总分:9分
优点:
玩法丰富,但操作简化;易上手,但乐趣不减
不同的游戏模式下的游戏目标,让《荒野乱斗》玩起来像是重度休闲游戏,玩家群体广泛
胜败反转是《荒野乱斗》的一大特色
缺点:
随机匹配队员的团队配合是MOBA的硬伤
国内目前玩不到
试玩时间:2018-12-17
试玩版本:v14.45
北京时间12月13日上午9点,《荒野乱斗》(BrawlStars)安卓版和IOS版全球上线(除国区)。如上图,《荒野乱斗》上线后在美国iPhone榜单的排名迅速攀升。据息,《荒野乱斗》在11月时曾开启预注册,预注册玩家数超一千万!
玩法丰富,操作优化
宏观上讲,《荒野乱斗》算是一款第三人称射击游戏,与MOBA游戏的结合体。但与众多MOBA游戏不同,玩家在战斗过程中不需要思考装备和技能策略,一定程度上降低了玩家的思考和操作量,玩家只需要把时间和精力用在观察局势,与队友配合并最终完成游戏目标。在玩法上做减法,让玩家玩起来更轻松,体验游戏最核心的乐趣——战斗与配合。这样的设定,与《部落冲突》和《皇室战争》一脉相承,非常符合移动端手游玩家的操作习惯和技巧水平。
在TPS和MOBA的框架下,《荒野乱斗》通过横向增加玩法,丰富玩家的游戏体验和乐趣。如荒野决斗(Showdown)借鉴了吃鸡的玩法;机甲入侵(Robo Rumble)则是经典的塔防玩法。
游戏目标改变带来了更多乐趣和更加友好的体验
传统的MOBA游戏,游戏目标是拆塔和对手击*,这样的目标对很多新手或操作水平一般的用户较困难。荒野乱斗七大游戏模式,每个玩法都有不同的游戏目标,能满足不同用户的喜好,及足够的新鲜感。尤其值得称道的是,不同的游戏目标能让新手快速上手,甚至快速获得成就感,让操作水平一般的用户哪怕击*对手不行,但仍能通过走位,堵抢眼等方式帮助团队,进而获得胜利。
而不同类型的英雄,与不同的地图场景,以及不同的游戏目标结合,更是让游戏策略性指数级上升。而且这三大元素结合在一起,配合游戏的匹配机制,进一步减少了实力碾压出现的几率,让绝大多数对战都比较焦灼,让人玩得紧张刺激,给玩家非常爽的游戏体验,根本停不下来。
比如《荒野乱斗》主打的宝石争霸(默认游戏模式),不到最后谁也无法确保稳操胜券。宝石争霸的获胜规则是一方拿到10块及以上宝石坚持15秒以上就获胜,很多时候一方拿到足额宝石后被对方反*,对方拿到宝石后就绕圈子耗时间,进而拿到胜利。这种高度不确定性非常有意思,让人回味无穷,不管胜败都忍不住再来一局。帮助《荒野乱斗》一举奠定手游精品的地位。
操作简化带来的MOBA全民化
有很多玩家觉得,你上面说的英雄类型与策略性,《王者荣耀》等MOBA游戏也有啊。的确如此,但由于《荒野乱斗》简化了对战中的游戏内容(装备和击*)以及技能选择,使《荒野乱斗》更容易上手,便于让更多的非MOBA游戏玩家参与到对战中。
《荒野乱斗》的操作也是左虚拟摇杆和右侧虚拟按键,但右侧只有一个普通攻击和一个大招两个按键。英雄攻击比较友好,为了照顾不同水准的用户,采用了手动方向瞄准与自动追踪结合的方式。远距离攻击时,玩家需要手动调整方向;近距离攻击时,连续点击普攻按键,英雄将自动攻击距离最近的对手。
另外与《王者荣耀》等MOBA游戏不同的是,《荒野乱斗》英雄的普攻需要“攻击恢复时间”,这就要求玩家谨慎选择攻击时机和攻击目标,保证了游戏的策略性和技术性。非攻击状态时,英雄自动回血,且死亡等待时间较短,且英雄死亡复生后,有几秒的无敌状态,大招需要普攻积攒能量才可使用。这些设定鼓励玩家参与战斗,且让整个对战节奏更加紧凑。整体游戏体验畅快,可以说是休闲、快速版的《王者荣耀》。
鲜明的组队PVP特色
《荒野乱斗》延续了《皇室战争》主打PVP的产品策略,并在《皇室战争》2V2的基础上,扩展为3V3和5V1。
从玩法可以看出,《荒野乱斗》的最大特色就是组队和PVP。《荒野乱斗》一共有7种游戏模式(Event),分别是赏金猎人(Bounty,3V3)、宝石争霸(Gem Grab,3V3)、金库攻防(Heist,3V3)、荒野决斗(Showdown,单人/双人PVP)、乱斗足球(Brawl Ball,3V3)、天选之战(Big Game,5v1 PVP)、和机甲入侵(Robo Rumble,3人PVE)。除了机甲入侵算PVE,剩余6种玩法都是PVP;除了荒野决斗是单人PVP外,剩余6种玩法都是组队PVP。
