游戏王卡组分享:虫惑魔新超量怪兽的正确用法

游戏王卡组分享:虫惑魔新超量怪兽的正确用法

首页枪战射击怪兽摧毁战更新时间:2024-07-29

和之前分享的魔偶甜点还有魔女术一样,虫惑魔也在十期最后的数字补充包1012中获得了两张新卡(一张是新的洞,假装就是虫惑魔新卡吧),新的超量怪兽让虫惑魔有机会快速结束战斗,也是比较良心的新卡。

卡组

主卡组:并行超越龙3,阿特拉之虫惑魔2,蒂奥之虫惑魔3,特莱恩之虫惑魔3,兰卡之虫惑魔3,卡祖拉之虫惑魔3,增殖的G2,灰流丽2,鹰身女妖的羽毛扫1,幻影骑士团 阴暗布面甲3,奈落的落穴2,神风防护罩-大气之力3,时空的落穴2,无底的落穴3,无限泡影2,虫惑的落穴1,连锁空穴1,墓穴洞2.

额外卡组:SNO.39希望皇 霍普·电光皇2,NO.39希望皇 霍普2,阿洛美勒丝之虫惑魔2,芙莉西亚之虫惑魔2,刺刀枪管龙1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,塞拉之虫惑魔3.

以下不赘述每张卡的效果

本文仅由发布于今日头条

新的洞很实用,新的超量怪兽实际是主动触发塞拉用的

虫惑魔系列和“洞”还有“落穴”是分不开的,所以新的洞可以视为是虫惑魔的新卡。“墓穴洞”(效果:①:手卡·墓地的怪兽或者除外的怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个效果无效,给与对方2000伤害)在现环境下很容易用上,大多数卡组在展开时会用上墓地资源和手卡发动的怪兽效果,这些效果被墓穴洞打断是很难受的。另外,墓穴洞成功使用后,造成的2000伤害也不可小觑,多出的伤害能让虫惑魔这种坑beat更快结束战斗,避免夜长梦多。不过墓穴洞适用场合不如召唤坑,所以下2足矣。

墓穴洞适用的情况不少,且2000伤害挺重要的

新的超量怪兽“阿洛美勒丝之虫惑魔”(植物,地,4阶,2200/600,XYZ/效果:4星怪兽×2只以上,这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:持有XYZ素材的这张卡不受陷阱卡的效果影响。②:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。从自己墓地选1只昆虫族·植物族的4星怪兽特殊召唤。③:自己的卡的效果让对方怪兽从场上离开,被送去墓地的场合或者被除外的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤)第一眼看上去会被其3效果的NTR所吸引,但实际上,这张卡基本用不到3效果,一般只会用其2效果,在自己回合苏生墓地的虫惑魔,从而和坑打配合,且其可以在先手第一回合发动效果,触发调度核心“塞拉之虫惑魔”,用塞拉之虫惑魔检索一张落洞/落穴放置上场。此卡组的新套路就是建立在阿洛美勒丝的2效果基础之上的。

不要被其NTR效果迷惑,实际基本只用特招墓地的虫惑魔的效果

虫惑魔较稳的旧套路和新的系统外辅助

虫惑魔自身先手特招点不足,在过去,做出塞拉+“芙莉西亚之虫惑魔”的场面也需要系统外的卡辅助,这时相性高的是“幻影骑士团 阴暗布面甲”。做法是:通招任意虫惑魔,将其link为塞拉,覆盖且发动布面甲(墓地没有陷阱时,布面甲在覆盖的回合就能发动),布面甲变为4星通常怪兽,守备表示特殊召唤,由于发动了通常陷阱,所以触发了塞拉的卡组特招,特招卡组的任意虫惑魔,最后布面甲和特招的虫惑魔叠R4的芙莉西亚。这样至少有了芙莉西亚给塞拉提供战破·效破和取对象抗性,且芙莉西亚能用自己的效果复制卡组一张洞/落穴。

