这期我们来给大家介绍一款硬核射击游戏的代表作。逃离塔科夫。
想必很多玩家都听说过这款游戏的传言,毛子做的,硬核,硬的嗷都嗷不动。一个游戏要卖700-1000多。武器射击要卡壳,还会炸膛。子弹要一颗颗塞进弹匣,要吃东西喝水。
导致现在不少玩家一提到硬核游戏,逃离塔科夫是跑不了的。总会被人弄出来说说。
由于这款游戏高昂的售价,繁琐复杂的注册方式,还要各种代理加速器才能玩的游戏。较高的门槛阻挡了很多玩家们进入。那么有不少观众就说,乔伊,你能不能弄一期逃离塔科夫给我们看看到底什么样。那么既然《不止游戏》是讲游戏背景真实故事的,《游戏不止》就秉承着“没吃过猪肉还没见过猪跑”的理念。我来给你们看看这游戏到底长什么样。
首先,既然这游戏叫《逃离塔科夫》。那么我们得搞清楚,塔科夫在哪?为什么要逃离它。
根据游戏的背景介绍,逃离塔科夫的世界观是由虚构的一个“Norvinsk(诺文斯克特别经济区)”创作出的游戏。在诺文斯克特别经济区这个大背景下不只有逃离塔科夫这一款游戏,还在此背景下延伸出另外三款游戏。分别是《contract wars(契约战争)》 《HIRED OPS(雇佣兵行动)》 《RUSSIA 2028(俄国战区2028)》
因此游戏的剧情和世界观也比较深厚。这里我们就给大家简单讲讲故事背景。
这个虚构的特区是俄罗斯为了将自家的油气资源输出到西方国家。创造出的经济特区。该特区有高度的自主权,由于地处位置大概在俄罗斯西边,正好成为了俄罗斯与欧洲国家链接的桥梁。因此该地涌入了许多跨国公司,得到了快速的发展。巅峰时期有40万的人口生活在这里。其中塔科夫市就属于特区中的一个城市。
然而正是因为开放的特区性质。让一些西方国家的触手伸了过来。他们以Terra集团的名义掩护入驻特区。表面从事一些工农业物流等合法活动。实际上在特区建造一些用来对付俄罗斯军事设施和情报网络。俄罗斯当然也不傻,发现这一异常现象后,双方剑拔弩张。西方国家派出雇佣兵USEC,而毛子的则派出军队以及有政府背景的雇佣兵BEAR进入特区搜集罪证。特区爆发激烈冲突。大量平民纷纷逃离。
曾经繁荣的特区如今只留下萧条和满目疮痍。西方国家操作联合国决议将特区封锁了起来。
出于国际舆论压力,毛子撤离了军队。只留下双方的雇佣兵和一些不愿离开的拾荒者犯罪组织在特区里面活跃。由于封锁过久双方雇佣兵们失去了补给和支援。逃离鱼龙混杂的塔科夫成了如今他们的首要任务。
关于游戏的类型,其实有很多谣言,哪怕游戏现在都上线三年了,仍然有不少人不知道这游戏到底是个什么类型。有说吃鸡的,有见到里面有食物和水,说是生存游戏的。
其实塔科夫就是单纯一个硬核射击游戏。他的规则特别简单。在一个并不大的地图里面,随机出生在特定的某个出生点。然后游戏开始就会告诉你几个撤离点位置。在时间结束前抵达撤离点就算完成一局游戏。
抵达撤离点其实对于这个游戏而言并不难。因为隔的并不远,而且有好几个。因此在游戏里干什么就是你自己决定的,是在这局游戏中*掉别的玩家再撤离,或者单纯进去搜刮点物资再走,甚至和敌人交战受伤,赶紧溜了。都是这个游戏的玩法。
也就是说,无论你在这张图干了什么,反正时间到之前撤离就OK。
这时候有观众说,那这TM有什么玩的。
这个游戏的玩法,其实是游戏里面和游戏外面相结合的。
我们先讲游戏外面。游戏外面主要就是你的仓库和商店。仓库里有你各种武器,子弹,道具,零件,防具等等各种东西。这里有趣在可以大幅度改装你的枪械。能将你的枪械拆分成零件状态,在只要能装上的情况下,你想怎么改就怎么改。你可以在枪上装五六个瞄具,还是魔改一把AK,甚至可以在枪上装三个手电,闪爆对面的狗眼。不同的枪管,握把,瞄具等改动会影响枪械的性能。因此你可以将一把性能很差的枪械改造的非常精良。对于喜欢枪械的军迷玩家而言,在游戏中能充分观察这些枪的各种构件,自己动手改造。这可是非常有意思的事。