长寿的手游,核心玩法一定是PVP。而在PVP中,尤以组队PVP最有意思,且起到新用户导入和用户留存的效果,甚至《王者荣耀》都会在每年5月5日举行五五开黑节。所以《荒野乱斗》主打组队PVP,符合Supercell的产品策略(发行的游戏必须风靡全球),更是符合用户需求和喜好的玩法。
公会的作用进一步突出
《荒野乱斗》有一个利弊见仁见智的设定,那就是对战中无法对话或者说向队友指示战术。我个人认为是一个利大于弊的设定,对战可能几十秒就结束,而且谁也无法保证发出的战术是正确的,对战中有对话和战术呼叫反而会影响玩家战斗操作,所以没有这个设定是利大于弊的做法。那么这种情况下,玩家就需要加好友,或与同公会玩家沟通战术。而同公会玩家可以在公会频道或小队频道聊天,制定战术,确定英雄选择等。
细节决定成败
匹配机制惊艳。笔者目前打了541杯,总局数应该在120局左右(游戏不显示总局数),到目前为止只遇到两次两连败,每次两连败后第三局必定胜利。《荒野乱斗》匹配以英雄等级为基础,兼顾英雄类型和胜率,以及玩家经验级别等设定。
刷杯小漏洞的友好体验。宝石争霸虽然是《荒野乱斗》的主打玩法,但因为失败的惩罚机制(失败扣奖杯),不是玩家获得奖杯的好渠道。获得奖杯的好地方是荒野决斗,玩家开局时可躲在地图边缘的草丛里(对其他玩家隐身),安全的情况下可以打几个箱子获得能量块,等其他玩家*的差不多再出去捡漏,虽然这种方法很难获得第一名,但只要获得第6名及以上就可以获得一定奖励。用这种方法可以很快积攒奖杯,玩家偷着高兴的时候,也在游戏投入了很多时间,想离开游戏就比较困难了。笔者账号达到12级时,荒野决斗的地图就换成一个不利于躲藏的地图。这个时候玩家操作水平肯定比刚进游时高,且英雄养成到一定阶段,可以继续沿用“猥琐流”打法,也可以正面与其他玩家战斗。这就是Supercell为玩家设定的游戏上手套路。
简约不简单的游戏系统
上图是《荒野乱斗》的游戏系统图,可以说整个系统已经无法再精简了。一般情况下,游戏是玩法、资源和养成3层,养成后回到玩法层验证实力和成长。《荒野乱斗》在资源和养成中间加了一层宝箱,作用是“随机”开出不同的道具,延缓了玩家的实力增长速度,延长了游戏寿命,同时增加了收费点。而且人本能对未知有好奇心,这也是为什么宝箱和扭蛋等机制长盛不衰,我国甚至出台法律要求游戏发行商公布宝箱和转盘的概率。
笔者曾经体验过某易的《XX对决》,从TPS结合3v3对战,到多英雄玩法,可以说其借鉴了《荒野乱斗》。但因为系统的缺失,笔者体验后,完全没有使用多英雄的想法,更不用说为英雄搭配10套养成方案。
《游戏改变世界》提出游戏的四要素,即目标、规则、反馈系统即奖励、和自愿参与。笔者愿意在《荒野乱斗》玩多英雄(当然也有特定游戏模式需要特定英雄的原因)是因为英雄每提升一次荣誉等级,玩家可额外获得10奖章,随着该英雄荣誉等级提高,其荣誉等级提升所需杯数会越来越高,所以练其他英雄可以快速获得额外的奖章,进而可以开宝箱获取资源。
差之毫厘谬之千里。从这两款游戏的对比,尤其是玩法类似的情况下,大家可以看到《荒野乱斗》的优秀和完善。
结语
没有完美的游戏,《荒野乱斗》也一样。由于覆盖的用户群体广泛,游戏中有很多意识和操作一般的用户。笔者也经常被坑,自己的坦克英雄冲在前面,两个队友血还很多,却不来支援。团队配合是MOBA的硬伤,如果不想生气,乖乖和同公会玩家及好友组队开黑。
笔者查询了国内游戏版号审批记录,没有《荒野乱斗》的记录,这意味着大部分国内玩家要过一段时间才能体验到该游戏,这不能不说是一大遗憾。具体怎么玩,怎么获得资源,想了解更多细节的玩家可以在本帖留言,大家互相交流。
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