在我们之前的推送中介绍了AMD最新驱动支持的RSR帧速优化技术,除了对显卡的兼容性,几乎与FSR 1.0没啥区别,那咱们还要FSR技术干啥?其实与此同时,AMD还宣布把FSR帧速优化技术升级到2.0,只是暂未开放。没错,就因为RSR还算不错,所以更强的FSR 2.0才能和它组成高低搭配。
从当前发布的展示画面看,FSR 2.0的画质真的比FSR 1.0强了不少。比如下面的对比图中,即使放到最大也只能看出FSR 2.0的字体边缘没有那么锐利而已,原先那种低分辨率拉伸很容易出现的细节丢失,比如窗子的边框、支架上的绳子等等都完全没问题。
原生4K
FSR 2.0
原因其实很简单,FSR 2.0不再是单帧画面的拉伸(空间算法),而是和DLSS一样会综合前后帧进行优化,也就是所谓的“时间算法”,这样原本在低分辨率画面中可能根本就不存在的边框、绳子就会被发现并补充出来了。另外它自带抗锯齿,估计就是在画面拉伸后再次处理一下锯齿边缘,所以字体边缘完全没有锯齿,但会模糊一些。
至于性能,展示中4K原生分辨率、开启光追、超高画质、SAM开启时,RX 6900 XT的《死亡循环》(DeathLoop)帧率为53FPS,而在打开RSR 2.0之后,帧率可以飙升到101FPS。而且FSR 2.0和1.0一样,可以免费授权游戏使用,无需长时间机器学习,兼容NV和Intel未来的独显,有趣的是,已经支持DLSS这种时间算法的游戏增加FSR 2.0支持更是很容易。
但是,大家有没有发现测试中的一点小问题?怎么这次的展示用了RX 6900 XT这么夸张的显卡,还特意强调开启SAM呢?小编的判断是,FSR 2.0很强,但也对硬件要求更高,从AMD的建议型号中,Navi架构之外,就只剩了RX 590与RX Vega这两种上代架构的最高端产品,N卡中曾作为FSR 1.0兼容性典型的GTX 1060也不见了。
所以FSR 2.0推出后,AMD的帧速优化的游戏划分就是:非高端画质的游戏不用特意加入帧速优化技术,只需使用AMD显卡 RSR应对即可;自带帧速优化的高端游戏,即使原本为NV优化,也可以快速增加FSR 2.0技术,就使用高端AMD或“友商”显卡来应对。这种搭配,小伙伴们觉得怎么样呢?
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