练习前提:
1.视力。第三人称模式下,即使不开镜也能判断出敌人的朝向以及是否在架自己。
2.枪法。射击模式熟练切换:贴脸没时间瞄准的腰射(直接开枪),10米左右的肩射(长按右键),狭窄地段和中近距离的瞄准射击(单击右键)。全自动压枪:先用垂直握把和枪口补偿的SCAR-L和M416练习全自动,垂直握把减竖直后坐力较多,更适合没有FPS经验的新手,慢慢能压住了以后将垂直握把换成直角握把继续练习,直角握把减水平后坐力,对于能压的住枪的人来说更容易将子弹压在同一个点上。
3.意识。学会抓住敌人跑步没掩体的时间一击致命;在射击目标时能够判断敌人的队友是否开始朝向自己。
第一/第三人称的几种常见刚枪情景:
第一人称:
除了在没发现对方的情况下暴露给敌人的情况,大部分时候都依靠反应与枪法,听声音判断敌人位置,欧美FPS大神天赋异禀,令人惊叹。
可以架枪,预判敌人出现的位置,由于不能卡视角,拉出来打的时候敌人第一时间并不知道自己在哪,双方全凭反应和枪法。
第三人称:
第三人称模式可以卡视角,类似于时时刻刻背了一副潜望镜,可以在人不露出的情况下看到墙后敌人的动向,而敌人却不知道墙后发生的事情,容易打先手。由于天命圈和跑毒的存在,会出现以下均势、优势和劣势的对枪情况。
均势对枪:
两人都不在掩体后,类似于第一人称,对反应和枪的准度有较高要求。
两人都在掩体后,例如树后,如果对枪法没有绝对自信尽量不要露在外面架敌人,因为卡视角的人是可以从树的两边探头的,除非是那种敌人只能从房子一边或者石头一边探头的情况,才可以架枪;更多时候要熟练探头开枪立刻缩回去的操作,枪法弱于对方的情况要利用周边的掩体、地形以及投掷物,用战术击败敌人。
水平相当,都不露头,也没投掷物,互相架住,眼看毒圈逼近,等待只有双亡的结果,只能露破绽寻求突破。
优势对枪(先手枪):
活靶子,打不过是水平不足。
自己在掩体后,对方在跑动/没有朝向自己,一旦敌人停下了朝向自己或敌人队友朝向自己,立马回缩。由于是打先手,枪不马的情况下1V1尽全力输出都能击倒对方,小概率敌人神经枪,在你打敌人身子四枪以后敌人两枪爆头,找谁说理去。高水平对枪时在发现自己压不住枪或敌人朝向自己的瞬间一定要回撤,优势对枪稳点打没错的,对方总要继续跑。
劣势对枪(后手枪):
离开掩体一米之外敌人开始瞄自己,劣势对枪,是跑还是硬打?
强冲卡视角的人需要比对方更强大的意识和枪法,需要会打提前枪或者有队友架枪,冲的人一定程度上成为了拉枪线的那个人,而一旦预判敌人会出来而打提前枪时敌人没出来,自己跑步突然停下来开枪的动作会很蠢,接下来需要间歇火力压制,令敌人没法输出,但大部分面对水平相当的对手,子弹打光或敌人找准时机都比较难取胜。
另一种情况就是跑动的时候根本不知道前方掩体后有人,这种情况需要很强大的反应力,瞬间判断是躲还是刚,如果感觉对方枪很马而自己有信心枪枪头反*才有刚的可能性,大部分情景都出现在高手的集锦中,我们普通玩家如果想面对这种情况提高生存率,需要大量跳学校或沙漠地图的豪宅拳击场练习反应和枪法。
最后希望大家在交战时一定要保持冷静,如果枪法不足,勤能补拙,第三人称冲敌人的次数多了就会对提前枪和后手枪的反应更加准确。
来源:Imba | 作者:六口瓶子嗨翻全场
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