又是一年的E3游戏展闭幕,据展会主办方ESA透露,本次展会中共展出超过3000款游戏,其中70个从未公开的作品,相比之下,去年是2300个。诚然,对于大洋彼岸的我们来说,每晚守在屏幕前观看各大厂商直面会的视频直播已经成了传统。
笔者数了一下,在各个大厂的展前发布会上,共有120款游戏亮相,不管你们眼花没花,对笔者来讲,眼花缭乱的预告片、试玩、实机演示画面,令人应接不暇。特别是微软的发布会,海量的新作令编辑们有点慌。如今,紧张而又热闹的E3结束了,本文立意为各大厂商E3期间发布的热游打个标签,以方便大家进行选择。
最高分游戏:《赛博朋克2077》也许不少人会问,凭什么是它?事实上,最近几年,每届E3后的视频点播统计,就是衡量游戏关注度的一个最明显的指标。E3展前发布会后的即时数据显示,《赛博朋克2077》的相关视频点击量高达1181万次,超出第二名《辐射76》近200万次,可见玩家对该作的期待程度。
原因在于很多时候,人们期待《赛博朋克2077》已不再仅仅期待游戏本身,而是期待着社会系统的进步,期待着科学水平的发展。许多人甚至并不知道什么是赛博朋克,但他和其他玩家一样期待。因为这种期待已经不单纯是源自一款游戏,而是源自一种渴望。因为正统的“赛博朋克”所描绘的科学技术不应是可能发生的,而应是将来会实际存在的,甚至我们现在就已经在运用的科技。
这并非说《赛博朋克2077》不会拥有富有想象力的内容,而是说它所涉及的科学技术即便还未成为现实,也应该是在玩家有生之年或者更长一些时间可以实现的。游戏所描绘的将是我们身处的这个世界将会成为什么,而不是世界遇到核爆、外星人等不可抗力会变成什么样子。更重要的是,游戏所涉及的科技会允许进行极端人性化的处理,既将机器与人连成一体 ,以计算机来改变人的思想、社会行为,乃至社会本身。这种对未来世界的期待,为所有玩家、非玩家提供了一种向心力。
另一方面,IGN每年都会对E3展上公布的多款游戏进行投票,选出了各个平台及类型的最佳作品。投票由他们的核心编辑进行选择,而且获奖提名名单必须要有核心团队的至少两人支持,作品还须有试玩或者实机演示(拒绝大饼游戏评选)。此外网站还对玩家的选择进行统计,评选出玩家最期待的游戏。总体来看,本届E3《赛博朋克2077》成为了网站评选出的最大赢家,共摘得包括最佳游戏、最佳XBOX游戏、最佳PC游戏、最佳RPG共四项大奖,并且在玩家投票中位列第一。
最射爆的游戏:《狂怒2》贝塞斯达在E3上公布了《狂怒2》最新游戏画面,飞车射击画面酣畅淋漓。本作由id Software负责游戏框架及射击元素,雪崩工作室负责沙盒、载具元素,而游戏引擎是应用于“正当防卫”系列的Apex引擎。游戏设定在一个小行星消灭了80%人口的末世社会,这里没有规则,没有法律,没有人性,只有强者才能生存。玩家在游戏扮演的主角将在这里的世界中生存、复仇、射爆。
时隔七年,我们仍然不能否认《狂怒2》前作《狂怒1》拥有极为糟糕的开放世界。如今单独回看它任一方面,《狂怒1》都有着上佳的设计水平、超一流的战斗环节以及不错的赛车驾驶手感。然而当iD将这些元素融合到一起的时候,并未产生应有的化学效应,至今游戏饱受诟病。
E3发布会后,已效力id Software二十多年的现任工作室总监Tim Willits曾表示:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”我相信,如今有着雪崩工作室以及优秀引擎加持的开放世界,必将为玩家带来更好的开放游戏体验,但然后呢?
对于从小玩着3.5寸软盘的《DOOM》长大的笔者来讲,id已经不仅仅是一家游戏厂商,更是游戏业界的传奇。虽然约翰•卡马克早已离开了公司,公司也已几经易手,但“剧情是狗屎,射爆就行了”、“开镜射击都是娘炮”等类似“名言”仍然在业界广为传颂。因为据说公司的名字就来自于佛洛依德“三我”理论中的“本我”,即探究人最原始的*。那原始的*是什么?是兽性?亦或是其他什么?如果探究上世纪九十年代《DOOM》流行的本质,个人认为,就是它为压抑状态下的文化爆发提供了一个宣泄口。
英国作家是伊恩•麦克尤恩在他的长篇小说《无辜者》中探究了冷战期间一个人逐渐残暴的过程。而在《DOOM》流行的上世纪九十年代,冷战形式刚刚瓦解,普通民众并没有完全从冷战的阴影中走出来,冷战意识形态下对立的政治联盟不会遵守合乎人类行为的规则,在不是你死就是我活的敌对状态下,大国彼此间以暴制暴,充满着仇恨和复仇情绪的冷战意识形态也腐蚀了卷入其中的许多普通民众。
此时,一款血肉横飞的射爆游戏来的恰如其分,血腥、残暴、没有规则只有*戮,让压抑的玩家在游戏中释放自己的原始*。不管是从技术上、画面上,它都是一款全面领先的游戏,又有着符合“天时”的游戏背景,如同吃鸡之于今天,如何不火?