包括游戏中的不同的子弹。需要装进对应的弹匣,然后装进枪上。
左边的人物就是携带你的护具装备,戴上头盔,防弹衣,还有弹挂。然后把你装好子弹的弹匣装进弹挂。背上背包可以装更多的东西。而且这些东西是有实际意义的作用,并非只是装饰道具。例如这个耳机可以有效放大低频音量(敌人脚步声远处枪声等),降低自身开火枪声。
头盔上如果有面罩,甚至可以将面罩抬起或者放下,放下则可以在战斗时为你提供防御效果,打开时则保证你搜索敌人时的视野清晰度。武器的枪托也可以折叠,来改变储存空间,或者提升近距离情况下交火时的灵活性。
你们看这里我捡回来的一堆破烂,各种奇奇怪怪的道具。这里的东西绝大部分都能在真实世界中找到原型。例如俄罗斯的罐头,美军的军用医疗包,朝鲜产的香膏,甚至你们看这个小米充电宝。
别的就是一些你的生涯数据,健康状态,技能系统,地图,任务等面板。技能就是你在游戏中通过各种战斗,奔跑等等积累的经验。例如你经常在游戏中负重奔跑,之后你的体力等就越来越强。以及各种武器的熟练度,经常使用一把武器之后掌握的越熟练,那么你使用这把武器时你的换弹速度,射击精准度都会有所提升。
角色下面是商人系统,这里有各种武器,零件,护具,医疗用品,黑商等商人。将你游戏中收集回来的各种东西可以卖给他们,换取金钱然后再于他们做交易。他们也会给你提供一些任务,例如击*几个敌人,收集一些物品等,经常和他们交易做任务会提示他们的信誉度。说白了就是之后混熟了可以买到更多好东西,价格也更便宜。
那么我就接下来给你说这个游戏真正的特点在哪里。你进入游戏后携带的武器装备,要是在这局游戏中死了的话,除开保险箱里的东西和你的刀,别东西就全部丢了。
这就代表着,你带着一堆好装备被敌人打死,就会损失惨重。但也可能你凭借很差的装备,利用各种埋伏,偷袭等战术,击溃了有特别好装备的敌人玩家而一夜暴富。这就是这个游戏的魅力所在。总之,只要这局游戏中你捡到什么好装备,能成功撤离之后全都是你的。你可以安安心心的放进你的仓库。
所以游戏最开心的就是通过战斗或者搜刮,特别是干死一队玩家,在游戏里捡到的好东西撤离后全是你的了,美滋滋的把这些好东西存你的仓库。慢慢研究把玩。这也就是为什么我前面说的,单纯进去撤离,游戏就失去意义了。怎么也得秉承着“贼不走空”的心态捡点东西走吧。
每局游戏根据不同的地图,最多支持12个玩家参与。时间到了就可以加入,哪怕玩家不一定凑够,都可以开始游戏。所以不用担心玩家人少开不了游戏。
那么有观众说,万一我菜,每次进去都被打死了,装备掉完了怎么办。没关系。凉拌
电子竞技菜是原罪,干脆卸载游戏别玩了,该上班的上班,该念书的好好念书。
开玩笑的。
在进入游戏前可以为装备付费上保险,哪怕你死了,只要你的装备没被别的玩家捡走,之后装备都会给你邮寄回来。
而刚才说的佣兵模式带自己装备进去玩,旁边每隔一定时间就可以进行一次的SCAV拾荒者模式。拾荒者是每局游戏中电脑控制的AI,他们看见佣兵就会攻击。拾荒者模式是中途直接加入一局游戏,免费送你一些武器装备,你进去可以搜集道具武器,捡一些交战后死了玩家残羹剩饭的装备,并且和这些电脑扮演的拾荒者是同一阵营的,要是运气好干死一个玩家,就咸鱼翻身了。也可以叛变电脑的SCAV,*了他们的拿走装备。SCAV也和佣兵一样,只要能撤离,那东西就全是你的了。
甚至还贴心的有离线模式,用于新手熟悉地图,老手改好枪进去试枪的。在离线模式无论死了掉装备,或者捡到什么好东西。都是不生效的。
