荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分

荒野乱斗:一万杯以下都是低端局?巧用"压杯"实现后期上分

首页枪战射击荒野乱斗远古版本更新时间:2024-04-16

《荒野乱斗》在国服上线已经有一个多月的时间,许多玩家都对这款游戏有了非常深入的了解,更是有一些高玩的总奖杯数已经达到了4万,这也让其他服务器的玩家对国服玩家的创造力和爆发力感到惊讶。也正因为如此,国服《荒野乱斗》玩家的整体水平也很高,总奖在1万杯以下还属于"鱼塘局"。

从国服榜单来看,截止目前有2位玩家的总奖杯数达到了4万,而3万以上奖杯的玩家人数也比比皆是,排名前列的虽然为一些主播、职业选手,但是许多路人玩家的总奖杯也突破了2万,以至于整个国服《荒野乱斗》的玩家实力水涨船高。

有玩家也把总奖杯数对应的比赛局进行了阶段划分:总奖杯小于1000杯的属于新手局,玩家主要处于熟悉游戏玩法和英雄的阶段;总奖杯在1000~6000杯之间,属于低端局,玩家开始熟悉英雄的玩法,也有个别能够拿得出手的英雄;总奖杯在6000~10000杯之间,依然属于鱼塘局,玩家开始有一定的游戏意识,也是一些高阶段玩家用新号冲击单英雄奖杯常见的阶段;10000~20000杯属于中端局,玩家的实力和意识也有了较大的意识,精通多名英雄;20000~30000杯属于高端局,是大部分游戏大神所在的阶段;30000杯以上就属于尖端局,这些玩家不仅有极高的游戏理解,也有大把玩游戏的时间,是《荒野乱斗》主播和职业选手的聚集地。

正因为国服玩家水平整体较高,在高端局中,一些玩家想要提升单一英雄的总奖杯数会显得比较困难,于是有人就开了新号从头再来,渡过新手阶段之后就会打造一个自己喜欢的英雄专门用来冲分,他们通过"压杯"来让自己长期处于低端局,以此来提升个别英雄的总奖杯。因为《荒野乱斗》的匹配机制是以玩家总奖杯数和单一英雄的奖杯数两项指标来进行匹配,所以通过控制总奖杯的方法来让自己处于低端局,减少游戏难度,以此来提升单一英雄的奖杯。

这样的方法不仅仅是高玩使用,对于想要上分的玩家来说也十分实用,是一个"厚积薄发"的过程。

在《荒野乱斗》中,总奖杯数量可以解锁荣誉之路的奖励,而提升单一英雄的奖杯数量可以获得奖章、星徽之力等奖励,但是这些奖励实属九牛一毛,上分才是终极目标。所以,平民玩家在前期游戏的时候也可以重点提升单一英雄的奖杯,通过"压杯"可以快速提升单一英雄,留下其他低等级的英雄还为了在后期获得更多的资源。

《荒野乱斗》中过早过度上分会让自己中期的比赛变得更难,以至于发现对面英雄比自己高出一大截,甚至发现自己300杯的英雄匹配到对面500杯,极大程度的降低了游戏体验,所以在前期通过少数英雄积攒奖杯,将自己拥有的英雄划分为不同的等级,600杯的一部分,400杯的一部分,200杯的一部分,甚至留下一些空杯英雄,这样会对自己后期的上分之路有极大的帮助。

举个例子:玩家甲拥有20名英雄,每位英雄的奖杯数都是400杯,所以他的总奖杯数是8000杯,他匹配到的玩家会是总奖杯在8000杯,英雄杯数400杯的玩家。

玩家乙也拥有20名英雄,总奖杯数也是8000杯,但是他的英雄等级比较分散,当他使用800杯的英雄游戏的时候可能匹配到总奖杯10000杯,英雄奖杯在800之间的玩家;而他使用100杯的英雄匹配的时候,将会遇到总奖杯大幅度小于8000杯,英雄奖杯也在100杯左右的玩家;

这样一对比,虽然两名玩家的总奖杯都是8000杯,但是玩家乙拥有更多的上分选择,后期的上分速度也会更快一些。

所以在《荒野乱斗》中,通过合理的"压杯"操作来适当控制奖杯数,不仅能够更轻松的提升单一英雄的等级,也可以在万杯之后的瓶颈期找到一个更快速高效的上分方式。

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