作为国内手游曾经鲜有涉及的题材,"阴阳师"在网易一款红得发紫、登录还要排队的手游《阴阳师》大卖之后迅速获得了游戏圈的广泛关注,充满日系风情的背景被解释为游戏成功的主要因素。
但是没有对比就没有伤害,今天要说的《御灵录otogi》与网易的《阴阳师》采用了相同题材,还是之前成绩不错的《灵异阴阳录》手游的精神续作,但由于游戏本身的素质问题,命运却相当坎坷。
守旧无创新,赶超经典难度加大
和《阴阳师》不同,《御灵录otogi》的故事背景设定在了现代世界,画面与立绘风格偏向于漫画。但不知为何,游戏的几个主要人物的人设却丝毫没有现代感,姑且认为是阴阳师们都比较喜爱传统的服饰吧。
二次元手游的卖点之一是各种声优的乱入,而在这一层面,《御灵录otogi》的表现却比较薄弱。笔者粗略的翻了翻式神图鉴但,并没有找到任何知名声优的名字,缺少明星效应。好在游戏整体的配音与音效并不差。
《御灵录otogi》的影音表现算是及格,却还是存在一个比较大的瑕疵,那就是这游戏居然是竖屏。竖屏的卡牌游戏有很多,但绝大部分都是全自动战斗的传统卡牌游戏,而《御灵录otogi》是一款动作卡牌游戏,每一次战斗最多将有10个式神登场,这时你会看到十个式神挤在你的屏幕中央你一榔头我一棒子的对打,让人觉得别扭。
从直观的视觉体验层面,《御灵录otogi》似乎没有能超越《阴阳师》的潜质。
剧情也无亮点:拿什么来跟经典比?
其实,《御灵录otogi》的剧情内容饱满程度并不亚于《阴阳师》手游。游戏中设计了大段的剧情内容与对白,玩家们可以在剧情对话内容页面的下方查看到当前剧情的进度。
游戏的剧情是大致是玩家扮演的主角为救NPC妹纸受到了反派的致命一击,善良的妹纸为了救下主角的性命,将自己的力量全部传给了主角,让主角的血脉慢慢觉醒。这个剧情是不是很熟悉?没错啊,这种剧情算是部分后宫漫、热血漫的标配了。一个框架俗套的故事,即使打斗描写再精彩,都难以吊起玩家的胃口。反观《阴阳师》手游,安倍晴明的主线剧情篇章虽多,但每个部分都各自独立,有阴谋、有误会、有爱情也有人间冷暖,剧情内容的张力曾经让笔者的同事泪目。更关键的是,每一章的剧情对话长度都恰到好处,看剧情的觉得意犹未尽,不看剧情的可以手动快速跳过,这又比《御灵录otogi》高明了不少呢。
动作手游略显不足:战斗能量消耗太鸡肋
作为一款动作卡牌手游,《御灵录otogi》的战斗模式依然传统,玩家除了控制式神的大招释放之外,再无可操作的内容。相比其他的卡牌手游,《御灵录otogi》准备了一个能量消耗增长系统给玩家。简单来说,式神在战斗之中,每释放一次大招,该式神下次大招释放就需要玩家多消耗一点的能量,而《御灵录otogi》并不存在太多的控制判定机制,绝大部分的大招都是以血量*伤为主,这要求玩家们在战斗时要做一定的计算,这个大招值不值得用,开了这个大招能否干掉敌人,大招能量增长是否会让自己陷入被动?这一设计虽然略有新意,但是也仅此而已了。
卡牌培养太老套:不吸取精华丢弃糟粕简直作死
《御灵录otogi》的卡牌培养,笔者不想做太多的叙述,因为大家都玩过,而且玩过很多次,套路也非常清楚了,《御灵录otogi》的养成系统真的没有太多的变化,反而进一步强化了稀有卡牌的战斗力。
有玩家很不客气的指出前作《灵异阴阳录》的卡牌虽然有稀有度的差别,但每一只式神经过培养之后在战斗中都能有一席之地,而《御灵录otogi》并没有将这个有点传承下来。这种氪金设定源自日本,但是大量日本手游在国内折戟,是否也印证了这种模式已经有些不合时宜了呢?
《御灵录otogi》存在着明显的硬伤与软肋。而相比起已经成为现象级的《阴阳师》来说,《御灵录otogi》更多的成为了原先《灵异阴阳录》玩家们的念想,难以再进一步扩大用户群了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved