当主打“动作”的白金工作室来做“射击游戏”,会有怎样的效果?

当主打“动作”的白金工作室来做“射击游戏”,会有怎样的效果?

首页枪战射击弧形弹道射击更新时间:2024-08-03

要谈到动作游戏,有着”动作天尊”卡普空血统的白金工作室,在业界内可以说是其佼佼者。但射击游戏,可不是这家工作室的主要标签,这次我要评测的作品就是出自于白金工作室之手,由世嘉发行的FPS游戏《完全征服》。本作由以《生化危机》成名的知名制作人三上真司担任监制,以《再造人卡辛》为灵感,想要做出像卡辛那样可以喷射高速移动的射击游戏。

世嘉虽然做索尼克游戏已经不太行了,但至少代理做得不错。除了《如龙》、《女神异闻录》等主机作品都陆续移植到PC上,《完全征服》与《猎天使魔女》也享受到了强化与移植的待遇。甚至后来也出了PS4和Xbox One中文版,让新世代玩家们有机会体验这些不该被埋没的作品。

本作的故事背景是殖民地被来自在俄罗斯发动叛乱的「俄罗斯之星」所占领,输送电力的装置被增幅为强大的微波射线武器,并摧毁了旧金山。如果不投降,纽约将会是下次攻击的目标。

隶属于美国国防高等研究计划署(DARPA)的特务山姆基甸(Sam Gideon),以测试强化反应服系统(ARS)的名义,前往殖民地营救被抓走的博士。Sam是时常抽着烟的大叔角色,一有空就会点一根,即使命悬一线也坚持要抽。他的骨子里是那种王道型主角,同伴即使是小兵也能救则救。除了这两点人设和造型算是有特色之外,这角色还蛮无聊的。

面对这场危机,宇宙时代的美国也派遣了一支舰队去夺回这强大的武器。被总统指名指挥舰队战争英雄的罗伯特彭恩兹(Robert Burns)将会与Sam一同解救这场危机。他擅长拿着能够开盾的重机枪来掩护队友,执行任务的理念是即使不断牺牲成员也要完成任务,看不惯空降来的Sam,还因此打了一架确认其身手不凡。联络员艾蕾娜伊凡诺瓦(Elena Ivanova)是用来平衡这群大老粗的调剂。除了保持行进方向外,还有能远程接管系统的能力。游戏中联络频繁,过场也常常切到她的所在之处。

本作为TPS类型,通常情况下就跟战争机器一样要躲着掩体。不过很快就会发现这些掩体非常容易就被破坏,逼着我们得不停移动。游戏开场就把我们丢进登陆抢滩的战场上,同时还能看到身后友舰不断迫近,最终整个砸下来的壮观景象。本作的最大卖点,即是这让玩家能够以喷射形式推进的冲刺系统。冲起来的速度感真的是爽得不要不要的,虽然要消耗能量,过热还得等他冷却。不过一但恢复又是一条好汉。

高入移动中的瞄准是个大问题,因此装甲附带的强化反应模式与喷射突进两者相辅相成,形成本作的战斗核心。不管是冲刺时、翻越障碍还是翻滚后,只要举枪瞄准就能轻松易用地进入子弹时间。当然,同样也会消耗能量。在ARS装甲的加持下,肉搏也变得极具破坏力。可以冲刺到敌方面前一击踢爆对方,或是用拳头把敌人揍个稀巴烂。看似爽快,但由于一招就直接过热,反而会让玩家避免使用,留待喷射用。常会见到迅速冲过去打倒一个,然后就在原地喘,周围敌人反手一下就把我们打爆。

在往前推进的剧情上,本作很喜欢聚焦在小兵们发生的情况。除了更为凸显主角Sam在剧情中积极救援他们外,也反映在游戏系统上。如果在战斗中看到他们倒下了,可以去救他们起来,同时会留下武器给我们。友军挡到弹道还会被Sam喊滚开,然后蹲下。本作作为科幻题材,游戏中也设计有几把有趣的武器。像是圆盘发射器、锁敌镭射、针对装甲的低周波LFE枪。考量到*敌效率,个人最喜欢装的是突击步枪和消耗能量射击的镭射加农炮。

