近日,《最后的生还者2》创意总监Neil Druckmann与叙事主管Halley Gross在接受采访时表示《最后的生还者2》最初有个更加黑暗的结局。
Halley Gross说:“当我加入的时候,许多事情和现在都很相似。我们不断对游戏最后一幕进行重复,最终确定艾莉会*死艾比。但在制作到一半的时候,我们改变了想法,让艾莉在最后一刻放弃了复仇,这说明过去的那个艾莉还存在,即便身陷复仇之路,仍受到乔尔的影响心存人性。”
这一变化来源于叙事团队在讨论Lev和Yara的命运时,他们最初对游戏里每个人的死亡或生存都有安排,在有人说Lev应该活下来时,Druckmann突然说艾莉不应该*死艾比。Gross对这个建议感到震惊,因为她不知道还能讨论改变结局。
Druckmann解释道:“最初感觉让艾比活下去似乎有些不妥,但最终,对角色来说更加诚实。我们想表达的主题(以及想说的)有所改变,我们最优先考虑的是:我们对角色是诚实的吗?有些事是我们想要表达的,但只有让角色和写作保持一致性时,才会有效果。”
Druckmann还透露在创作角色时,他始终认为随时间推移保持住角色的动机,比起让角色讨人喜欢更重要,因为总会有讨厌他们的人。
之前Druckmann还提到过舞会场景原本是可玩的,完成度有80%。玩家可以操作艾莉在教堂附近晃悠,感受欢快的气氛,可以看看打情骂俏之人,也可以和小朋友玩游戏等等。但是在考虑了游戏流程后,最终还是砍掉了这一部分。
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