《行尸走肉》出手游了,还是SLG题材,会不会是新的游赚金矿?

《行尸走肉》出手游了,还是SLG题材,会不会是新的游赚金矿?

首页枪战射击行尸走肉幸存者中文版更新时间:2024-04-11

4月12日,由Skybound 授权,智明星通(Elex)制作的丧尸题材《行尸走肉:幸存者(The Walking Dead: Survivors)》正式全球上线。

对于游戏而言,丧尸末日题材之于欧美玩家,就像是三国题材对于中国玩家那样,是一个相当经典且大众化的东西,玩家们对此的接受度也很高。

对“丧尸”题材感兴趣的人,对《行尸走肉》应该不会陌生,它的影响力毋庸置疑,绝对是第一梯队的级别。

2003年,《行尸走肉》漫画开始连载,至今仍未完结,近20年长盛不衰,影响力沉淀至今自然不容小觑。

2010年,根据漫画改编的同名美剧正式上映,目前同样还未完结,巅峰时期曾连续几次拿下美国有线电视台收视冠军,是比肩《权力的游戏》的收视率王者。

对于游戏而言,2012年,Telltale Games又推出同名单机游戏,总共四作,继续拓展了IP的受众群体。

漫画、电影、游戏将《行尸走肉》构筑成一个足以触达多个圈层的重磅IP。

而现在,又多了一款丧尸题材游戏:《行尸走肉:幸存者》。

《行尸走肉:幸存者》的游戏的背景设定在黑暗的末日世界中,那里充满了僵尸,废弃的房屋和建筑物,玩家将与其他幸存者一起探索开放的世界,以获取可以提供帮助的任何东西,例如设备,可食用的食物,武器,衣服和各种其他可用于生存的物品。

《行尸走肉:幸存者》内核是典型的COK-like玩法,战斗本身采取塔防的形式,玩家需要搭配自己的三个英雄上场,并通过合理的技能使用和武器的摆放,击退尸潮。

注意的是,塔防的玩法强调了英雄的等级,技能和评阶,需要玩家主动去升级,强化自己的英雄,以应对更难的关卡。

《行尸走肉:幸存者》采用竖屏设计,美术比较有特色,在写实的基础上添加了一层漫画滤镜,以此营造出一种独特的漫画观感。事实上,《行尸走肉》最初的作品就是漫画,这种风格颇有致敬的意味。

《行尸走肉:幸存者》没有PVE内容,这种情况下,要想突显IP内容,自然要在角色身上下功夫。事实确实如此,《行尸走肉》中的许多经典角色,比如在第一季首先登场的Rick、Shane,或是Glenn、Abraham等人气角色,甚至The Governor这类BOSS人物都能在游戏中获取。

此外,《行尸走肉:幸存者》在游戏前期故意限制玩家建造资源性建筑的功能,如果想要发展,就得靠采集基地中现有的资源获取物资。这时,玩家拥有多少个角色,就相当于拥有多少可以同时开工的劳力。同样,探索新的地块需要劳力,入驻建筑提升生产效率需要劳力,角色越多,发展越快。

另外,在《行尸走肉:幸存者》中,收集资源,建设和探索只是游戏的一部分,游戏在攻城掠地上仍保有着策略游戏一贯的深度。在营地建设方面,依旧是需要通过类似于收复失地的玩法,随着主城等级的推进,不断解锁内城周围被迷雾隐藏的地区,并通过训练部队清扫丧尸,以扩展内城的面积,并加强防御措施以抵御即将来临的危险。当玩家探索城镇周围的区域时,还解锁可以用来发展定居点的新位置,角色,物品和资源。

总的来说,这是一款赢在起跑线上的产品,《行尸走肉》的强大IP加上智明星通在COK-like玩法上的积累保驾护航,尤其是在海外市场更能引起欧美玩家情感上的共鸣,这款游戏在今后成为爆款应该问题不大。

对于喜欢在游戏里淘金的老铁,可以去试试有没有机会,万一挖着金矿了呢?

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