像《活下去》这样的文字游戏,00后可能接触不多。还记得我读大学时,大概是2006年吧,那时的诺基亚还是领头羊,智能手机还没有的时候,文字游戏是我在手机上唯一能玩到的网络游戏。那时候的游戏都是3g网输入网址,直接进去网页玩的。怀念呀……在我印象中,那时候的我,连陪女朋友逛街手指也在裤兜里点文字练功2333,真的很投入。
当智能机出现之后,图像游戏来了,但是我竟然觉得越来越不如以前那种文字手机游戏的感觉了。直到《活下去》的出现,这份感觉回来了,并且不失去现代该有的进步。
游戏核心玩法是去外面收集材料,把自己家弄成一个基地,可以种菜、拉屎、洗澡、睡觉、制造武器、制造道具、制造材料等等。所有行为都有个天数时间进度,随着时间进度的推移,外面收集素材的难度越高,因为怪物越来越强大。如何在时间比较早的时候建立起超越现在进度的装备优势,其实就是这款游戏的策略所在。
特别要提他的战斗模式,我觉得很赞。主要以文字表现形式略加图片处理,移动范围、攻击范围、状态、攻击力、防御力等等这些rpg元素应有尽有。而且通过战斗中人物速度和装备切换的操作,还能达到图像arpg那种“放风筝”磨血的微操作。
战斗、建造、收集、剧情,这些核心元素都是息息相关的,整个游戏的过程追求感满满的。然而最大的追求是天赋,这就又要说他的一大特色玩法“重生”,这是独立游戏特有的。不知道你们有没有发现,独立游戏很多都有“重生”的概念。例如什么什么我就不在这里提了,留面子给《活下去》。反正每一次游戏的进度,当你阵亡结束游戏,会根据你活着的表现增加天赋积分,加积分的途径就是活着的时候任何成就什么都会加,比如说研究出了新科技,击败了高阶怪,活了超过100天等等。如果你装备顶级了,大可以天天晚上出门和十阶怪战斗刷分。下一次进度就可以用积分学很多类型的被动技能了,总之每一次进度,都有目标感。
游戏大概就这样。在以上介绍的过程中,我觉得都是优点,我就说下缺点吧。我下载了之后,玩到打不过高阶怪就删了,因为制造的材料一直收集不了,科技跟不上。后来半年后的一天又下载了,又是因为这个原因放弃,这个游戏真的很虐。当然还是有人坚持,运气不错收集到稀有材料科技跟得上的。
最后说一下,这款游戏真的很良心,商城道具的东西,其实买不买都可以玩,买了只不过前期提高些效率而已。哦对了,还有说些题外话,这游戏,你进官方q群,你会发现整天和玩家聊的官方群主,居然是策划……真是非常注重玩家反馈的开发人员啊……
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