过去有布面甲时,一般做塞拉+芙莉西亚

如今,在布面甲以外,1012的“并行超越龙”(这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手卡存在,自己连接召唤成功的场合才能发动。这张卡在作为那只连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。②:这张卡召唤・特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「并行超越龙」特殊召唤。③:「并行超越龙」的效果特殊召唤的这张卡的等级变成4星,原本的攻击力・守备力变成一半)和虫惑魔的相性也很高,只要并行超越龙上手,则任意虫惑魔link为塞拉时,手卡的并行超越龙就能特招,且附带特招卡组的一只并行超越龙,它们都会变为4星,可以叠R4的芙莉西亚。

1012的新卡并行超越龙和虫惑魔的相性很好

新套路速度较快

过去塞拉+芙莉西亚的套路虽然稳,但很难快速终结对方。这里的新套路不仅能检索更多的坑,还有机会在第二个自己回合就结束战斗。

新套路的系统外辅助还是布面甲和并行超越龙,在用布面甲时,对虫惑魔没有要求,依然是任意虫惑魔+布面甲就可以。做法为:通招任意虫惑魔,用其link塞拉,覆盖且发动布面甲,触发塞拉,塞拉这时特招的就不是任意虫惑魔了,而是以前不常用的“卡祖拉之虫惑魔”,用卡祖拉和布面甲叠阿洛美勒丝,发动阿洛美勒丝,去除2个素材,特招墓地的卡祖拉,这时还能触发塞拉,选卡组的一张洞/落穴覆盖上场(最后面会分析投入的洞/落穴),回合结束。

自己回合做出塞拉 卡祖拉 阿洛美勒丝,且触发塞拉覆盖一张洞/落穴

对方回合,先用塞拉覆盖上场的洞/落穴坑对方一次,这时能同时触发卡祖拉和塞拉的特招,从卡组选“阿特拉之虫惑魔”和“兰卡之虫惑魔”特招上场,卡祖拉发动效果时,又触发了塞拉的覆盖洞/落穴的效果,覆盖一张洞/落穴,再发动兰卡,将覆盖的洞/落穴返回手卡(这时不需要用兰卡的效果再次覆盖魔陷)。这样由于场上有阿特拉,洞/落穴可以从手卡发动,也就是能在当回合用上塞拉检索的洞/落穴,给慢一拍的陷阱卡提了速,且阿特拉在场时,自己的通常陷阱不会被无效,提高了洞/落穴的成功率。

对方回合用塞拉覆盖的洞/落穴启动,最终上场兰卡弹回塞拉新覆盖的洞/落穴,再利用阿特拉从手卡发动洞/落穴

对方面对两张以上的洞/落穴时较难展开(不仅有塞拉检索的,原本上手的洞/落穴也能在阿特拉在场时直接从手卡发动),无法展开也就较难解掉我方的场面,这样到了自己回合,最多能有8只怪兽可用(如果对方没有解掉塞拉且上手并行超越龙和“蒂奥之虫惑魔”的话,蒂奥通招时可以特招墓地一只虫惑魔怪兽,做link时能跳出两只并行超越龙,加上留场的4只,就是8只。不过一般是5到6只),在对方没有场面时,直接做刺刀枪管龙OTK,有场面时则一路link“梦幻崩影·凤凰”、“梦幻崩影·独角兽”和“访问码语者”,用幻崩和访问清掉对方场面,访问有5300的攻击力(连接召唤成功时选墓地的link3独角兽,攻击力上升3000),也很容易OTK。

新套路有机会留场更多怪兽,也就有机会在自己回合做出刺刀或访问OTK

用并行超越龙做新套路时,对通招的那只虫惑魔是有要求的,因为并行超越龙并不能触发塞拉的卡组特招,也就没法调动同样有卡组特招效果的卡祖拉。通招的是卡祖拉的话自不必多说,还是一样用阿洛美勒丝苏生卡祖拉。通招的是阿特拉/兰卡时,手卡还需要有一张通常陷阱。用并行超越龙叠的阿洛美勒丝苏生用作塞拉素材的阿特拉/兰卡,触发塞拉,覆盖一张洞/落穴,再覆盖上手的那张通常陷阱(通招的是阿特拉且上手的是洞/落穴时可以不覆盖)对方回合,先用一张陷阱触发塞拉,特招卡祖拉,再用洞/落穴触发卡祖拉(注意,卡祖拉和塞拉不同,自己发动的通常陷阱必须是洞/落穴,才能触发其检索或卡组特招),特招兰卡/阿特拉,卡祖拉触发塞拉,覆盖洞/落穴,最后用兰卡将塞拉覆盖的洞/落穴返回手卡,完成新套路。

