《Disorder》指尖攻防转化,据点玩法全揭秘

《Disorder》指尖攻防转化,据点玩法全揭秘

首页枪战射击disorder官网更新时间:2024-04-09

11月29日,《Disorder》正式开启了安卓、iOS的双端测试,并推出以“占领据点“为核心机制的全新战术竞技玩法体验,结合此次开放的十余位特色作战角色,让玩家能够在指尖畅享攻防对战的射击爽快感。目前游戏测试仍然在火热进行中,前往官网预约即有机会获取测试资格,抢先体验!



另类战术竞技 MOBA式成长体验

在游戏内,《Disorder》的英雄共有两个主动技能和一个被动技能,小队人数则为5人,比起像主流战术竞技类的游戏,其游戏体验更是融入了一部分MOBA元素。玩家能够在单局的射击游戏中享受到角色成长所带来的全新体验。

相比其他战术竞技游戏,《Disorder》取消了装备拾取机制,玩家在开局便被赋予了自身专属的武器装备,而后续一切装备配件的获取和迭代升级都需要靠对局内的货币购买。此外,单局内还设置了等级系统,玩家共有六个等级,每升一级可以学习到一个相应的天赋。

而上述提到的金币和经验获取,在游戏里有三种主要途径,分别为淘汰玩家、击*游戏内NPC士兵(相当于MOBA类游戏小兵或者野怪的存在)和占领据点三种。值得注意的是,地图上会有用于武器升级的芯片,另外击*NPC和玩家也会掉落这些芯片,不过芯片只有同类型的武器才能使用。


全新获胜条件 指尖攻防据点转化

游戏内开放了三种各具特色的“据点玩法”。理论上,玩家可以避免因生存空间受到挤压而被迫与其他玩家进行战斗的情况,战斗不再是唯一的途径,占点才是王道。但由于占领据点能带来可观的收益加成,加上《Disorder》为玩家设置了许多单局内的成长点,两相结合之下,据点成了必争之地。

同时由于据点数量有限,而且位置信息能被所有玩家掌握,最终导致的结果就是,游戏的据点争夺其实相当激烈,游戏的节奏也相应变得更加紧凑。此外,占点机制还增强了团队协作的重要性。由于游戏的据点都设置在室内,比起单兵作战,团队分工合作会让占领任务更加事半功倍,而这也是游戏强调职业定位的原因。

《Disorder》对胜负条件的修改,为游戏体验带来的最大不同,主要体现在节奏和团队合作这两点上,结合上近未来的题材和玩法,最终呈现给玩家的游戏体验自然也与同类游戏有较大的不同。如此一款“特别”的游戏,值得玩家们去体验和尝试,现在前往官网预约即有机会获取测试资格,抢先体验!

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