作为近年独立肉鸽游戏中的巅峰之作,《哈迪斯》这款作品相信各位多多少少都有些了解。此作故事叙述冥界之王哈迪斯的儿子扎格列欧斯,过去就对自己的身世存疑,周遭人好像知道他母亲之事却又刻意不提,让他试图离开冥界找寻真相,这点遭到父亲大怒,命令冥界大军阻止自己傻儿子的逃脱行动。但父亲口语的隐瞒、母亲离去的真相,一切事实埋都藏在一次次的冥界逃离路线里。那么,这款3年前的独立游戏神作到底强在哪里?
《哈迪斯》是什么游戏?神话故事从古流传到今,除了寓言与展现多元样貌外,在各种不同的国家或地区也随着统治者和创作者的不同,而将「神」创造出各式不同样貌。例如西方的天使与魔鬼之间的正邪交锋、还有古代中国各朝的神仙鬼魅的民间传说,在今除了影视外,新一代年轻人多半透过游戏中的二创再创去认识这些过往神灵之说,其中公元前900年由希腊文学、诗歌与图画成型的希腊神话,可以说让很多人印象深刻。
不管是天神宙斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬或冥王哈迪斯,甚至命运三女神、地狱三头犬可鲁贝洛斯等,希腊神话可以说在游戏里出现的频率异常的高。著名的3A大作《战神》中,就是以斯巴达将军对抗希腊战神的故事为主轴,卷入这些神明的家庭战争中。在近期格斗动漫画《终末女武神》中,虽然出现个时代的英雄与神灵,但希腊众神的出场率还是相当高。
希腊神话故事即便放到现在,还是有非常多与现今的宗教神话故事不一样,一来它不像天主基督或伊斯兰教般一神当道的真神信仰、也不像佛教那样与世无争无我境界、也非道教、神道教般是以收邀解救众生的乞求神明保佑的故事。以一句概括希腊神话的众神通常都有七情六欲,并且特爱自己作死又到处惹麻烦,举凡又爱上哪一个人类、又搞出了什么人命,几乎所有的故事都围绕在这些神仙乱来的日常,也因这样游戏《哈迪斯》架构在这样的神话世界中,其背景就显得有趣。
《哈迪斯》是在2020年发布从开发到发售都未让人失望,一致受到好评的角色扮演的动作冒险游戏。玩家将操作从小就没见过母亲成长于冥界地狱的哈迪斯儿子扎格列欧斯,因为想明白为何母亲离开自己的原因,在父亲不说的情况下决定逃出冥界前往地上找寻真相。这点引来父亲哈迪斯勃然大怒,开始阻止儿子的逃家行动,但扎格列欧斯却不甩,再一次次死亡复活的循环下,真相逐渐明朗下,却又无意间有了更多的谜团。
《哈迪斯》分析与延伸在《哈迪斯》游戏中的主角扎格列欧斯其实定位有点复杂,在不同的宗教和创作中有不同的诠释,有好几种版本。在奥菲斯教中,他是作为酒神,并且是宙斯与珀耳塞福涅之子。神话里,也与大地女神盖亚有婚配关系。
超级巨人游戏工作室的《哈迪斯》中的扎格列欧斯基本上应该是参考西元前6世纪埃斯库罗斯《阿尔克迈翁诗》里哈迪斯之子的设定去做延伸,但比起主角扎格列欧斯与父亲哈迪斯外,母亲波瑟芬妮的部分则是更为复杂,也更有延伸性。
冥后波瑟芬妮做为扎格列欧斯之母,但扎格列欧斯并非唯一的孩子。古希腊神话中波瑟芬妮有好几个孩子,包含也有作家提过复仇三女神是她的女儿们。但这里《哈迪斯》采用的则是埃斯库罗斯创作里她们是夜神倪克斯女儿的设定,所以并没有统一性。可以看出超级巨人游戏工作室的古希腊传说剧本很大的原文都参照古希腊有「悲剧之父」之称的作家埃斯库罗斯的人物与关系设定。
2020年,超级巨人游戏工作室制作的游戏《哈迪斯》获得一般玩家和游戏评论者一并得好评,以简单的第三人称视角的动作游戏搭配传统RPG对话故事模式与全语音,诚意和趣味性满满,一举拿下各国多项游戏大奖,被视为2020年难得一见最佳游戏之一。这也让工作室着手开发《哈迪斯》续作,并在2022年发布消息,将以同个世界观但不同的故事主轴开启新的篇章,玩法大致雷同但会不会有新的惊喜,目前还不得而知。
相对于一些游戏只有希腊神话众神的皮,游戏《哈迪斯》算是将里面神话众神关系说的较为清楚并且幽默的一部动作游戏。超级巨人游戏工作室的创意总监卡萨文在开发时就有计划以较为「轻松有趣」的概念为主讲述希腊诸神世界那种「不正常大家庭」关系,在现代接触多元家庭价值观念的玩家,可以意外的从中了解这复杂的关系与乐趣,整体来说《哈迪斯》虽在冥界地狱但玩起却觉得每个厮*的角色都意外的幽默。
《哈迪斯》值得一玩吗?其实在玩了以后此作以后,我完全可以了解这款游戏为何有那么高的评价,并且明明是都在做一样的通过却可以让人乐此不疲。首先在技能的多元性方面,除了不同武器延伸不同的打法、希腊众神给予扎格列欧斯的辟佑又能延伸出更多变化,里面不存在有无能或是没有用处边缘化的技能,这点很值得赞赏,并且对话的多样性和能购买搜集的东西,也非常多元是一款娱乐性非常充足的游戏。
故事方面很有趣也很让人吐槽,虽然主要是解开主角母亲离去的生世之谜,但是玩到最后基本是「冥界王子的上百种找死的方法」更为恰当。然后玩了好几轮一直不断地认为冥界是不是该装个热线电话、或给他们弄个手机。每说几句话就死掉回到冥界真的让人很烦躁,不过冥王哈迪斯与儿子扎格列欧斯之间父子吐槽,让游戏充满乐趣。并且有一些模式可以提升新手或不擅长动作游戏玩家的通关程度,游戏难度抓得很适中。
其中支线任务也是乐趣之一,有一些需要观察、但是有一些是随机触发这点,运气不好需要来来回回才能触发推进,并且里面角色关系主角扎格列欧斯到处留情的状况看起来也遗传到她众多亲戚,但看他与这些神的关系从陌生到暧昧,也是一种乐趣。
游戏公司为了让玩家有即使回馈感,拟定了多种触发对话的分支线,有些虽然只是语气的转变和文字微微的变化,但却让人觉得不是千篇一率的每周任务感。保留希腊神话并且重构里面神明的关系,加上流畅的游戏游玩体验、与多种对话触发选项,和关卡的多样性跟重复可玩度,满许多玩家都打出近似满分的高分。
但在游戏方面《哈迪斯》是一款文字与动作相辅相成的游戏,但因为文字量的关系,有时候在阅读时会有不了解现在要做什么、故事进展到哪里的状况,一些关卡即便加强难度,对于老手还是过于简单。但《哈迪斯》本身就是轻松有趣的动作冒险,即便故事线单纯结局单一,依旧会让通关的人想要不时回味一下这款游戏的娱乐性。
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