过去几乎不投入的卡祖拉在新套路里是必要的,对方回合要用她触发塞拉覆盖洞/落穴的效果

虫惑魔劣势的后手用电光皇解场

洞/落穴是先手陷阱,后手时无法干涉对方已经做完的场,这时解场方面就只能靠“SNO.39希望皇 霍普·电光皇”了,电光皇可以用布面甲和并行超越龙做,也可以在拖一回合后用蒂奥做,目前环境下,电光皇只要能顺利出场,倒是没有多少打不过的怪兽。对方的打断终端则只能靠泡影。另外,在某些时候,可以期待“神风防护罩-大气之力-”弹掉对方做好的场。

后手指望风罩和电光皇

不同洞/落穴的投入和分析

虫惑魔能调动的洞/落穴非常多,一般卡组只能投入其中一部分。这里投入最多的是“无底的落穴”,(召唤·特招·反转召唤的那些怪兽变成里侧守备,且不能改变表示形式)因为不管什么卡组,在展开终端之前总会先上场能辅助展开的下级,这个下级出场时就能用无底的落穴按成里侧守备。无底的落穴宽松的发动条件能提高发动塞拉效果的机会,如果塞拉覆盖的是奈落的的落穴,则对方可以直接通招一只攻击力1400以下的怪兽,先进战阶战破塞拉。另外,里侧表示的怪兽不能做超量·同调·连接的素材,没有破坏也意味着对方不能从墓地或除外区利用这只被按过去的怪兽,基本没法利用第一只怪兽后,突破虫惑魔剩下的坑做会更难。

使用条件最宽泛,且也很好用的是无底的落穴

投入第二多的是“时空的落穴”、“奈落的落穴”和新卡墓穴洞,时空的落穴(手卡·额外卡组特招的那些怪兽弹回卡组,但每弹回一只要支付1000生命值)优势在:弹回卡组的怪兽比按成里侧表示还不好利用。奈落的落穴(召唤·特招·反转召唤的那些1500攻击力以上的怪兽破坏并除外)是较为常见的了,其优势在于除外,目前能利用除外区资源的卡组并不是太多。墓穴洞就像开头所说,优势在2000伤害,能让虫惑魔更快结束战斗。但他们三个都应对不了对方通招1400以下怪兽,先战破塞拉的情况,所以并没有无底的落穴优先度高,不过当做第二张坑的话还是不错的。

时空和奈落也都很好用,不过范围没有无底那么宽泛

“虫惑的落穴”和“连锁空穴”用上的时候少,各仅投入一张,虫惑的落穴(当回合特招的怪兽发动效果时,那个效果无效并破坏)基本只用于对付展开的中流砥柱,例如“水晶机巧-继承玻纤”,其他洞/落穴只能对付继承玻纤本体,对付不了它特招的调整,而虫惑的落穴可以阻止继承玻纤的特招,且破坏继承玻纤。连锁空穴(对方连锁效果发动效果时,无效对方发动的效果,且对方从手卡·卡组除外一张被无效的同名卡,否则随机除外一张手卡)是用来counter对方的counter用的,也能在对方疯狂展开时打断,并让对方亏卡。

虫惑的落穴和连锁空穴成功使用的话就很赚

洞/落穴的种类越多,对芙莉西亚越是有利的,所以当手卡有较多的坑和特招点时,做芙莉西亚比较好。数量较多的通常陷阱(11张洞/落穴,2张泡影,3张风罩)也能在做不了超量时直接配合塞拉。


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