自去年《Valorant》的雏形”Project A”被曝出的第一刻起,这个代表着拳头游戏进军FPS领域的作品就受到了无数的关注,所有人都在期待打造出MOBA神话《英雄联盟》的拳头会交出一份怎样的作业。直至今年4月7日,《Valorant》终于开启 beta封测,首次向玩家揭开了它的庐山真面目。一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火热的游戏项目,各路主播和职业哥纷纷加入游戏大军。各大社交媒体游戏板块以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏,并且大家对于《Valorant》的评价竟然出乎意料地高。那么这款游戏的上手体验究竟如何呢? 本着“玩一玩就知道了”的态度,笔者搞到测试账号后趁热体验了一个晚上。
作为Riot Games推出的全新团队战术射击游戏,它的推出总算是让Riot Games里的复数s实至名归了。《Valorant》的制作人Joe Ziegler在接受采访时谈到过这一点,他表示:在《Valorant》中,我们希望允许玩家在即使团队合作没有成功的情况下,也可以通过个人技能来扭转乾坤。这个设计才能令玩家感受到最大的刺激和情绪宣泄。这段话,说白了就是和传统FPS一样,枪法依然是绕不开的门槛。
游戏玩法:
从游戏玩法来看,《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致,每回合开始都会有冻结时间来供玩家购买装备,也拥有类似的经济与游戏系统,进攻方必须将尖刺(等同于C4炸弹)安放在地图上A/B/C三个位置之一。
其次,《Valorant》的武器射击技巧也遵循了传统FPS游戏的基本规则。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个武器扫射弹道与其它传统FPS游戏武器的对比视频,其子弹分部规律非常类似,甚至《Valorant》更加简单可控。而且《Valorant》也有急停开枪的设定,人物在静止时将拥有最高的射击精准度,使用匕首或小枪时将拥有更快的移动速度。
《Valorant》有六种不同的武器类别:手枪,冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪和重型武器。护具分为轻、重型两种,用法与一般对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲 头盔)类似。这对于FPS玩家可以说再熟悉不过了。简单游玩后甚至可以发现,《Valorant》对于武器平衡性的把握非常精准。在这里几乎每一款枪械都会有用武之地,每一个玩家也都能依照自己的射击习惯找到最适合自己的武器。
画面风格:
《Valorant》采用了美漫画风,这一点继承了自家《英雄联盟》的特色,美漫风的视觉效果让游戏更加卡通,笔者猜测这或许是为了迎合欧美地区的玩家喜好,以及吸引更多的青少年玩家。不过画风也是目前在国内被诟病最多的点,不知道大家上手玩后能不能习惯这种美式的风格。
游戏优化:
优化方面拳头做得相当给力。在1080P全高特效下,笔者的电脑(i5 8600K 1060)在单人训练场平均帧数在300左右,即使是10人对局也能够稳定在150以上。还有一点值得赞扬的是,拳头为《Valorant》标配了128tick服务器,高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提升巨大,不仅能够使得游戏画面更加流畅顺滑,也会让射击时的子弹弹道更加可控。不过由于高tickrate服务器昂贵的成本,目前市面上运营的各类FPS游戏几乎都只配备了64tick服务器(甚至更低)。拳头不惜血本来提升玩家游戏体验,也让我们感受到了官方满满的诚意。
音效方面,《Valorant》虽没有向拟真方向靠拢,但每一种武器、道具的音效都相当鲜明并且易于分辨。此外人物移动的脚步声非常清晰,即便在有其他声音干扰的时候也能准确辨别敌人的方位。这无疑会让传统FPS玩家更加得心应手。此外像是系统提示音加入也让游戏更加简单,在玩家忘记携带C4炸弹或者回合将结束之时都会有声音提示,帮助玩家将注意力全部集中在视野之中。
游戏操控:
操控感方面,《Valorant》中人物的移动、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差异,因此玩家上手几乎没有难度。此外像一些拥有位移、加速、跳跃技能的角色,在施放技能时也不会有任何的卡顿与延迟,给玩家的体验非常流畅。值得一提的是,《Valorant》也有着空中加速设定,这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练)。
打击感方面,虽然采用了漫画风格,但搭配流畅的操控感带来的击*体验还是非常刺激,不论是步枪、冲锋枪扫射的畅快,还是打狙百步穿杨的威慑感都十分到位。甚至在团队经济不足时,一把小手枪也能打出连*的痛快。
《Valorant》最大的不同点就是它为每一个角色赋予了独特的技能。玩过之后就会发现,本质上,这个游戏的技能,就是FPS游戏里的道具、投掷物。
除开大招(终结技)比较猛之外,剩下3个小技能,你完全就可以把他们理解成闪光弹、烟雾弹等等...效果都差不多(当然个别英雄似乎要花哨些)例如角色菲尼克斯的Q技能是投掷弧线闪光球(类似于闪光弹),E技能为投掷火球(类似于燃烧弹),C技能为制造一道火墙(阻挡视野并对穿过的人造成少量伤害),X技能(终结技)为重生(标记当前位置,在阵亡或技能结束时于原位置满血复活)。
这些技能扮演了传统FPS游戏中投掷道具的效果(烟、闪、雷、火),当然还有包括治疗、传送的其他效果,这其中侦查和探测类的小技能是最多的。
除了这些辅助技能外,每个角色还会拥有一个终结技,合理利用便能够较大程度扭转战局(一般技能需要购买,终结技则需要积攒技能点数,因此它们并非每个回合都能使用)。角色技能的加入提升了游戏战术的多样性,不同角色之间的技能也可以相互配合产生更大的效用,这也大大丰富了战术多样性,使得可玩性进一步提升。
前几天国外知名FPS玩家Shroud大魔王和Summit组成主播队和游戏设计师来了一场对局,设计师连续3把吊打主播队。在对局中设计师展现出了《Valorant》游戏技能 战术可以拓展的上限,各个角色之间技能搭配让主播队毫无还手之力。
总得来说,在《Valorant》中对于技能的理解与枪法缺一不可,枪法能让你在最短时间内就解决掉对手,但合理的利用好各个角色的技能能让你在游戏中更加强大。
总结:
单就目前放出的封测版本来看,《Valorant》给人的游戏体验是非常有趣和优秀的,这也让我们更加期待成品上线的时刻。笔者个人最大的感触便是《Valorant》成功借鉴了传统FPS游戏的玩法特色,并在此基础上做出了正确的调整,在保留竞技性、可玩性的同时,进一步加快游戏节奏、简化游戏玩法进而贴合当下主力玩家群体的习惯。
鉴于FPS游戏在欧美玩家心中的特殊地位,拳头自然不愿错过欧美游戏市场上最大的一块蛋糕。《Valorant》封测显示出来的优秀品质能让我们明显感受到拳头希望将其打造为Riot Games第二大招牌的雄心壮志。当然,这份信心基于,他的名字叫Riot Games。
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