《弓箭传说》:是兄弟,就来“射”我

《弓箭传说》:是兄弟,就来“射”我

首页枪战射击弓箭传说官方正版更新时间:2024-04-10

手拿弓箭射魔念,一路火花带闪电。

谈到近几个月的出海手游,发行商Habby的《弓箭传说》表现让人无法忽视。

​Sensor Tower发布的2019年5月成功出海的中国手游下载量Top 30中,《弓箭传说》以黑马姿态空降排行榜第9。短短三个月就获得了3500万美元内购收入。

截至发稿前,《弓箭传说》已登顶过全球21个国家及地区的IOS免费榜TOP1,横扫全球市场。

5月中国手游下载量TOP9

ios最高下载排名

8月8日,《弓箭传说》这匹海归黑马悄然回国,正式上线中国大陆App Store,上线后排名不断攀升, 免费榜连续霸榜最高记录8天。

数据来源:七麦数据

据笔者观察,TapTap上《弓箭传说》安卓测试版版已上线,玩家可通过TapTap手机APP下载试玩。截至9月18日TapTap评分为5.6,尽管家的评价褒贬不一,但大多数还是抱有期待。

TapTap《弓箭传说》测试版

谁都不曾想过《弓箭传说》有如此惊人的数据表现,让不少人都为之一振,它到底有何魔力可以吸引到如此多玩家?今天就随笔者一起来看看吧。

超休闲 ARPG创新模式

1、即点即玩,无需加载

通常情况下,超休闲游戏有着即点即玩的特征,游戏往往是轻量级。玩家打开此类游戏,无需加载,不用选择级别,可直接进入游戏。

近几年“超休闲游戏”很火,但它并不是一个全新的概念,在某种程度上他们是对70、80年代老式街机游戏的怀旧复兴。硬件配置和技术的升级,使得它们以手机游戏的形态“重生”,但易于掌握的玩法和可破解的内容,本质上始终没有改变。

毋庸置疑,《弓箭传说》是“超休闲游戏”游戏的典型代表。

从视觉角度来看,超休闲游戏秉持简约设计风格,通常具有精简的UI、形状,鲜艳的色彩和复古风格。

具体到在UI界面上,《弓箭传说》搭建了商店、装备、世界、天赋和设置共5个模块。游戏界面简洁明了,功能系统齐全。

该作形状设计复古简约,采用亮色搭配,加以卡通式人物和墩化icon设计。这让玩家有着柔和舒适的视觉体验。

《弓箭传说》也持备超休闲游戏简单上手的特点。玩家很容易通过截图和广告理解游戏玩法。大大减少了让玩家下载和玩游戏的阻碍。

游戏是只需轻轻一点,玩家就可以随时启动和停止。该作具备简约设计和简单玩法的超休闲游戏风格,这让其在玩家群体中更容易形成病毒式的传播。

2、生成随机性,不可挽回性

相比传统休闲手游而言,ARPG类游戏的亮点在于交互性,通过融入打斗场面,游戏节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与*。

《弓箭传说》融入了大量偏ARPG式的要素来吸引核心玩家。其中包括经验可视化、生成随机性和不可挽回性等要素。

一目了然的经验条和数值化的血条,让玩家更容易把控游戏全局;随机生成的关卡,有利于提高游戏的可玩性,同时也降低了玩家的感官疲劳。

此外,《弓箭传说》只赋予了玩家1次复活机会,失败即要重新开始。通过不断的挑战,让玩家体验每一次不同的死亡与失败。这正是其不可挽回性的魅力所在。

值得一提的是,日本、韩国和中国台湾地区贡献了该作半数营收,在这些市场,ARPG游戏颇为流行。

如分析师Anil所说,“《弓箭传说》就像是大菠萝版本的健怡可乐即超休闲风格的暗黑破坏神”。因此笔者认为ARPG的核心玩家也是它的目标用户。

一场技术 运气的较量

1、移动走位自动攻击

与传统闯关RPG采用的“全自动攻击”模式不同,《弓箭传说》采用了“移动走位自动攻击”模式。攻击维度上采用自动攻击,操作维度上玩家需要控制角色移动走位,让玩家不至全无参与感。

操作GIF

2、你行你上,运气也是实力

游戏中大约有50种技能,每个关卡中的封顶技能是11种。随着打怪收经验,玩家可以升级不同的射击技能。升级后玩家可在技能中3选1。这意味着玩家无法在游戏中一次性获得所有技能。

过关技能图

技能合集图

此外,在每次闯关过程中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运大转盘”等NPC,玩家与他们交互可获取不同技能、回复生命、购买道具等等。

由于每一次的交互内容具有随机性,因此衍生出了诸多乐趣和技能组合流派,这为玩家带来了显著的Roguelike乐趣。

靠广告站着就能把钱挣了

超休闲游戏通常不会设置大量的氪金点、付费坑,而是通过奖励和无奖励的视频广告将整个用户群货币化。

此外,超休闲游戏通过IAP(In Application Programming 内购)支付一些不错的附加功能,如提升装备属性。在《弓箭传说》中开箱系统就是内购模式的一种体现。

游戏内购图

如上图所示,玩家可花费1美元或60宝石的金宝箱,和花费3美元或300宝石的黑曜石宝箱。金宝箱每24小时可以免费开一次,黑曜石宝箱每7天可免费开一次。

玩家在后期会遇到进度阻滞的情况,这使得他们购买宝箱的*会提高。

鉴于《弓箭传说》尚未拿到游戏版号,该作目前主要通过奖励视频广告进行变现。主要包括如下4种形式:

1.游戏开始前,观看广告视频可获得额外生命值

2.游戏关卡中,观看广告视频可获得额外奖励

3.第一次阵亡,观看视频可免费复活一次

4.开箱系统,观看广告视频可获得开箱机会

一般而言通过广告进行变现,需要平衡好用户体验和广告接触点两方面。笔者认为《弓箭传说》在激发玩家观看广告视频方面下了苦功夫,同时保留了良好的用户体验。

经过七天爆肝之后,笔者综合游戏模式、游戏体验和内购系统三个方面,最终给《弓箭传说》评分4星(最高5星)。

游戏模式方面,《弓箭传说》即点即玩,没有加载,再加上打斗元素,随机生成的关卡,大大提升了游戏的可玩性。因此,给4星不过分吧。

游戏体验方面,《弓箭传说》采用“移动走位自动攻击”模式,突破了传统RPG的“全自动攻击”模式,让玩家有着更高参与感。

“运气”模式为玩家带来了更多的乐趣。掉落的炸弹人,让笔者可以悠然的躲在墙角,观看炸弹人的暴力现场。好玩又刺激,给个4星半。

内购系统方面,开箱有免费、氪金和游戏内资源置换三种方式。大多数玩家反馈,后期开箱收益非常低,且需要长期投入。

这样的消费体验不仅会影响游戏生命周期价值,也会影响玩家的游戏体验。给个3星半吧。

笔者认为,国服《弓箭传说》可根据国内玩家反馈来调整难度曲线、解决进度效率等。与此同时完善内购系统、增加在线服务。这样的本地化改良措施有利于趋合国内玩家味口。

凭借《弓箭传说》本身不错的游戏品质,以及近年来各采量渠道上超休闲游戏普遍的高ROI(投资回报率)表现。

倘若日后版号获批,游戏内付费通道开启,届时这匹海归黑马或将又会成为一款超高热度的手游产品。

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