推荐语:想来整个《孤岛惊魂》系列走到如今的第六部,留给玩家们的到底有哪些念念不忘的东西。是惊人的画质表现?是每一部有一个独具人格魅力或坏到骨髓里的反派?亦或是随着时间的推移而越来越强的主角们,我想这些都是问题的答案但又都不是。对于全新的《孤岛惊魂6》来说,尝试保持传统中去做出改变,才是这部游戏最值得推荐的地方。
曾几何时,我将《孤岛惊魂》系列看作是整个育碧对于开放式游戏从技术、理念到剧情打造的一个大的“试验场”,因为纵观整个系列作品,从荒野到冰原,从城市到海岛,《孤岛惊魂》系列将玩家们一次次带到危险边缘的同时,也让我们领略了虚拟世界中无数的美景。这次《孤岛惊魂6》同样不例外,拥有着浓郁加勒比风情的雅拉,成为了这次冒险的起点。今夜,我们都是雅拉人为什么在当下的3A级别的大作中,拥有超高自由度的可探索场景和互动玩法成为了一个先决条件,或许在《孤岛惊魂6》中我们有机会一探究竟。如果不是受制于由“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托所扮演的安东·卡斯蒂约恐怖暴政所统治,游戏所打造的雅拉可能就是我们现实生活中所向往的某个旅游胜地。
事实上,在《孤岛惊魂6》中,如果你暂时忘却一个又一个反抗者所赋予的任务,行走于整个雅拉范围内所拥有的不同地貌与风土的场景之中,你甚至有更多的冲动仅仅是作为一名游客身处其中,或潜水抓鱼或映衬着夕阳拿着一杯莫吉托看着太阳缓缓落下,也许育碧就是本着将一个完美的事物在你的眼前被一点点摧毁的“目的”,让你心中的怒火一点点被点燃,从而“有理有据”的去拯救这个美丽的国度。
或许这也是为何在游戏上线之初,《孤岛惊魂6》就用大量的笔墨,通过真人表演、记者采访、粉丝问答等多种方式为玩家营造一个“今夜我们都是雅拉人”,我们必须为自己,为朋友而战的氛围,让你进入游戏的一开始,就让救世主的身份认同成为了游戏虚实结合的巧妙设定之一,而这些直击人心的设定,也成为了《孤岛惊魂6》在剧情打造上成功的关键。规则20#:一日游击队,终身游击队与之前几部的主角有着强烈的正义感与使命感不同,在这一部《孤岛惊魂6》中,我们所扮演的主角更像是被“赶鸭子上架”,被命运催使着成为一名游击队员,并且在逐步升级的对抗过程中,玩家也将随着胡安的视角,一步步揭开整个 罪恶统治最丑陋的一面。
而这样的设定,不仅进一步强化了玩家在游戏中的沉浸感,更重要的是一改以往《孤岛惊魂》稍显薄弱的剧情设计与铺陈,让玩家更容易从角色的角度出发,去理解为何要革命,为何要反抗的核心内涵,而玩家所扮演的角色,也从一开始铁了心要逃离雅拉前往美国,逐步受到周围人和事实的影响,最终成为了游击队中的灵魂人物,直至推翻卡斯蒂约的残暴统治。
作为整个系列中首个露脸的主角,玩家一如既往地可以在《孤岛惊魂6》中选择男性或女性角色来展开冒险,这并不会影响整个主线剧情的展开。除了这一点之外,在游戏中我们也能够在游戏中体会到主角极具个性的一面。例如在游戏前期的任务中,玩家所结识的NPC在进攻敌人营地时哼起了西班牙语版本《啊朋友再见》后,主角丹尼似乎也被这一情绪所感染,玩家在游戏的中后期时不时也能听到他唱起这首歌,由此可见《孤岛惊魂6》对于角色刻画之上的用心。
除了主角,这次由炸鸡叔所扮演大反派的安东·卡斯蒂约,并不是完全脸谱化地将一个残暴的总统呈现在玩家面前,他时而狡诈时而暴戾,但在一个父亲的身份之下,他又是一个想要让儿子有能力支撑起整个国家的领路人,这样的设定不仅仅是贯穿于游戏中的反派人物,甚至是身处游戏中的每一个虚拟角色,都不单纯只是一个非黑即白的存在。环环相扣的“野路子”王牌成长史与浓墨重彩的剧情相辅相成的是,我们这次还看到了育碧对《孤岛惊魂》系列乃至于整个沙盒开放世界游戏基本玩法设定上的又一次尝试与革新,尤其是相比于过去几年“罐头化”明显的育碧开放世界游戏,《孤岛惊魂6》的变化可谓十分明显又效果显著。