游戏的战斗特别硬核,没有队友提示,也没有敌人击*提示。和真实的战争是一样的,不少萌新玩家们时常在慌乱中击*队友。开枪后也没有弹匣子弹提示,只有通过你的直觉判断还有多少发子弹。或者卸下弹匣,有孔洞的能看出还剩多少发,没有孔洞只能通过重量大概得出还有多少发。你的不同开火姿势,都会影响你的射击后坐力。被对面压制了可以利用非洲玄学射击法还击。开火的枪声特别的真实,也特别的恐惧。尤其是室内交战枪声简直是震耳欲聋。手榴弹爆炸威力和声音极大,而你受伤后带给你的疼痛等副作用会大幅减低你的移动射击等能力。游戏将你的身体区分成几个部分。防弹衣头盔并非如别的游戏给你提供一个护甲值。而是只能防护你的身体,头部。敌人要是射击你没有防护的躯干,依然会给你造成巨大的伤害。受伤后还有不同的伤害状况,需要利用各种医疗用品来止血,包扎,镇痛等来恢复你的能力。
这一切拟真的效果带给你对战斗的恐惧感和代入感特别强。因为死亡后装备是有实实在在的损失的。让你不再如别的射击游戏那么鲁莽和充满各种*操作。所以有的时候如果遇到强敌,你成功的逃走活了下去,保证自己的装备不送给别人也是一种胜利。战斗的场面和大家在网上看过一些真实的战争视频很相似。也就是说,真实的战争交火怎么来,你就得怎么打。你得依靠你的直觉,反应,战术意识,团队配合,肾上腺素来作战,而不是靠电子竞技那种走位身法枪斗术之类的操作和敌人战斗。这里面击*玩家获得的快感和奖励,远超过别的游戏。
现在大家看明白了吧,这是一个小规模战斗的游戏。一般就遇上那么两三个玩家敌人。那有观众说,既然游戏的模式和战斗时间都不那么长。为什么有喝水吃东西的机制呢。游戏中确实有能量和饮水的机制。不过实际战斗中最多玩儿得久一点,会喝一点儿水。吃东西是为提高新陈代谢等作用。一般就是在战斗中负伤。例如子弹打穿了胃,水份就会快速损失,必须得找到足够的水来支撑你撤离。
至于一些传言枪械会卡壳,炸膛。实际上非常罕见。将枪的耐久度降的很低确实会出现卡壳的情况。而炸膛经过多把枪上千发子弹的测试。并没有出现。反而会出现BUG。并且官方明确写到在下一年更新中,才会加入过热和炸膛的效果。如果有观众曾经亲眼看见有炸膛的效果,那么请联系我。
这游戏大致就这么情况。现在来看看这游戏的缺点。这游戏缺点可不少。一个是没有中文,但游戏剧情文本什么的很少,都是些物品的名字。加以图标的辅助其实玩久了问题并不大。动作有点僵硬,中立的拾荒者行动不自然。并且游戏对新手不友好,没有教程。新手进去技能很少,对于各种奔跑射击有不少限制。
没有朋友和你一起玩。孤狼在游戏中生存率可是非常的低。哪怕你在战斗中死了,装备买了保险,你的队友可以把你的装备扔到草丛里,极大的提升了东西收回的几率。甚至就如我前面说SCAV可以中途加入游戏,死了立马选SCAV,有可能匹配到之前的对战去支援你的队友。但千万别在游戏中和野队友组队,十有八九是黑车。一进游戏他们就直接*你拿走你的东西。这很塔科夫。
还有就是毛子的服务器可不怎么好,要加速器,延迟有时候还不稳定。毕竟小工作室搞的,硬件条件比不上大厂。建号注册要去它的官网。还用的是它自己的平台登录。总的来说还是有点麻烦。
游戏目前上线三年了,还处于测试阶段。不过运营状况良好,更新频率也有保障。
至于游戏的售价其实没有传言中1000那么贵。人家最低的也就是280。最贵也就860左右。差别在于贵的版本多一些之后的DLC,保险箱容量,仓库容量,而其他和基础版本没什么区别。对这种硬核射击游戏喜欢的玩家可以先入手一个基础版的尝试,之后觉得不错还可以补差价升级的。
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