四年一届的世界杯,如今已经结束。
无论真球迷、伪球迷还是纯路人,大家对本次世界杯的关注度都空前的高。
玩妹觉得呀,这可能不仅仅是因为万千球迷的狂欢,更是得益于小伙伴们各大网站、朋友圈的各种刷屏
各位宝爸们估计也都知道,万众瞩目的巴西选手内马尔终于也跟上了C罗梅西的车,一并回家了。最终大力神杯被法国队带走
而在这个时候,我们能干些什么呢?
足球这么青春活力充满朝气的东西,我们当然得看看小朋友们有什么独到创意和见解呀!
下面,我们精选了2018编玩边学世界杯活动的三个优秀作品,做了一期精细化分析点评,与您同赏~
01
作者:李梓维
作品说明:
用鼠标控制点球,玩仔学学守门,守门失败!点球胜利!
作品分析:
老师点评:
开头通过问题选择自己支持的国家球队,如果回答在设定范围内就可以疯狂的为该球队打Call啦!通过鼠标控制点球,发射向左!玩仔学学随机守门向右扑,真实激动人心的时刻!射中球门啦!通过“随机”的守门方式使得整场球赛惊心动魄!酷!
02
作者:吴少杰
作品说明:
游戏有四个选项:两个小游戏,一个是射球小游戏,按三个键头射指定方向的球,第二个是踢球小游戏,用鼠标控制角色,按空格射球。第三个是看2014年世界杯三个精彩瞬间。最后一个是赛程表,可以查阅俄罗斯世界杯的赛程。
作品分析:
作者的scratch编程基础扎实,很好地运用广播实现了各个功能的相互独立,避免了冲突;采用造型切换的方式完成了类似视频的功能,说明对于视频的原理能很好地理解;两个小游戏的可玩程度都非常高,作品完成的很棒!
老师点评:
你是否还在为梅西的痛失点球而遗憾,为C罗的包夹被困而不甘?那么来试玩一下少杰的作品吧!化身为你喜爱的球员,驰骋球场,感受那带球突破临门一脚的快感,也可以享受跟守门员斗智斗勇的博弈。作品将两个游戏和一个视频完美契合,可见少杰scratch编程功底之深厚。唯一美中不足的地方是在选择界面中,文字与背景搭配不太好,有些许违和,可以尝试下用其他字体,边框可以在背景里修改,镶嵌起来更自然。
03
作者: 谢俊豪
作品说明:
游戏有新旧两种模式,旧模式只有三种方向选择,新模式可以踢任意方向。每一局比赛有三次机会,进两个球游戏胜利,否则失败。
作品分析:
整个作品的游戏性很强,无论是画面还是规则设计都很强大,整体质量非常高,编写了大量的代码实现需求,只看足球角色的如果那么否则的嵌套代码就觉得不可思议,要有很强的逻辑能力才能做出来。
老师点评:
这个作品可以看到满满的细节,从游戏开场到踢球,都能看到设计。幕布开场,有一个奖杯旋转进入,按下空格选择国家,踢出去的球带特效这些都体现出作者是一个资深的Scratch玩家,当然能完成这些效果是有非常棒的代码功底作为支撑。
以上就是今天分享的全部作品,三位小同学为了做好世界杯游戏各自都加入了不少创意和设计,整体而言都非常优秀~
您家孩子又会做出什么样优秀的作品呢?欢迎和我们互动交流,一起为孩子的编程教育而努力哟~
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