《孤岛先锋》评测 为了“吃鸡”苟活还是冲锋?

《孤岛先锋》评测 为了“吃鸡”苟活还是冲锋?

首页枪战射击孤岛先锋S4赛季更新时间:2024-04-20

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100个人在一个地方同时展开“吃鸡”比赛,除了考验玩家的游戏操作,每一个人或每一队人从开局就要思考各种策略,如何走位、如何搭配武器、如何战斗。《孤岛先锋》就是这样一款将你置身孤岛,与其他99名玩家同时开始竞争,在野外、城镇中发掘自己的战斗策略。“吃鸡”是每一个玩家共同追求的目标。

《孤岛先锋》并没有选择当前比较主流的第一人称射击游戏模式,而是选定了上帝视角的2.5D俯视角模式。通过精细的角色建模,多样化的外貌表现,将轻卡通写实画风表现的淋漓尽致。不同武器攻击效果也不尽相同,近战武器,大锤攻击的硬直、蓄力都反映出势大力沉的特效;居合刀三段斩击呆短距离瞬移效果;双持匕首攻击,角色旋转如风,至于远程武器方面,气泡枪击中角色后,身体会附带肥皂泡一样的气球;火焰喷射器的引燃效果;电击枪的麻痹减速效果等等贴合现实又表现诙谐。

作为一款俯视角的射击游戏,《孤岛先锋》并没有单纯的将地图设定成一张平平的白纸,河流、雨林、厂区、山地、孤岛等地形应有尽有。而一些窗户、高台都可翻越,同时,屋里屋外的视野盲区和草丛隐藏的躲避效果,让局部战斗中显得尤为紧张刺激。而相比多数射击游戏,本作没有多样化的载具设定,而是将快速移动融入科幻背景下。每个角色都可以在地图主干道上展开滑板,进行快速的战略性移动。

在游戏提供的单人战斗、双人组队、五人组队三种模式下,战斗流程其实不必多说,初期玩家主要是通过运气来发掘自己的装备。双武器任意切换,唯一天赋技能选择,三栏道具使用,三栏装备组合,让每个玩家的战斗都不在固守教条。究竟是偷摸苟活于世,还是carry全场则要看敌人与己方的实力对比。地图固定时间随机地点的稀有物品刷新、角色自身装备的效果加成等都对战斗的天平产生了影响,这也使得战斗结果更加充满了悬念。

游戏除了多样化的武器与攻击方式之外,就不得不提及提及一下本作的装备组合与角色养成。《孤岛先锋》的装备之间是具有很多互动关系的,比如:延时炸弹可用火焰喷射器瞬间引爆,再比如罗宾汉帽可让复合弓同时射出三只弓箭。如此玩家在选择装备的时候,装备等级不再是唯一的评判标准,特别是针对小队玩家,更是多了相互之间配合的效果。至于在角色养成方面,则主要分成了角色等级和装备强化两方面。角色等级可以解锁瞬移、治疗、疾跑等天赋技能。而搭配武器的使用状况,可以通过消耗星币解锁装备的各种特效,比如道具叠加上线加一,角色生命上限0.5%等等。

整个游戏体验下来,严格意义上来说,《孤岛先锋》并不能算传统射击游戏,它加入了角色扮演游戏的成分,也加入了动作元素(甚至操作好,运气好的玩家完全可以当动作手游进行),所以定义百人“吃鸡”游戏还是很有道理的。在面对百人战斗中,游戏为玩家提供了多样化的选择,近战冲锋?远程*扰?亦或者草丛苟活一世?或许每个玩家每次游戏的答案都不一样。

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