如今,id的荣耀不仅是技术与理念的突破,还在于它背后的文化价值。射爆并非一种游戏玩法,更是对上述一种文化的信仰加持。对于某些守旧的玩家来讲,坚持id的射爆风格也许已经根治于血脉中。曾经辉煌的id继续在传统射爆领域的深耕,也许是它存在于如今高速发展的游戏界的重要基石。
最被误会的游戏:《光环:无限》当微软在发布会一开始将《光环:无限》的预告片公布出来时,编辑室一片欢呼,作为微软抗鼎游戏,从《光环5》发售到现在已经过去了3年时间。但在回看中我们发现,发布会视频并没有给出任何相关故事信息。
就在这不久之后,制作方343 Industry在官方博客中发表的声明,发布会上公布的预告片其实是一段游戏引擎演示,旨在展示用于开发《光环:无限》的专用Slipspace引擎,因此画面并不一定代表游戏本身的内容。而且从播片实际效果上看,该引擎完善度可能并不高。
鉴于“HALO”巨大的影响力,外媒有“学者”逐个片段地分析了播片场景的技术和效果,同时提出合理怀疑,该作很可能会是跨世代的护航作。针对这段分析,“光环”系列主管Frank O'Connor马上澄清,该作将同时登陆主机与PC平台,并且登陆本世代而不是下一代主机。
不管传言如何,目前可以确认的是,在新引擎加持下的画面非常震撼,但可惜本作完成度应该还很低,仍处于画饼阶段。有消息称单人模式可能在2019年发售,但希望越大失望越大。就像一个段子说的,医生:“你受伤昏迷了两年了,刚刚苏醒。”玩家:“是吗?不过正好可以玩新游戏了,光环出到几了?”医生:“《光环:无限》。”玩家:“医生你不要骗我,我究竟昏迷了多久?”
最霸气的游戏:《战地V》由于回归二战题材的《战地V》在游戏中突出了女性角色,导致游戏遭到了多家外媒指责,EA 首席创意官 Patrick Söderlund的意见也很清晰,爱玩玩,不玩滚。
其实此前有玩家在谈论这个问题时,嘴边往往都少不了“政治正确”这四个字。怎样算是“政治正确”呢?简单来讲,在不合时宜的情况下强行插入照顾少数族裔或群体的内容的行为,应该可以认定为有意迎合政治正确的行为,也正是许多正义之士所感到不屑的行为。而为什么这种行为会受到差评?因为它会影响一款游戏的整体和谐,使玩家难以下咽。
讲道理,外媒这次许多标著“NotMyBattlefield”话题标签发表观点的玩家,抨击在游戏中纳入女性元素“不尊重史实”。但实际上,女性在二战期间同样扮演着各种各样的角色。EA的强硬态度,也标志着他们对“黑粉”态度的零妥协,毕竟黑粉有一万个角度寻求他们所希望的“政治正确”。
除去这点争议,《战地V》在玩法上加入了类似大逃*模式的生存战役,而且提供的玩法除了跳伞,拾取装备外,还可以驾驶载具,搭建工事,整体来说就是《PUBG》和《堡垒之夜》的结合体,在老牌大厂多在观望阶段的眼下,EA此举也可谓霸气十足,毕竟在某一类型游戏王者仍在位的时候进行一些调皮的小动作(谋反),特别是在市场分析部门和董事会的压力下,并不是人人都有勇气这么做的。《战地V》将登陆PC、Xbox One和PS4三大平台,于今年10月19日发售。
最饼游戏:《上古卷轴6》《上古卷轴6》LOGO的公布可以说是本届E3最具爆炸效果的一条新闻了,Bethesda为我们准备了一个惊天巨饼,广大玩家纷纷一口吃下并表示终于等到了“有生之年”。
很重要的一点是,Bethesda的游戏很少跳票,同时也很少“画饼”,所以当B社公布《上古卷轴6》,仅仅只是一个LOGO画面时,也会有如此效果。但事实上许久前工作室总监Todd Howard就曾透露《上古卷轴6》项目的存在,而预告片的LOGO展示可能仅仅是为了平息玩家们苦苦等待的焦躁心情。
随后Todd Howard表示,“目前《上古卷轴6》还处于概念和设计维度的‘非常早期’的开发阶段。”关于《上古卷轴6》什么时候可以发售,Todd Howard说:“我已经知道了游戏的发售日,但我不会傻到现在就说出来。”这些话看起来像是专门拱玩家火才说的。
