一个人做的国产游戏

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首页枪战射击光明记忆无限更新时间:2024-05-11

11月12日,期待很久的《光明记忆:无限》正式上线。由个人独立工作室飞燕群岛制作。同时所有拥有pc端《光明记忆》的用户可以自动免费升级。

FPS和ACT的结合玩法

第一人称射击游戏和动作游戏相结合

FPS部分,游戏内拥有四把武器:步枪、霰弹、手枪和狙击。每把武器都拥有自己的特殊弹药,步枪的追踪弹,霰弹的燃烧弹(龙息弹),手枪的小型火炮,狙击枪的粘性炸弹。普通和特殊弹药都可以从游戏中的固定弹药点拾取。而且枪械手感意外的不错。

步枪

霰弹

ACT部分,游戏中有电磁脉冲、光刃,还有动作游戏常见的闪避和弹反。

在游戏中,还有不少路边的收藏品——玉玺

玉玺

玉玺相当于技能点,拾取后可以在技能面板里给武器或技能升级。升级后的武器和技能将可以造成更高的伤害和更多(花里胡哨)的招式。同时击败特殊敌人可以掉落 舍利子 ,一定数量的舍利子可以自动转化成玉玺。

光刃

蓄力

轰击券

而游戏的精髓之一,弹反,动作流畅,打击感很棒。普通弹反可以防御远程攻击,而完美弹反可以大幅减少敌人的防御槽,并且装填武器。

教程

触发完美弹反

游戏中也有其他的特殊交互,牵引钩索和蹬墙跳

蹬墙跳

钩索

但是这些特殊交互只有固定的场景中才会有,属于作者做给你看的那种,不过毕竟是个人独立工作室的作品,自由度相对其他大型游戏肯定不会高。

特殊关卡设计

开车关

开车

开车关依旧只能第一视角,如果能切换第三人称视角,体验将会好很多

潜伏关

潜伏

潜伏关的敌人都有固定的行动路线,记住路线就能很好的通关

处决动画

但是处决动画有些突兀和僵硬

精致的模型和战斗音乐

据游戏内TIPS,游戏内很多建筑是来自中国广西和贵州。游戏里的高塔,以及最后的BOSS战的场景给我很深的印象。有一个细节,在BOSS战中,场景中的一些物品如石柱是会被BOSS实时破坏的(不是强制的过场动画)

配音由作曲家 Jeff Rona(配乐代表作:战神 3、孤岛惊魂 4)和 Cody Matthew Johnson(配乐代表作:鬼泣5、生化危机2:重置版)共同创作。配乐中似乎有二胡作为乐器在某一场场景战中,听到了这个特属于中国乐器的声音,是非常震撼的。

也有不少缺点

从游戏时长就可以看出,游戏的剧情很单薄。简单来说就是,获得了超自然能力的一个组织里的一个超级单兵和另一个企图毁灭世界的组织战斗,最后拯救了世界,深藏功与名。真的没啥好讨论的。考虑到作者的制作成本和精力,可以理解。

人物模型捏的还是不错的,细节也很到位,但是女主没有表情就很呆。但是这个也不是什么大问题(据说女主的脸还是作者自己的脸建模)

结束语

游戏发售已经好几天了,作者依旧在每天更新修复bug和问题。作者在发布前每天工作十几个小时,制作人员名单里一排排的全是飞燕群岛。虽然有不少bug,但是它的质量绝对对得起48的售价,更别说19买序章免费升级了。有这样的游戏工作者在,国产游戏一定会越来越好

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