首当其冲的,就是育碧在中明显弱化了玩家搜集材料、专注等级、强化装备的硬性要求,而是将装备、营地升级、枪械与特殊武器与剧情、探索和成长进行了某种程度上的有机结合,简而言之就是,让玩家顺理成章的感受到角色变强,让顺手的武器出现在该出现的地方,同时让你的对手随着你的成长相应的也获得提升。
在包括“新手村”圣所岛以及探索整个雅拉的过程中,玩家手持的地图始终是在一片战争迷雾中笼罩,想要完成任务并解锁一系列支线剧情、打猎、钓鱼、解谜甚至是探索一些神秘地点,玩家都需要亲身前往,而不是解锁某个点就能看到全域中的可互动内容。虽然说这在某种程度上有可能会加重玩家的游戏疲劳度,但从激励玩家探索玩法内容的层面上来看,这样的设定显然会让更多人有*继续在雅拉战斗下去。
针对武器系统,《孤岛惊魂6》梳理了几条非常有趣的玩法设计。首先是基础的武器与装备,游戏进行了明显的减法减负设计,比如人物的衣服、鞋子、手套、裤子等装备突出的是不同作战属性而非单纯的防御数值,枪械部分则从地图中开箱子获得,随机取得的武器又分为了特殊与普通枪支,普通枪支可以通过改造来强化作战能力,而特殊枪支则提供了唯一的武器特效,提供给玩家在作战时不同的思路与用法。
在武器改造系统上,《孤岛惊魂6》最大化地遵循了故事主角出身军队但又成为游击队员的基调,让改造武器、解锁野路子关键设备“破敌背包”成为了游戏的另一个乐趣。由于游戏中简化了材料搜索的玩法,让“固热枪粉”、“破敌塑丝”、“贫铀”成为了三个关键道具,玩家只需要在战斗时寻找这三样物品,其他时间专注战斗,就能获得不俗的角色成长效率,而不像以往那样需要搜集繁琐且大量的材料才有可能升级你的武器。
在思路明确的装备升级设定之下,《孤岛惊魂6》又巧妙地将标准、穿甲、*伤、毒素、爆炸和燃烧这六种不同作用的子弹引入到游戏当中,让玩家在面对无护甲、轻护甲和重装敌人时有了更好的选择,与此同时毒素、燃烧和爆炸特效的子弹也往往会在一些难度较高的战斗中发挥奇效。
最后再让我们来看看这次《孤岛惊魂6》在整个游戏视觉效果上的考虑与实际表现力吧。由于游戏将整体背景放在了中美洲的海岛之上,所以场景中与光线有关的各种特效也十分吸睛,尤其是如果你拥有高性能的显卡,那么配合游戏打造的一个40GB的PC高品质材质包,在光线追踪、FidelityFX自适应锐化等技术的支持下,你能够获得令人惊艳的视觉体验。当然,由于游戏仍然是跨平台发售,针对PS4/XBOX ONE和PS5/XSX等产品不同的硬件能力的基础,我们不免还是能看到为了更多玩家可以流畅体验所做出的的妥协。
总结:对于一个每年都会体验育碧沙盒游戏的玩家来说,《孤岛惊魂6》对于我更多的是无处不在的惊喜,而不是那种从一开头就知道故事结尾的平铺直叙,无论从剧情还是游戏实际体验内容来看,《孤岛惊魂6》层层解锁的不仅仅只有故事内容,还有如同小惊喜一样袭来的各种玩法,并最终汇聚成为你在这款游戏中能够体验的所有乐趣。
优点:
引人入胜的海岛风情、超大自由探索区域
跌宕起伏的剧情和极具个性的反派角色
野路子枪械令人印象深刻
更为平滑的角色成长曲线
缺点:
对不同设备在画质表现力上有妥协
地图较大,各个任务点之间移动会让人有疲劳感
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