守望先锋黄金镖客乱斗英雄的"克制法则",路霸阵容爆头率较高

守望先锋黄金镖客乱斗英雄的"克制法则",路霸阵容爆头率较高

首页枪战射击火力掩护突击小队更新时间:2024-09-14

在守望先锋限时开启的对局模式中,黄金镖客模式被众多玩家封为"最考验团战配合",以及对三种类型英雄理解深度的模式,在这个模式中存在有一套英雄"克制法则",就是由于这个英雄克制的存在才让仅存有三种英雄对局模式中的"天平"得到了持恒。这种对局模式只能选择三种输出类型的英雄,且每一个英雄都是单挑能力"一顶一"的好手,对局地图固定在努巴尼中,作为进攻端和防守端双方阵容在英雄选择上要具备"有机结合"的配合方案——能够把单挑能力极强的英雄组成一个可以完美配合击*的阵容存在。在护送运载车到达目标点的过程中,毕竟没有自带护盾加成重装英雄的存在,所以对于护送运载车进攻端的一方要注重路霸这个英雄的选择——高额血量兼备秒人能力极强的中距离输出手段。

首先在努巴尼的对战地图中,护送运载车的前提是能够取得战略点的先手权,这就需要路霸出战来为己方阵容中的麦克雷和死神承受敌方阵容大部分的火力,为其提供良好的切入、进场空间。切记作为进攻战略点的一方不能集中在一个进攻路线上,最好兵分三路——三个路霸在场分别从不同路线带队冲锋陷阵。第一个路霸要在正面给予防守战略点阵容一定的压力,便于自己身边麦克雷远距离的点射消耗,同时也要卡好努巴尼战略点第一个存有血包的房间,一旦血量被敌方阵容的集火打空就要掩护身边麦克雷进入小隔间内补状态,利用正面路霸对敌方战略点内火力的牵制和麦克雷提供的火力掩护为其他两个小队创造切入的机会。

另外两个小队共同的目标就是从侧翼切入,在侧翼"七进七出"利用小道和外侧露台的掩体来反复偷人,只要能够确保前两波的露头能够瞬秒掉战略点的两个战斗力,这为战略点接下来的团灭和占领创造了有利的前提,路霸在进场之时不要怕被集火,毕竟其技能可以在短时间内恢复大半管的血量,在承受集火的期间就是己方正面突进小队近身、入场的时机,兵分三路进攻战略点的方案非常奏效,毕竟第一个战略点的地形就处于一个易攻难守的存在,尽可能缩短在第一个战略点浪费的时间,为接下来推车营造更充裕的时间来进行双方的团战博弈,此外侧翼切入的两个小队在阵容搭配上分别是路霸配麦克雷和路霸配死神,死神保命手段非常有效且近战输出爆发力非常高,路霸在每一次露头确保能够勾到战略点内一名英雄足以,剩下的斩*任务只需要交给麦克雷和死神来完成。

在成功攻占第一个战略点之后就要进行阵容的轮换,但不要白白送人头,虽然此时"兵分三路"的阵容搭配很难有效的进攻,但要尽可能硬着头皮向前推进一段距离,三个路霸要时刻守护在运载车周围,而剩余的两个麦克雷趋向敌方复活点的一方区域进行偷人、牵制,为后方死神和三路霸争取到更多的推车时间,两个麦克雷此时起到的作用仅仅是拖延敌方阵容上前线即可,不需要为了保命而撤退,毕竟此时很需要英雄的重选来重新组成一个强有力的推车阵容,有大招的情况下也不要浪费选择一个绕后的点位来记性释放,两个"午时已到"的爆炸伤害足以再次造成一波团灭,这就起到很好拖延时间的作用。

在两个麦克雷死亡之后要重选为路霸和死神的组合,这样就形成了推车阵容最强的存在——四个路霸和两个死神。由于在护送运载车到达目标点的整个过程中,大多数作战环境都发生在地形复杂的转角和楼内建筑中,两个死神可以利用其强硬的逃生手段来深入敌方阵容内部,从而为己方阵容四个路霸推车的阵容来营造机会,通过死神反复的切入*扰来给予己方阵容中路霸钩中敌方英雄更多的可能性。四个路霸可以随时利用技能来进行回血,回血能力的在手无形中就保证了推车进程的加快,防止出现运载车周围无人镇守的情况,敌方阵容若是想要有效限制推车的节奏,必然要和四个路霸的组合阵容拉近身位距离,而在近距离作战的环境中,路霸的钩子搭配炮弹的瞬时伤害随便就能秒掉一个脆皮输出C位。

作为黄金镖客防守端的一方,首先在阵容选择上要舍弃多个路霸的存在,毕竟这个英雄总体上属于重装的存在,只需要一个路霸甚至不需要路霸来在开端战略点防守中进行作战。麦克雷是作为防守端的输出主力和火力压制推车节奏的保障,切记在黄金镖客的对战模式中不能一开始就选择"卡门"、堵家门的方案,这就相当于给敌方死神创造出一个非常有利的偷点时机,死神可以利用去瞬时性传送的能力直接避开防守端的"堵门",直接朝着敌方阵容第一个需要防守的战略点靠拢,若是阵容在战略点的英雄是麦克雷或者路霸,根本顶不住一个死神反复的进攻和对战略点的侵占。

在推车过程中不能和敌方多个路霸组成的阵容硬碰硬,尽量利用复杂的地形来进行远距离的火力压制,要知道麦克雷单点的伤害非常高,只要六个麦克雷能够集火在一个路霸身上,就能达到瞬秒重装英雄的效果,根本不给敌方阵容路霸"嗑药"回血的机会。此外,主要由麦克雷组成的防守阵容,要时刻警惕进攻端阵容种死神的近战*扰,在死神进场的第一时间利用震爆弹造成眩晕的效果,不给敌方阵容死神脱身的机会。麦克雷总之来说是一个输出机动性较高的英雄,而且远距离输出能力也不亚于其近战六连发秒人的效果,其震爆弹在手就是面对敌方多个路霸贴脸的资本。

在黄金镖客对局模式中,路霸应该是处于"食物链"顶端的存在,其强力的血量恢复只需要搭配上阵容中充裕的火力补足就能占据进攻端的先手,但麦克雷远距离单点能力又是灭霸的克星,而死神总体上来说是一个中规中矩的存在,主要起到*扰敌方输出环境的作用。

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