文:小橘柑
上世纪90年代,我刚出生不久的时候,快递还没有那么流行。
那时候,我对邮递员有着很深的记忆,觉得他们是传递爱和幸福,牵挂和思念的一群人:
骑着一辆老式的自行车,穿着传统的黑白布鞋,腰间挎着具有标志性的绿色邮政的邮包,穿梭于或乡间或街道。
伴随着“叮铃铃”的自行车铃声,带有浓烈情感的书信,经由他们之手抵达目的地。
少时回忆深深地刻在了我的脑子里,而《微小回声》( Tiny Echo)这款游戏里,出乎意料地,给了我一次机会,成为了记忆里的这群人。
《微小回声》是一款冒险解谜游戏。
试想一下,在一个地下深处的奇异世界里,没有移动设备,他们该如何进行交流?
是的,一只独眼的小精灵(玩家),将作为一名邮递员,传递信息。
故事的最初,从地面上层展开:干涸的土壤、荒芜的世界,13位垂头丧气的人们呆坐在一起,了无生气。
这13个人,受到了灵魂的束缚、情感的挟制,无法让世界以正常的秩序运转。
他们身上散发着黑暗的烟雾,缕缕飘进了一个大坑里。雾霭化成黑色的手掌,向地下投入了信件。
他们每个人心里都有想要传达和倾诉的事情,内心深处浓浓的忧郁,化作黑雾向自己的家乡传达了出去。
信件掉入大坑之中,在这个小小的洞穴里,一只大眼仔收到了13封信。
这个仅有一只眼睛的小信使EMI,有着圆圆的脑袋,懵懂的大眼睛,穿着小黄裙子,斜跨着红色邮包。
她熟练地收下了信件,开始了自己今日投递的工作。
邮差的工作其实很简单,走到闪着白光的精灵居民面前,翻开自己的红色邮包,拿出信封挥挥,居民们就会欣然收下自己的书信。
然而,就像现实寄送的旅途一样,路程上并不轻松。
EMI会碰到挡在路中央的大狼,如果你径直走在他面前,他会发出声声的低吼,恐吓你走出他的范围圈;
或者是遇到黑暗的妖精,让你无法再向深处走去,进而停止投递的脚步。
这些都需要通过EMI观察周围的环境,点击物品,找到破解的方法,让大狼离开道路,让黑暗精灵不再释放黑暗。
即便找到了居民,也不一定就会立即成功,有一些居民正处于沉睡状态,EMI要先叫醒居民,才能够安全把信件送到他们手里。
比方说这个龟缩在树叶的深处的居民,积年累月都躲在树丛之中,EMI需要帮忙扒开遮蔽在他头上的树叶,阳光照射到这个居民的身上,精灵才会从沉睡中苏醒过来。
这个居民的手里的蜜蜂需要嗅到花的芬芳,可是他身边的树枝已经干枯而死。
EMI要让水流动起来,解谜的方式是需要先去倾听居民的悲伤故事,EMI就会非常的难过,大眼睛里涌出滴滴泪水,最后灌溉所有的树木,促使它们开出花朵。
这些居民们接收信件的时候,会有一个黑色的影子伸出手来,画面会跳转至阴暗一隅。
精灵的居民躲在这里面,浑浑噩噩,无精打采。
而信封此时就摆在地面上打开之后,一律白色的雾气化成一双手,打出响指,让沉溺于衰败和丧气的精灵们从阴郁中苏醒过来!
好比,龟缩在树叶深处的居民,手里捧着的灰暗树叶,突然从其中开出了一朵鲜花。
掌管火炉的居民,终于也守得焰火重新升起。
等到他们苏醒过来,居民们身后的黑影消失,似乎已经得到了心灵的安慰。
画面再次跳转到EMI身上,她揉了揉自己的单眼,仿佛也才从梦境中苏醒过来。
也许她也在寄信的时候,和亲历者一样,体味了每个人的伤痛和无奈。
13封信件需要在EMI动用所有的脑力和情感之后,全部送到对应的人手里。
至于最后,13封信件寄送出去会发生什么呢?
为什么地面上会发生那些画面?
而这些人的变化又会引发什么?
就由各位自己去体味了。
整个故事里没有出现任何的文字,可就是在这没有一句言语的游戏里,你也能感受到这份故事的爱意。
即便害怕,路途险阻,一个普通的邮差,
用无言的方式传递着一封又一封,希望的信件。
游戏伴随着悠扬的音乐,配合诗意的图像和字幕滚动,为这个短短的如同童话寓言的故事,画上了完美的休止符。
虽然全篇会穿插着稍带压抑的BGM和音效,但是整体画面呈现的氛围依然十分清新。
值得一提是,这款游戏的厂商的名字是——Might and Delight(可能与欢愉),他们旗下的游戏都透露着跟他们名字一样的气氛。
这是一家小型的游戏工作室,他们的目标就是带来精心制作、具有艺术感的互动体验游戏给玩家。
而他们的确做到了。
《微小回声》对你来说可能是一个从未听过的名字,但是你也许听过《Meadow》和《Shelter》(避难所),Might and Delight创造了一种全新的艺术风格。他们旗下的游戏,几乎全是特别好评。
尤其是避难所这个系列,利用大色块和纹理的结合的独特美术画风,编织了一个又一个在大自然里的动物故事。
《Shelter》里,讲述了玩家作为母獾保护她的幼崽免受伤害,在荒原里艰难求生的故事,用游戏谱写了对母亲的赞歌。
《Meadow》则是一反他们的游戏玩法,创造了一款让玩家扮演动物,在郁郁葱葱的草地上自由玩耍的多人沙盒游戏。
唯一没有失掉的是,
他们身体力行,始终如一地,在向世人表达,
对于世界、大自然、动物和爱的称颂。
以前“游戏到底是不是艺术”这个问题总是令人争执不下。
但Might and Delight带给我的欢愉,展现出的游戏的可能性,
让我可以斩钉截铁地说,
是的。
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