《荒野乱斗》是一款快节奏即时对战手游,三分钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验!-3V3竞技,更适合移动设备的团队对战玩法!小编身边不少玩家都在玩荒野乱斗手游,更有不少玩家在找荒野乱斗手游礼包码,小编为了玩家能更快找到荒野乱斗手游礼包码,少走一些弯路,也把这些礼包码收集整理了一下!给广大玩家们提供了一些方便!
荒野乱斗
大家都知道想要在游戏里取得先机,获得更多资源,线下礼包是肯定是要领的,有些礼包奖励是非常丰厚的,往往能给我们带来很大的提升,即使不能超越土豪大佬,但也不会至于落后太多。那么在哪里可以找到荒野乱斗手游礼包码呢?其实在(ees6.cōm)上面就有很多荒野乱斗手游礼包的,包括新手礼包,等级礼包,节日礼包,特权礼包等都可以领取,领完感觉可以进入游戏暴虐土豪了!
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除了上述这些荒野乱斗手游礼包码,这里本身也会发放一些其它礼包,诸如每日礼包,更新礼包之类的,礼包内的奖品还是挺丰厚的,都是实实在在可以提升玩家实力的。玩家还可以体验破解版,上线无限钻石点券。以后再也不用通过充值购买礼包了,让不氪金玩家也能与土豪一样玩得畅快。领到荒野乱斗手游礼包的小伙伴赶紧进入游戏战斗吧!
荒野乱斗
萌新小攻略建议:
作为老厂SC(Supercell)的新作品,这款MOBA无疑是延续了SC高质量、高水准的作风。新作《荒野乱斗》也是继承了前几作(《部落冲突》、《皇室战争》)的卡通风格,画面简洁,界面简单,空间摆放合理,配色鲜明以及熟悉的开头音乐,拥有良好的游戏框架和细腻的视觉效果。说到SC的作品,不得不提在17年的E3展上,由SC推出主要作品之一的《荒野乱斗》,受到了玩家和制作组的高度期待。但这款受到玩家高度期待的游戏,在2017推出,2018.12月才上线,测试时间长达一年半之久(E3展通常在5-6月),正因如此在长时间的积淀下这才造就了《荒野乱斗》。
荒野乱斗
这款卡通风的MOBA模式游戏节奏很快,大概三分钟一局。操作简易很快就能入手,左为控制摇杆,右为攻击方向以及大招键,人物都只有一个大招和普通攻击,普通攻击的设定也可以算是技能,英雄在比赛开始的时候都有三发普通技能,射一次需要短暂时间来恢复。以第三人称的视角来进行游戏实在太适合了,卡通风带来的视觉效果给予的游戏体验大于我的预期。如果说卡通只适合小孩子,那么这款游戏的卡通风可以说是适合所有年龄段的玩家。
荒野乱斗
再说说人物地图建模,游戏角色造型饱满、协调,卡通风格化。卡通风格化的人物与配色鲜明的地图显得极为协调,没有出现肮脏不适感。既然说这款游戏是卡通风,加入些其他元素倒会显得突兀不协调,所以整个游戏都像是“一个不存在或于幻想中的卡通世界”。地图中可破坏更是增添了几分游戏的乐趣,可破坏系统的存在让这款游戏更注重团队的配合,拓宽玩家对游戏地图的思路想法,让团队成为胜利的主要因素。如果地图可破坏不能加快游戏节奏,我想人物受伤等待一会不进行攻击就会回复血量足以使游戏节奏加快(也可以说是平衡节奏)。
荒野乱斗
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目前人物有24位,大多是要开宝箱获得,部分在“荣誉之路”有一定奖杯获得。英雄在这几天的体验中,暂且没发现没用的英雄,平衡真的好棒啊,在团队的配合中每个英雄都有他的用处。同样MOBA是需要团队合作来赢得比赛胜利,游戏模式多是其一个特色,大致为:宝石争霸、荒野对决、金库攻防等等等。一共五个模式,除宝石争霸,其他都需要一定奖杯解锁。奖杯获取是赢得比赛,输则扣除一定奖杯。积累到一定奖杯后可以在“荣耀之路”中领取相应奖励,解锁人物、活动。角色养成方面,玩家可通过领取的箱子或比赛赢得的奖章(每100个可开启)获得能量,达到一定数量可使用金币升级角色等级,每局比赛赢得的奖杯只计算单局使用的英雄,计入总数。英雄角色在完成单局比赛后赢得的奖章计入“荣誉”中,单个英雄获得的奖杯越多,荣誉等级越高。
荒野乱斗
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上面的角色等级与荣誉等级不同,角色等级是需要开箱或在商场购买需要英雄的能量来升级角色等级提高属性,荣誉等级是赢得比赛获得的奖杯计入荣誉中,并不提高属性。例如:总奖杯250,波克获得的奖杯115个波克荣誉等级八级,升到九级还差五个奖杯,使用波克完成一局比赛并胜利获得6奖杯,奖杯计入总奖杯数和波克的奖杯,之后就荣誉就升到九级了。可能是我玩外服的原因,有时操作总会莫名断触,正在战斗的时候突然不能动了就很难受。
荒野乱斗
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国服出来后延迟卡顿的问题会好很多,更重要的是通过腾讯预约的话,能一键登录和微信QQ好友一起玩23333,毕竟这是SC最注重社交的一款游戏,大多数玩法都是需要和队友团队配合的。例如金库攻防,你需要和队友配合去对方复活点攻击对方金库(这个模式规则是规定时间内哪方先攻破对方金库或时间结束后哪方金库血量较多则赢),波克大招可以给队友回复一定血量,大幅度增加胜率。既然注重社交,与朋友一起玩的话体验会好很多,也很快乐,团队配合之间也会有默契。目前国际服我遇到的大多是外国人,一码事归一码事,无论遇到的是哪国人应该以这局比赛的胜利为目标 团队配合中少出一份力整体力量就削弱了很多。
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