如果我疯了,这会是一个解脱。
愿上帝怜悯,让我能够麻木且冷漠,保持着理智与清醒,直到可怕的结局到来。
——H·P 洛夫克拉夫特
通过开篇的这第一段原文,《克苏鲁的呼唤》开始,将目前为止游戏中最为优秀且硬核的克苏鲁故事铺陈在每一个玩家眼前。
本评测由奶牛关野蔷薇提供,感谢野蔷薇与制作者提供的KEY。
首先,我必须承认这是一款偏硬核的游戏,如果你只是单纯的想要寻找犹如《逃生》那般的恐怖体验,那么这款游戏很有可能无法满足你。
它完全沿袭了跑团的玩法,融入克苏鲁那不可名状的恐怖氛围,以及层层深入的名为洛式恐怖的精神内涵。几乎没有任何的“Jump Scare”或其他恐怖游戏常出现的幽灵鬼魅,只有真正的——名为最原始的“恐惧”。
游戏一开始可以随意分配主角的初始点数,曾参与跑团的玩家会再熟悉不过
游戏开头经过一串通话,玩家可以在原有点数的基础上分配8点技能点,值得注意的是——只有在这个时候才能为神秘学和医疗赋点,在此以后这两项点数的增长只能依靠探索。
而在游戏过程中,通过剧情的推进会逐渐给予技能点数,可用于其他五项技能的加点,每一点技能的增加都能加大成功的机率。但是,如果你够非的话,即使技能成功率到80%也有可能撬不开一个简单的锁。毕竟,这就是跑团的乐趣~
因为载体是游戏的缘故,自然不可能像真人coc跑团一样,每一个行为都可以天马行空甚至将事情一步步往KP想象不到的地方发展以至于丢掉原本的故事逻辑。
所以《克苏鲁的呼唤》并没有给予玩家太过于自由的探索空间,即使是人物对话和场景互动也只局限于相对正常的范围之内。
举个例子:正常跑团当你遇上一扇打不开的木门,尝试撬锁却检定失败,但是!你可以说服KP要求用武力把门砸开。而《克苏鲁的呼唤》里,当你撬锁失败,那就只能和这扇门告别了。
但是这也让解密显得更为紧凑,同时配合主人公现场还原的能力,让你几乎都能理解自己现在所处的环境并且知道“这里曾发生了什么”。
虽然这让运气在游戏里占了较大的比重,但是好在《克苏鲁的呼唤》中,几乎每一场解密和战斗都提供了不同的通关方式。即使你非神附体,只要你仔细观察,都不会存在任何卡关的现象(只不过可能要和超自然现象卖个屁眼)。
而SAN值作为克苏鲁类型游戏必不可少的元素在本作也得到了极大的重视。
你所目击到的每一个超自然现象,对某个神秘物件的深入研究,发现某些不为人知的秘密...这些都是对SAN值不断地考验,而且只要你研究的透彻,你甚至能学会拉莱耶语。
但是有些时候,你却不该看到这些。
熟悉洛夫克拉夫特(爱手艺)的读者都知道,爱手艺大师绝大多数的作品都没有直接展示恐怖本身,而是专注于恐怖所带来的“恐惧”。
主角爱德华皮尔斯,一个患有幽闭恐惧症的退役士兵,现役侦探,来到了黑水镇解决一场留有疑问的*人纵火案件。再正常不过的开局,同时也是洛式恐怖中最经典故事的出场模式。而之后在豪宅地底发现的邪教,对于未知事物莫名的恐惧,梦境中的低语以及其他神话生物甚至是死灵之书和旧印的出现都表明这是最正统的克苏鲁作品。
对于敌人,《克苏鲁的呼唤》也尽量做到了还原克苏鲁神话体系下的怪物。首先是作为最直接与爱德华交锋的敌人——空鬼
“在黑暗中拖着脚步向他走来的,是一只巨大而亵渎的怪物。它的形貌,看起来有些像猿猴,又有些像昆虫;它身上的皮肤一堆堆地垂下来,在满布皱纹的头上,有着退化了的眼睛痕迹,那头颅就像喝醉酒一样左右摇晃着。在伸长出来的前肢上,生有大大张开的钩爪。虽然在它的脸上看不到任何表情,但却能感到残忍而凶恶的气息正从它全身上下散发出来。”
——H.P.洛夫克拉夫特&海泽尔·希尔德,《博物馆里的恐怖》
游戏里的空鬼惧怕强烈灯光,能借助画作在各个时空内穿梭,而作为游戏中关键的——名为《空鬼》的画,也是来自于莎拉·霍金斯的梦境...
其次,虽然是并非在克苏鲁神话体系下源生的,而是源自《圣经》的神话生物——利维坦
《约伯记》(第41章)中提到,利维坦是一头巨大的生物。它畅泳于大海之时,波涛亦为之逆流。它口中喷着火焰,鼻子冒出烟雾,拥有锐利的牙齿,身体好像包裹着铠甲般坚固。性格冷酷无情,暴戾好*,它在海洋之中寻找猎物,令四周生物闻之色变。——百度百科
作为一切的起因,同时也是《克苏鲁的呼唤》游戏中“克苏鲁的长眠之地”拉莱耶的守护者,利维坦一步步将爱德华引至真相,同时也为了自己的目的...
最后,就是克总——克苏鲁
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
可惜的是只出现了0.5秒...
0.5秒的克总
看了上面的内容,熟悉克苏鲁神话的玩家和从未了解过这一类型的玩家观感会完全不同。因为《克苏鲁的呼唤》实在是太克苏鲁了,和世面上其他的恐怖解密游戏都有着天壤之别。
如果是一个从未接触过克苏鲁的玩家很有可能被这不明所以的设定和繁杂的细节“劝退”甚至对其他克苏鲁作品抱有“敬谢不敏”的态度。
再加上不算优秀的画面以及僵硬的NPC(这也是被吐槽最多的一点)和慢热的节奏(克苏鲁作品大多如此),被嫌弃甚至被低估,都有可能随时发生在《克苏鲁的呼唤》上。
而沉迷克苏鲁的玩家们早就开始猜测每一个NPC的动机和心理,试着梳理剧情并将细节串联一起而乐此不疲。
它成功之处在于它完整且真实的展示了克苏鲁神话下的世界,但它的失败之处也在于局限在了克苏鲁神话下的世界,并没有超脱出去。
第一观感的缺失直接造成了大量玩家在游戏未通关之前就将其抛弃,而这也成了在玩家中口碑并不是如此理想的关键。好在如今越来越多人开始了解了克苏鲁这一恐怖类型,并开始乐于为这样的游戏投入时间,令我这位发糖爱好者感到甚是欢喜,steam好评也开始了回暖。
如我开头所示,这是目前为止最好的克苏鲁类型游戏。虽然故事可能不如《无光之海》深刻,不如《松果体》令人感到恐怖,但是,这是真正讲述克苏鲁神话体系下的故事,也是对这个世界最为细腻的呈现。
如果你从未接触过克苏鲁,在不论是主播还是自己的亲自尝试下顺利的通关这款游戏并且喜欢它的话,那就开始接触这个不为人知的,充满邪恶与恐惧的,渺小无助却又异常坚强的世界吧。
克总,发糖!
标记想玩,了解更多《克苏鲁的呼唤》的相关内容,见奶牛关游戏条目:https://cowlevel.net/game/Call_of_Cthulhu
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