶臭

而在男性玩家与游戏产业眼中,这些都不是“真正的”游戏。而在“真正的”硬核游戏,如《使命召唤》《辐射4》这类游戏中,女性是边缘人群,制作者也从来不考虑她们的需求——因为女性就“应该”扮演人畜无害的美丽个体,外表才是她们“应该”关注的焦点,她们“不该”玩那么暴力、那么复杂的游戏。

游戏产业往往并不会把女性玩家当成兴趣各异的多元群体,只是根据他们自己对于性别的刻板想象,创作出“女性游戏”这种游戏类型,并以为这就能满足所有女性玩家的喜好。

就如上文中笔者举的例子,一个玩暴力游戏的女生总会被“另眼看待”,无论是善意还是恶意。

并没有在第一印象中,把她当做一位热爱游戏的玩家看待。

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