尽管B社可能仅仅只是创建了《上古卷轴6》的空文件夹,但不管怎样,我们很高兴看到《上古卷轴6》已经进入开发阶段,毕竟如果想等到《上古卷轴6》MOD生态的成熟稳定,估计我们在2077年后可以爽玩。
最佳观景游戏:《对马之魂》如果说本届E3上哪款游戏的画面留给我最新的印象,非本作莫属了。游戏艺术总监Jason Connell在演示后表示,试玩影像内容全部是在游戏中拍摄的,仅用了Sucker Punch的内部过场动画编辑器添加了一些景深效果。同时为了效果,试玩片段隐藏了游戏UI。
从演示画面我们可以看到细致的竹林和壮丽的神社,同时展示的还有夜景中的蒙古包和燃烧的火焰,游戏惊艳的自然植被渲染及光线效果。此外,玩家决斗时的风吹落叶、武士进击时脚下扫起的红叶,熊熊烈火的余烬火星都被完美刻画。
该作创意总监Nate Fox表示,该作优秀画面表现功劳在于游戏采用了名为“对马引擎”自制游戏引擎,画面可以承载大量芦苇、落叶、火星等等细微物件随风飘逸的动态。同时据厂商介绍,“对马引擎”可以赋予游戏时间流逝与天候变化的机制。例如,天空会动态变化,地面也会因为下雨而泥泞。
据悉,制作团队曾多次前往对马岛取材,希望打造一个让玩家能细细探索的多样化地形地貌开放世界岛屿。“几乎游戏画面中玩家看到的所有的地点,都可以操作角色到达。” Nate Fox说。所有这一切为我们带来了此次画面体验极佳的《对马之魂》。
最“虐狗”的游戏:《毛线小精灵2》其实一款本地双人游戏,就根本不需要多说了,EA在发布会上公布的一款名为《毛线小精灵2》(Unravel 2)的横版解谜游戏,让不少妹子的心都被萌化了,该作发布同时就已登陆PC、PS4和Xbox One平台。再加上小清新、唯美的画面,治愈系的音乐以及可爱风的主人公,试想一下你会和同性友人尴尬同游吗?
《毛线小精灵2》是曾在2015年推出的《毛线小精灵》的续作。官方表示,该作延续了前作的玩法,但关卡设计更具有挑战性,也更有趣。游戏的最大特色就是“合作”,一红一蓝两名毛线小人将连在同一根线上(无论单人还是双人模式下都需要同时操控两名角色来解谜),此举更是逼死单身狗,发布会上两位玩家还进行了一段实机联机演示,向观众展示了躲避巨型生物抓捕和各种陷阱的游玩过程。
不幸的是,已经有“单身狗”玩家反馈,游戏更适合双人同屏游玩,因为游戏主要玩点就在于配合。
作为一个双人游戏,本身游戏玩成什么样就已经不是最重要的了,重要的是和朋友开开心心的。这一点,这个游戏做到了。当然如果你是想用这个安利你周围的兄弟、同事什么的,想让他们也和你一起玩游戏的话就千万不要用这个作品了。
最治愈的游戏:《孤独之海》在EA发布会上,独立游戏新作《孤独之海(Sea of Solitude)》亮相,该作由德国工作室Jo-Mei制作,同时也是EA Original扶植的游戏项目。在后续的采访环节,游戏制作人Cornelia Geppert大姐激动的语无伦次。在Steam的压力下,近两年大厂不断给与独立游戏团队支持,反过来独立团队也能提供更多的细分游戏产品弥补大厂不足。
预告片中,这款第三人称冒险游戏展现了唯美的画风,同时还有优美的音乐,整部播片令人沉醉。在游戏中玩家扮演一名小女孩,孤独会将人变成怪物一般的存在,她四处游历寻找和她一样因为孤独变成怪物的人,试图借此发现身上的秘密,从而可以恢复正常。
EA执行副总Patrick Söderlund对该作信心十足:“和大家一样,我也是去年才慢慢了解《孤独之海》,但游戏主角所处世界的幻想丰富性及情感深度瞬间把我震惊到了。”似乎《孤独之海》是一款追求情感释放的心灵升华游戏。
令人恐惧的到底是孤独还是怪物?现实令人们受伤,但又让人们更加坚强。也许偶尔你也会在某个寒夜醒来独自疗伤。拿什么来拯救玩家冰冷的心?不如玩一款心灵治愈游戏吧。
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