打空气这款游戏原名是有挖掘的意思,一般又称作打空气,是NAMCO早期有名的作品,1982年起源于街机,1985年才移植至FC上,在日本还推出了线上休闲游戏。
而这次左左想研究的是「打空气」它到底有几关?
在那之前,先来介绍一下主角。其实他原先就叫做「DIGDUG」,本来小游戏也不需要特别作设定,但是后来NAMCO又制作了后续的新一系列作品「爆钻小英雄」。
有没恍然大悟的感觉?没错!这款老游戏就是它的前身,而新作品的主人公便是初代主角的儿子。也因为如此,我们的老主角才有了真正的名字——掘泰藏(日语ホリ・タイゾウ为「我要挖掘」的意思)甚至连生日、血型等设定都有了,造型当然也随着Q版风格为之一变。在官网人物介绍中提到他是当年独力解决DIGDUG事件、第二年成为南国岛事件的英雄(FC1、2代),之后掘泰藏托儿子的宏福,也让他也有机会在新作品中重出江湖(不过这位老爸当年也是满受欢迎的)。
更惊人的是,他曾经以大变样的造型在「NAMCO x CAPCOM」中亮相登场,实在很有趣。
也顺便提一下他的妻儿吧,因为我对这新系列并不是很熟,也没有相关网站可供查询,所以目前还不知道小儿子为啥跟妈妈姓的原因。
妻子─鸢多代(トビ・マスヨ)
原本是1985年街机游戏「Baraduke」的主角,变成泰藏妻子的设定似乎是后来追加的。
大儿子─掘中(ホリ・アタル)
二儿子─掘进(ホリ・ススム)─「爆钻小英雄」的主人公
小儿子─鸢太阳(トビ・タイヨウ)
那么进入今天的主题啦!让我们开始打空气吧!
基本简介
顾名思义,它之所以被叫做打空气的原因,你要使用唯一的武器,也就是泵,来撑破敌人,遇土挖掘、遇敌打气,就是这样简单好玩的游戏。
游戏方式为上下左右移动和AB打气攻击,打气后膨胀的敌人可以穿越过去,四下爆破,有一点需要留意,它在转弯时跟「小精灵」一样不太灵活,因为它其实是有固定轨道的,不可以随时随意转变方向。
小窍诀
在这我为大家提供一个增加打气速度的窍诀,这个游戏连按钮是没有作用的,但是不管按住或自己连按都很慢,那要怎样加快速度呢?很容易,只要方向键不放,持续前进再加上攻击连打,如此一来便能有效率的节省时间了,就跟格斗游戏里的取消硬直一样啦。
地图各貌
有三种颜色的土壤层,每四关变换一次。
第四关将首次出现一个窟窿内藏着两只怪,往后会越来越普遍。
每过一关上面会长出一朵白花来表示,满十关会长出红色的大花来,看起来像是蝴蝶兰和罂粟花。
敌人
敌人只有两种,戴着蛙镜的气球怪POOKA,会喷火的绿色怪兽FYGAR,他们会不时地变成隐形直攻玩家,虽然速度缓慢,但此种状态下可以穿透土壤,怪兽喷的火距离很远,跟玩家的帮浦长度有得比,绝对要小心,当只剩一只时怪会固定从地面左边逃走,逃掉虽仅有分数的影响,但玩家怎会放过呢对不对?
本文重点内容
连同刚才的12关,到15关为止就是全部的地形关卡设置,总共15种,咋看关卡都不一样,其实还是有规律的,1~11关的设置整个游戏确实就只有一次,不过从16关开始重复12关的配设法。
也就是12.13.14.15轮回16.17.18.19,一般情况也没人会打到这么后面,但是揭开老游戏的面纱就是游戏新探索的真谛。
其后的证据在这里一并展示12-16-20,13-17-21,14-18-22,以四递增。
我们可以推算出关卡的重复公式表如下:
12-16-20-24-28-32-36-40-44-48-52-56-60-64-68-72-76-80-84-88-92-96-99
13-17-21-25-29-33-37-41-45-49-53-57-61-65-69-73-77-81-85-89-93-97
14-18-22-26-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98
15-19-23-27-31-35-39-43-47-51-55-59-63-67-71-75-79-83-87-91-95
再来我们就一道观察关卡的公式配置,一面欣赏花儿的生长法吧,地上的面积最多只够栽种12朵花,而每十关卡是红花,所以蝴蝶兰最多也只会同时出现9朵。
那么,3红9白,39关就是极限了吗?
错了!罂粟花最大!
正解应是4红8白,49关仍以48关显示法表现出来。
应该会有人觉得上面的表现很奇怪,好奇第99关的地形配置吧?真的,就独它例外。罂粟花也长满了地面,所以花儿进位法最多只能用到93作结,可惜啊。
到此应该有人在质疑左左,怎么可能打到99关?哈哈!的确,如果要打到99关,即使用SL大法也是劳神伤身,简直不可能任务。
上面的图我只自己打到20关,打那时起我就对关卡配置产生疑问。再说储存格仅九个实在不够作纪录,于是我只好作弊了,位置006E数值自行代入01~99,送给各位吧。[我想静静]
游戏隐藏要素
这游戏还有一个隐藏的要素,蔬果大全?(囧)
左左在此也给它做了个完整的搜集,把岩石下面的土壤挖空能使之落下,弄掉两颗石头时便会出现加分食物,岩石落下压死怪物能加一千分,石能压怪,也能砸人,请谨慎操作(但若面向上,可以顶住石头)。
以下说明依序是关卡、蔬果、分数:
1-胡萝卜-400
2-白萝卜-600
3-香菇-800
4-小黄瓜-1000,5-小黄瓜-1000
6-茄子-2000,7-茄子-2000
8-青椒-3000,9-青椒-3000
10-西红柿-4000,11-西红柿-4000
12-大蒜-5000,13-大蒜-5000
14-西瓜-6000,15-西瓜-6000
16-怪东西-7000,17-怪东西-7000(其实也就是小蜜蜂里面的母机,二十多年了才发现居然这货也客串游戏[笑哭])
18-菠萝-8000
18关以后都是菠萝了,分数也没有再改变,至于除了香菇不是蔬果类,8、9关我有点看不出来是什么东西,勉强猜它是青椒了。
这是2P的画面,在右边界面多了分数的比较,早期典型的轮流制。
其实这款游戏最具有特色也最有名的地方在于,它的音乐跟其他游戏不同,并不是单纯就背景在播放,你必须移动,对,WALK!只有走路,游戏的旋律才会随着你的步伐亦步亦趋的演奏,很有意思,当情况危急时拍子还会增强,节奏鲜明,也许这种可爱逗趣的方式就是它风靡人心的魔法吧。
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