是的,你没看错,下面我要说的这款游戏里面出场的所有人物和角色,都是“疯子”,包括玩家控制的主角,里面故事、背景、甚至玩法和设定,一切的一切都充斥着一股“疯狂”的气息。
在这款游戏诞生前,大概没有人会想到射击游戏还能够这样玩,毕竟在此之前主流的射击游戏,大多数都受到了《DOOM》、《半条命》、《雷神之锤》等经典作品的影响,即使是后面的《使命召唤》、《战地》系列等等,都是遵循着固定的套路。
首先它得是第一人称的视角,讲究真实感,能够给玩家带来沉浸式的体验;然后是讲究射击的手感,枪支武器种类,甚至细化到后坐力等;最后就是个人竞技的快感,战斗、胜利的快感。
至于剧情,虽然从《半条命》开始,射击游戏很多都有加入一定的剧情,用来提升玩家的沉浸式体验,像是《使命召唤》、《战地》等游戏也会加入一些剧情和战役的模式,不过剧情一直以来都不是射击游戏的重点。
直到《无主之地》这款游戏出现,玩家们才发现,射击游戏真的可以很好地讲故事,甚至还能够当成一款角色扮演游戏来玩。
也是直到《无主之地》的出现,玩家们才发现,射击游戏里面的怪物也是可以掉落不同等级不同品质的装备,升级打装备这种事在射击游戏里面也是可以做到的。
角色扮演 射击就是《无主之地》最大的特色。
在游戏里面,你可以体验到各种角色扮演游戏常见的玩法和内容,不同的职业、大地图开放世界、会给发任务的NPC,升级、技能树以及最核心的刷宝掉装备,你甚至完全可以把它当成一款RPG来玩,除了战斗的时候你是在用枪突突突这一点。
但是同时它也是一款射击游戏,很多经典射击游戏的特点它也通通都有,比如说第一人称的射击视角,射击体验,你甚至还能够和你的好友愉快地进行联机,又或者想方设法用某些武器道具坑他们一把。
《无主之地》的开发商2K的这个举动在当年看来可谓是非常疯狂,毕竟从来没有厂商做出过这样大胆的尝试。不过《无主之地》的“疯狂”不仅仅如此,更体现在游戏的内容里面。
首先是游戏的画面采用的是美漫的风格,人物和场景的设计都非常浮夸,与常见的射击游戏追求真实感的做法是大相径庭。此外是游戏的剧情,各种反乌托邦反人类的剧情几乎贯穿了全程,就连玩家控制的主角本身也经常在游戏中做出很多出格的举动。
然后是玩法方面,《无主之地》最大的特点就是游戏的武器非常丰富,除了不同的品质武器以外,武器本身也有很多不同的属性能力加成,二代的时候武器的种类据说就达到了上千万种,到了《无主之地3》的时候,官方更是扬言游戏中有超过1亿种的武器装备。
而且武器获得的方式也是各式各样,除了打怪掉落以外,你甚至可以在一些奇怪的地方去获得,比如说翻马桶。游戏中你可以找到很多的马桶,当你打开它的时候就能够随机获得一些道具或者武器,有时候甚至能够在里面找到稀有的“橙色武器”。
另外游戏中还有各种奇奇怪怪的武器,比如说能够发射出武器的武器(这也是个获得橙装的来源),你也可以对你喜欢的武器进行改造,总之这款游戏在当年可谓是颠覆了不少人对射击游戏的概念,称它为“疯子游戏”似乎也完全没有问题。
再对比如今的射击游戏,各大厂商的脑洞可谓是一发不可收拾,各种各种的玩法和内容都能够在不同的射击游戏中找到,甚至可以说只要你想,你就能够找到各种让你想象不到的射击游戏。
像是这款叫做《绝境反击》的射击手游,表面上看和一般的吃鸡手游没啥区别,但是当你玩的时候就会发现很多让人意想不到的东西。
首先游戏对于射击新手非常友好,自动瞄准,脚步声脚印提醒敌人,一堆辅助系统加上上帝视角能够让你操作意识提升200%,完全不像其他的吃鸡手游那样难以上手。
此外游戏中开局就自带武器,再也不用怕落地捡不到武器被别人欺负了,而且你还可以选择不同的角色和技能,有时候丢个技能就能够瞬*对手,比什么枪好用多了。
除此之外,《绝境反击》游戏中还有各种各样的奇怪道具和陷阱,就算你射击技术很差,也可以靠各种道具来帮你打败敌人,有时候还可以利用场景中的一些道具,比如说炸药箱和地雷什么的。
万一你不幸挂了也没关系,因为挂了之后你也不会立刻输掉,而是会变成一只羊,又或者是其他什么东西,这个时候虽然不能够反击,但是可以立刻逃走,过一段时间后就会直接原地复活。
从玩法和内容来看,《绝境反击》更像是一款欢乐的悠闲游戏,完全没有一般射击游戏的那种紧张和刺激感,这样的游戏如果放在10多年前,肯定也会引起不少的吐槽吧。
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