对于现在的玩家来说,《龙与地下城》应该是一个不陌生的名字,但是对于老玩家来说这个名字有着更多的深层的涵义。作为一个桌面游戏,《龙与地下城》是1974(距离小编出生还有6年时间)年由TSR推出的,后来被威士智(万智牌也是该公司的产品小编的最爱)收购做了后续的开发和发行。在一个奇幻的世界以不同现实世界的身份和职业进行探险,和凶恶的巨龙战斗获取庞大的宝藏,成为受人歌颂的英雄!《龙与地下城》从诞生伊始就带给了广大玩家一个梦想中的世界!
作为一个桌面游戏,《龙与地下城》对于美式RPG的发展有着长远且深刻的影响。许多美式RPG固有的系统和背景设定都是源自《龙与地下城》,也可以说《龙与地下城》的出现正式让玩家体验到了角色模拟是一种什么感觉。许许多多的玩家通过《龙与地下城》的“跑团”第一次体会到了在魔幻世界当中冒险是一件多么刺激的事情。至今,仍旧许许多多的“跑团”玩家玩的乐此不疲,在这个魔幻的世界书写着新的传奇。
当然随着电子技术的不断发展,《龙与地下城》的电子游戏化就是一件顺理成章的事情了。从这个桌游的本身来看,最适合的游戏类型自然是RPG以及MMOPRG。例如:《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》《冰风溪谷》等等。这些RPG游戏将《龙与地下城》宏大的世界观以及独特的魅力展现给了更多的玩家。那么在RPG之外,有没有其他的游戏类型的《龙与地下城》?答案当然是肯定的,CAPCOM就曾经在街机上推出了两代横板动作过关的《龙与地下城》。
初代的名字是:《龙与地下城-毁灭之塔》。在这个游戏当中,玩家可以从战士、精灵、牧师、矮人四个角色当中选择自己要操作的角色。整个画面风格非常华丽,人设也更符合东方人的审美观点(精灵妹子真的是美啊)。虽然是街机游戏,但是玩家在游戏当中也有着升级和道具的概念,严格来说这应该算是一个ARPG游戏。在通关过程当中玩家还要选择不同的攻关路线,除了传统的打怪升级外游戏也加入了一些陷阱和隐藏房间供玩家探索。这个游戏小编在学生时代玩了挺久的时间,一直没能通关,老实说是一个难度较高的游戏(当然也可能只是因为小编手残而已)。
由于初代获得了不错的市场反馈,CAPCOM从善如流的推出了二代《龙与地下城-暗黑秘影》。与一代相比,角色从四个增加到了六个,增加的两个职业分别是盗贼和魔法师。在这里面特别要提一下盗贼这个职业,在游戏当中盗贼利用特殊的指令技是能够从NPC上打落道具的,成功率和盗贼的等级有一定的关系(特别提醒:不是每一种NPC都一定会掉落物品的)。相对于初代来说整体难度有所下降。但是在道具系统的部分进行了强化,可供玩家使用的道具无论是从数量还是效果层面都有了提升,总体来说可玩性较一代有相当的进步。
当然由于是APRG类的游戏,横版动作过关还是本系列的主要游戏方式,RPG的部分只是作为辅助。但无论如何这都是难得的好游戏,无论是不是《龙与地下城》的Fans,这个游戏都值得在模拟器上和朋友们一起痛快的玩一玩!
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