游戏设计了一个满有趣的BLADE武器系统,捡起的武器不是装备在身上以待更换,而是扫描后可以变形成该武器。武器有强化机制,重复捡同一把枪就能不断强化,但阵亡的话会降阶。不过地上的枪不会显示是否装备同类,辨识上比较麻烦。另外也因为强化系统的关系,会导致玩家除非弹匣打空外,都会想避免换枪重新升级。

本作的队友算是挺有存在感的,身边几乎随时都跟着一群外,过场也喜欢经常展现兵力集结、不断从空中降落补充的画面。领军的Burns起初看不起Sam这空降来的特务,除了理念相抵触,也怕Sam对他真正的任务造成妨碍。随着Sam不断救人的行为,双方的信赖加深成为可互相依靠嘴炮的同伴。最终让Burns决定转而帮助Sam挡下自己的士兵。

来自俄罗斯之星的敌人皆是一群名为RI的机器人,没有人类。除了炮灰步兵外,各种奇奇怪怪的机器人让人大开眼界,有次打一打突然钻地让我忍不住直呼卧槽。有的像是蝎型机器人,能够变形成人型,刚好把弱点藏在了背后,行动模式也有极大差异。巨型机器人只有打弱点才能造成伤害,他们能很轻易地破坏掩体,必须不断游走与之周旋。画面看起来是两种不同的,但其实是同一种。没错,这玩意儿也会变形。巨型机器人在终结时可以QTE进行帅气的终结演出。

名为未知的机器人是个碎块聚合体,最初见到时是从上方管道落下一堆碎片的样子,刚开始还以为是上面在倾倒垃圾呢。不过开打后才发现是个挺麻烦的家伙,被抓到会一击必*,打散他时,核心还会用那小短腿逃跑,场面颇为滑稽。后期出现外型像透明裸男的刺客型RI,水晶毒蛇。会隐形并手发闪电举着一把能量剑朝我们冲过来赏个一发旋风斩。时间抓得好的话,可以用QTE直接反死他。

此作的剧情就是不断前进到殖民地核心,大部分的场景没什么记忆点,不过还是有两个关卡让我印象深刻。一个是搭着车在轨道上与敌人交战,周围的弧形场景让人想起HALO。另一个是敌人有着超巨型载具,而我们要跟着大部队不断推进并入侵破坏他。

俄罗斯之星的首领维克特扎伊采夫(Victor Zaitsev),长得就是一副标准反派样,有着强大的战斗力和苦大仇深的理由。因为站的层级太高,主角跟他实在是交集太少,被单方面玩弄在掌心而已。美国总统看起来很像是捏他那位未当选美国总统的希拉蕊,明明担当幕后藏镜人,但因为演出的太直白、收的也太快,打完会对他们的剧情有种茫然感。

决战对抗的是名为Bogey的敌人。虽然因为会说话,看似俄罗斯之星首领穿着跟Sam类似的装甲在对话,但实际上只是远程操控的机器人。虽然会飞,但在子弹时间下不算太难打,可能也因此最后来个二打一增加难度。只要能量一用完就会被远程一顿狂轰滥炸。大部分的这类游戏都会对速度有所限制,冲刺、跑步一小段时间就没力,也移动得没比本作快,就算有喷射器也不过是往上飞。像本作一样能够长时间高速冲刺的实属少见,就我印象大概就《Wаrframe》和《变形金刚赛博坦的陨落》。变形金刚还得变成车才有这速度。

系统问题我上面差不多都讲过了,基本上玩起来就是有能量就一尾活龙,没能量就龟起来或不断死命翻滚等冷却。不过要是不小心按到近战攻击导致瞬间过热,或是换导致降阶就不太爽了。剧情基本上跟没有一样,就只是个大背景放在那。中间过程基本上讲该去哪以及没什么意义的屁话。然后很短,打到结局会有种这一趟到底在打什么的感觉。剧情很明显是要用二代来接,不过白金到现在也看起来没有想要出二代的感觉。

虽然又短又没什么吸引人玩第二轮的要素,不过装甲造型设计不错,很辨识度,打起来体验也有别于常见的射击游戏。价格不贵,也算好玩,组合包买起来绝对不亏。

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