最近,App Store上一款名为《票房大卖王》的游戏引起了笔者注意。起初,单从名字和ICON上看以为这是又一款刷榜产品,但进一步了解之后,笔者惊了。
《票房大卖王》连续10天稳定在Top3以内
在TapTap上,虽然本作的关注度不算太高,但能在超过630个评价中获得了8.5的高分,足以证明这是一款“正常”的游戏。
其中大部分玩家评论都对游戏的题材和玩法赞不绝口,因此笔者决定一试究竟。
一、剧情:爷爷没留什么给我,就留了家电影院游戏故事从“我”接到一通电话说起...
然后就是似曾熟悉的桥段
这通电话几乎完整交代了故事背景:独自在老家的爷爷身体抱恙,经营多年的电影院无人接手,要是“我”还不玩这个游戏,这些祖传基业恐怕会毁于一旦。
刚回来就遇见了“青梅足马”的小云
原来自“我”外出求学以后,小云就一直帮助爷爷打理这电影院。原因很简单,因为“我们”小时候都喜欢来这看电影。而更重要的是:
她说她一个人平时也没什么事
故事就此展开,但如果你以为这是一个充满恋爱酸臭味的喜剧故事,那未免想的太简单。因为玩家在游戏里除了要应付一些合理的经营和泡妹子以外,还要面对一些不合理的东西:
来自竞争对手的袭击
所以,“我”爷爷是为什么会突然住院?
二、玩法:电影题材 模拟经营,玩家新鲜感Max虽然模拟经营类型的游戏层出不穷,但从目前能够突围而出的产品来看,当下模拟经营类游戏最能吸引玩家的点是——题材。
就算是像Kairosoft(开罗游戏)这种研发了超过49款模拟经营游戏的厂商,在产品上也需要通过使用不同题材来保持玩家的兴趣。而国内随着“电影”逐渐成为人们生活的一部分,“电影”模拟经营游戏对玩家的吸引力也同时提高。
《票房大卖王》很清楚玩家想要体验的是什么
因此,在体验“电影制作”的环节上《票房大卖王》做得很不错。整体制作流程分明,玩家可以从一部电影选材、选角入手,乃至电影的类型、卖点、宣传力度等都可以自由选择:
挑选旗下艺人是玩家需要体验的第一步
本作对每位艺人都有相应的属性设计,偶像派、演技派、青春型、成熟型等等,其中稍微贴近“现实”的艺人简介比较有趣,但时而出现的“外星人”设定让笔者有点懵,这是什么梗?
"Angolababy"
剧本选择同样遵循“搞怪”风格,无论是海报还是故事都有一种熟悉的“既视感”:
西游记是“怪兽”片?
要是玩家想的话,甚至可以无视角色性别进行“反串”,像笔者就选了两个男艺人演“铁船沉没”:
“捷克斯洛伐克”
像现实一样,艺人的定位、擅长角色类型对电影最终的效果尤为重要,选择合适的人演适合的角色,才能成就一部好的电影作品。
从观众的评价看来大家不太喜欢“反串”
以制作“电影”这个稀缺题材来说,如果《票房大卖王》能在玩法上坚持围绕了“培养艺人、寻找剧本、制作电影、获得票房”的循环,笔者认为它能获得比现在更好的玩家口碑。但在加入了商业化设计后,玩家的体验就有点变味。
上文提到《票房大卖王》在TapTap获得了8.5分,除此以外,其实它在App Store的评分也比较不错:、
虽然其中存在大量1星评分
这些给出差评的玩家,绝大部分都是对《票房大卖王》的运营模式感到不满,特别是在内测时很多“解放双手”的玩法设计,在正式上线后都变成了“付费解锁”:
甚至是有点强制消费的味道:
当然也少不了“特色”增值服务:
此外还有很多在F2P游戏里常见的消费点:
主界面上布满了消费入口
如果这些元素是在一款免费游戏里大量出现,那玩家应该是见惯不怪。但对于一款付费下载的游戏来说,玩家多少会抱有一些“期望”:
截取自App Store玩家评论
当然,这样设计除了降低一点点玩家口碑之外,也使得《票房大卖王》在盈利方面获得了“立竿见影”的效果。据七麦数据显示,本作在App Store游戏畅销榜的成绩稳步上升,已经稳定在Top100以内。
牺牲了一些评分,带来了大量营收。在这个角度看来《票房大卖王》的商业化设计似乎做得还不错,但是能维持多久,则需要继续观察。
四、卖点:取材源自现实,又会沦入“版权”之争?为了让游戏里的电影更”写实“,《票房大卖王》参考了很多现实中的元素。虽然在游戏里会使用很多“搞怪”的描述和角色二次创作,但显而易见的是本作大部分角色、剧本元素都来源于其它作品:
相似度甚至到了一种“惊人”的程度:
虽然未经核实,但笔者认为《票房大卖王》或许是已经获得了全部相关角色的使用权和相关人物的肖像权,否则看着那么多前车之鉴,可以说是非常危险了。
早前Riot公司在荷兰法院被判侵犯肖像权
但其实,在一些特殊环境里冒险一下也未尝不可?
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