如何拯救人体描边大师?

如何拯救人体描边大师?

首页枪战射击T3篝火更新时间:2024-06-01

BB姬 | 文

描边,是对一个人枪法最冷血的调侃。

但当你看到开黑队友,屏息凝神十秒钟,用子弹在空中完美勾勒出敌人的身材时,这也是你能发出的最礼貌问候。

我们有理由相信,人体描边会作为一门艺术登堂入室,毕竟群众基础雄厚,不怕凑不齐病友。

谁能拯救人体描边大师?在解答这个问题的过程中,有人借助“科技”误入歧途,有人天道酬勤改头换面,而更多人选择接纳自己,将描边的日常带入最深的夜里。

所以,当在TapTap发布会上看到《T3》时,我敏锐地意识到,描边大师们的春天可能要来了。

因为作为一款TPS手游,《T3》竟然支持“自动开火”。

这是我最近见过最大胆的设计了...

实际上手后,我发现这个“自动开火”不是噱头,只要把准星移到敌人身上,角色就会自动射击,如果持续跟着瞄则会连续开火,妥妥的手残党福音。

不过新的问题来了:射击游戏都能自动开火了,还有什么乐趣可言?

实际上,《T3》里的自动开火不等同于自瞄,移动、瞄准、运镜还是需要玩家自己操作,更多是省下了按键开火的步骤。对于不熟悉手机多指操作的玩家,降低了上手门槛。

而且在设置里,游戏提供了两指、三指、自定义等一系列进阶选项,对操作有要求的玩家也能找到适合的配置。我一般每次解锁新英雄,都会开启自动开火,一边研究英雄的攻击特性,一边保证平稳的输出,非常友好。

其实在玩了一段时间《T3》之后,就能感受到 “自动开火”的加入并不违和,这就要说回游戏给我的第一印象:轻量化,休闲化。

与手机上的同类射击、对抗游戏相比,《T3》采用了更少人数的3v3模式,不至于眼花缭乱,打完一局比赛只要2、3分钟,不论输赢都没负担,很快就能投入新的战斗。值得一提,游戏的启动速度奇快,忍不住就想在空闲时间来一把。

你无法拒绝...

更重要的是,从英雄定位看,《T3》想让轻度玩家享受比赛。市面上大多NvN对抗游戏,都有坦克、输出、辅助的区分,这种固化的分工容易让新手沦为团队牺牲的角色,亦不适合短时长、轻休闲的模式。为此,《T3》里的每个英雄都有相当的单兵作战能力。

比如进入游戏后的初始英雄“斯嘉蒂”,这位摇滚女孩的武器是一把单点手枪,中距离输出能力可观。

通常这样的角色会偏向进攻,需要在其他人的保护下输出,但斯嘉蒂还有个小技能“定身音波”,可以定住前方敌人同时自己向后位移,这就让她拥有了更灵活的操作空间。

“贾巴里”也是个典型例子,许多新手会被他举盾的动作迷惑,以为这就是一个憨憨的坦克,但贾巴里的大招“风卷残云”可是标准的群攻清场技,往往能瞬间改变战局。

根据官方的研发日志,制作组在设计英雄时,考虑的三个维度是输出、生存、机动能力,用他们的话说:“希望《T3》带给大家的,是轻松休闲的游戏氛围,所以在英雄设计时,我们会偏向多设计一些易上手、有趣的英雄。”

当然,反复强调易上手、休闲化并不意味着游戏没有深度。

《T3》虽然还在早期测试阶段,但已经呈现了不错的多样性, 5种玩法、13张地图、11个英雄,这些数字还在随着更新不断增加。想要做到精通,仍然需要大量练习、积攒实战经验。

具体到玩法上,个人对抗、团队对抗、占领据点、金币争夺、水晶攻防都属于经典易懂的类型,但玩到不同的地图,也会有各异的体验。

比如在“艺术长廊”,由于整体地势狭长且通过楼梯连接上下两层,占据适合自己的输出位置颇为关键;如果是在“金币争夺01”,高台路线可以让中远程角色获得更好的视野,小高台则有利于返场切入。细微之处均有策略性,很多时候走位比枪法更重要。

在英雄设计上,T3也没有“一味从简”,7月更新的新英雄“格罗丽娅”有了切换武器的机制。理论上来说,双武器角色对手游并不友好,但经过优化调整,格罗丽娅收获了不错的社区反响。

试玩直播中,主播女流使用格罗丽娅

在前几天的试玩直播里,官方明确未来会保证,同一时间常驻——一个人一团队一轮换——三种玩法、地图,让玩家每隔一段时间登陆,就能玩到新花样。

就目前的体验来看,《T3》确实有机会成为手游领域独树一帜的英雄射击游戏,也正在往好的方向发展,就像制作人老刘说的“轻量化,但紧张刺激,简洁,但乐趣十足”。

既然提到了制作团队和社区,最后也不妨聊聊围绕《T3》的周边讨论。

上周的TapTap发布会上,心动CEO黄一孟,对“学习和模仿”有一番颇为诚恳的表达,他认为心动和伟大的公司还有差距,暂时只能以遵循前人的脚步为起点。

但接下来有段原话是:“当然,我们绝不希望自己止步于学习和模仿,更不希望我们的作品将来被玩家认为是没有灵魂的抄袭之作。我们希望自己的这些游戏,在传统游戏模式和玩法的基础上,能够展现出我们自己的特点和想法,能够提供给玩家完全不同的体验和服务。

作为心动自研游戏中的一员,《T3》某种程度上正遵循这个思路。《T3》在开发进度刚到30%的时候就开放了篝火测试,截止目前已经测了180多天,这6个月里每周都在更新。

《T3》的TapTap社区讨论氛围很开放,你还能找到早期玩家对于游戏过于简陋的指责,也能看到越来越多人开始认可《T3》做出的改变和创新。

转变是慢慢发生的。在感受到了制作组的诚意后,社区玩家甚至也成了游戏开发中的一环,目前游戏里的不少创意就直接来自玩家。在研发日记里我们可以找到,制作者和大触玩家共创的新地图,根据评论反馈添加缺失的功能。

如果你真的上手玩过现在的《T3》,其实很难感受到不适的既视感。要知道,想在手机上做出一款好玩的英雄射击游戏,绝不是把某个PC上的类型游戏等比例缩小,就大功告成了,而根据黄一孟的说法,最重要的一步是注入灵魂。

正如《T3》大胆地引入“自动开火”,将轻松的氛围和多样性的潜力,融入到英雄、玩法、地图的设计中去;正如制作组在狠抓游戏性的同时,也在为角色制作背景故事,试图增加他们和玩家的情感连接;正如明知道现有模式下,内容消耗速度快,官方还要宣布测试数据会保留到公测...

这些都是注入灵魂的过程。我相信到了最后,大多数玩家都能享受一款有灵魂的游戏——不只是因为它尝试拯救过千千万万个描边大师。

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