大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟
绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类“绝地求生”游戏……
此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出“绝地求生”,小马哥的表情一定是丰富的……
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马化腾:你这是针对我
关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下4款目前市面上绝地求生手游进行体验。
放逐游戏、小米枪战、终结者2审判日、荒野行动
众所周知,PUB在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这4款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。
关键痛点1 画面 -游戏第一感官体验
绝地求生高清图
PUB的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有2款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。
放逐游戏
小米枪战
荒野行动
不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。
放逐游戏
通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐的地表效果一般,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在3D的环境下体验一片贴图游戏的感觉。
终结者
小米
或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个TPS的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?
诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。
不同配置下你看不到我,我看的到你
说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者2审判日得益于自家的NX引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;
终结者的画面
其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有60寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。
小米枪战的画面
荒野行动与小米枪战类似,动作流畅植被清晰。
评分
放逐游戏☆☆
小米枪战☆☆☆
终结者二☆☆☆☆
荒野行动☆☆☆
关键痛点2 –手感、载具
绝地求生的丰富载具
放逐游戏
放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。
载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车
小米枪战
小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金AK战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦.。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。
听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。
终结者二审判日
审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。
没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。
游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游TPS游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。
游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。
荒野行动
荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。
载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。
整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障
作为一款TPS游戏,端游的PUB中因为服务器的因素,官方将tick设定在8-30之间,如果不太好理解,相对于CSGO的设计,64的tick让玩家勇于正面刚枪,而低tick的更适合lyb们发挥。
正经小弟无法查询到这4款游戏的tick,故此内容不做体验上评价。但是以上4款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。
评分
放逐游戏☆☆
小米枪战☆☆☆
终结者二☆☆☆☆
荒野行动☆☆☆☆
关键痛点3 –手机端的内容
关于将PC的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。
经过体验,小弟也在4款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点
雷布斯
小米枪战-自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准
小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。
不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有FPS TPS类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。
小米自动瞄准爆头
而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba都能简化如斯,射击为什么不行?
终结者2 审判日
终结者2-IP、地图、紧急应战操作
终结者2应该算是4款产品中唯一一个有IP的内容,可以说终结者的IP与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的IP内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的IP系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避T1000的追*,还挺带感的。
而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来48人作战,大幅调整为最多120人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。
有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少...当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙PUB高性价比玩家之道。
对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。
放逐游戏
作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。
荒野行动
荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无IP的加成,以及人数与地图上的调整。
小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。
较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。
五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动
另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。
评分
放逐游戏☆
小米枪战☆☆☆☆
终结者二☆☆☆☆
荒野行动☆☆☆☆
以上就是正经小弟对这4款绝地求生类型游戏的体验反馈。
总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立
小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。
而荒野行动与终结者2审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮*的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。
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