在沉迷于这个游戏不短的时间后,决定来写这篇文章。既然敢号称是吃鸡游戏,那自然是免不了有人要和鹅厂、猪厂家的吃鸡游戏互相比较一番。
首先是画风,这是最能直接给玩家带来直观感受的元素,所以我一直看的比较重,于是乎就直接放在了第一位。而最能方便的展现出差距的自然就是游戏截图了。其实不放这些图片大家心理也都有各自的评价了,毕竟三家主打的游戏风格是完全不同的。荒野大作战其实更多的是一种类似于IO游戏的玩法,用着吃鸡的规则罢了,要求真的别太高,当作IO游戏来玩反而是更合适的。
如果说下降到IO游戏来说的话这游戏还是不错的,虽然存在滚雪球的效应,但也不会太大。*人多,得到的装备就好,但并不代表*人多的人就一定能赢,这就和游戏的操作有一定关系了。
游戏内有草丛,建筑物供躲避。甚至还添加了个10sCD的闪现技能,一方面是弥补了游戏建筑物出入口单一的问题,同时也给游戏的逃跑与追*提供了一定的乐趣,提升了操作空间。
既然敢说是吃鸡游戏,自然是少不了跳机这一项重要的步骤。仔细看小地图的话就会发现,其实跳伞也是能控制方向和距离的,只是并没有做出相应的动画效果而已。
当然武器和装备之类的也是必不可少的,只不过一切都从简了,没有背包,也不需要捡子弹,但还是要考虑武器的弹夹容量的,换子弹的时间还是比较久的,也可以捡弹夹提高容量上限。除了手枪之外每种枪都有自己的特点,选择自己合适的用,反正我发现AK最适合我233。而为了进一步体现这游戏简单粗暴的一点,游戏内装备的作用也有所变化。头盔加血量上限,防弹衣是降低伤害,弹夹加容量,枪口是加伤害,瞄准器是加暴击率。绷带最多带10个,能缓慢回血,受伤也不会被打断。是火拼中必不可少的道具。
空投和毒圈这种吃鸡必要的元素也自然是存在的,不过由于地图实在太小,空投争的人很多,经常就是刚舔了空投就有3、4个大汉围上来被群殴致死。同样也是因为地图小,吃毒而死的可能性比较低。不过作为IO游戏来说小地图也是可以理解的,要不然的话那么小的包体也做不到,对于硬件的配置要求也不会那么低了。
综上:我更愿意将这款游戏当做IO游戏来玩,而不是一般意义上的吃鸡游戏。只要5分钟你就会和我一样,爱上这款游戏~
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