前言:机甲是男人的浪漫啊!还记得初中时代,周围的小伙伴有了足够的零花钱购买GBA的时期。就发现自己的游戏电波貌似和小伙伴们有些对不上,大家都在玩的是《牧场物语》,《口袋妖怪》,个别个性一点的会玩《火焰纹章》《黄金太阳》甚至《网球王子系列》。而这些游戏我也都有玩,但真要说沉迷到反复通关,每作必买的系列。有且只有一个——《超级机器人大战》
主角
到了大学时代,这种热爱逐渐衰退了,所能给游戏的时间在逐渐减少,老铁们已经已经没精力在顶着日文去慢悠悠的刷动辄40 的关卡了(当时机战还是Z的时狱天狱时期,官方中文还属于遥不可及的梦想)。而当时我特别渴望出现一款同样是多种类机器人混杂,但系统能简化到无双类型的游戏。于是我为了《高达无双》和《a.c.e异世纪》以及《高达vs》特意买了台ps3,但这些3d游戏酷炫是够酷炫,360的飞翔也确实有机器人战斗的感觉,但我总觉得画面不够精致..看惯了机战系列近乎巅峰的2d机体展示,去玩细节根本看不清的3d战斗总觉得缺了点什么..
机器人
《硬核机甲》是一款着重手感的 2D 动作游戏。选择自己喜欢的机甲,自由组合出华丽招式,在多人模式中进行热血硬派快节奏的钢之对决!此外更有战役模式,凭借玩法丰富的关卡和无缝衔接的动画,提供沉浸的故事体验。看到了本作,一款战斗画面几乎还原了机战,但又是一款清版动作游戏的新作..原本想着夏促期间看看评价直接入手的,但没想到居然有评测邀约找到我,实话实说,内心是有点小激动的.
其实小编相信很是有一部分男性玩家,是跟我一样看到机器人就会莫名激动的,但是也说不清为啥,但就跟我爸爸喜欢汽车,很多喜欢机器人。机甲,是男人的浪漫!
剧情设置本作的剧情属于比较常规的真实系萝卜番展开,人类搞内战,我方一名女性指挥官深入殖民地被地方抓捕,主角作为“硬核防卫公司”的一员,接受雇佣到殖民地区进行探索并寻回女性驾驶员“a”。(不过话说回来,既然男主一行人的身份是雇佣兵,那就是理论上也可以被对方雇佣?建议赶紧出一个反向剧本帮着对面打好人)
这套剧情虽然比较直白,但基本够用,并且如果你经常看一下萝卜番的话,其实很多设定是会让你会心一笑的熟悉。比如说主角的“劲敌”是典型的身在敌方,但打心眼里并不能赞同对方毫无人道的作风的设定,你瞅一眼就知道这小伙子之后肯定会叛变到己方..
游戏操作
比如说男主身位“王牌驾驶员”那种极度冷静,几乎没有情绪波动的设定符合大部分早期机战的标准男主模板,甚至就连好基友那平时有些乐天过头,关键时刻靠谱的性格都能找到很多应对。除此之外,你还能在游戏中找到太多太多对于萝卜番的经典致敬比如开场的第一个教学关卡,我们就是操作者神似“大空魔龙” “盖塔”系列,必*技还是超级系必备的大剑的机器人与怪兽的对决..说真的虽然这一幕很多特写镜头的运用是直接照搬了《机战》系列,但我没有感觉到任何低廉的“山寨”感,相反,成熟的镜头运用搭配打磨精致的机设再加动态细节丰富程度满点的机体动作,着实让我“燃”了起来,瞬间对后续关卡的期待度满点。
游戏画面
类似这样的致敬无处不在,如果你是一个萝卜番的粉丝,那么有太多东西能让你会心一笑或是热血沸。如果你是一个机战老玩家,那么本作的诸多熟悉的特写镜头会让你重温游玩机战的感动,而机甲那可怕的动态效果更是不亚于近几年的机战新作,甚至在“重量感”方面还要有所提
如果你是个啥也不知道的新玩家,那么本作也做到了剧情清晰,逻辑合理,就算当做一个清版机甲游戏来玩也不会有任何障碍!
游戏养成部分:游戏中主要的养成要素,也就是传统的科技树,分为防护开发/武器开发/额外武器三,防护开发主要是解锁各种消耗性道具和可装备部件。而额外武装是能解锁新的武器装备到第二套武器上带入游戏内,武器开发则是直接增强主副武器,近战攻击等的伤害。所以升级项目都需要货币来解锁,而货币目前只能通过完成关卡获得,完成关卡内的支线任务(例如不*一个人潜入,*死所有单位等跟随主线的特殊要求任务)额外获得,以及*死敌人后敌人会固定掉落10-几百金币(越强的杂兵掉的越多)。同时科技树并非是一上来全部都解锁,很多项目是锁死的,需要玩家提升等级后才能解锁,等级的提升只有*死关卡内的敌人一种方式来获得。
战斗模式
除了科技树所在的“研究”项目,还有玩家进行战前整备的“装备项目”,在这里我们可以装备和更换两套武器,近战攻击的类型,装备必*技和额外组件。第一项组件是我们带入战场的消耗性道具,例如回血,地雷等,第二项是额外的buff装甲,都需要研发后获取,能够增强血量,攻击力等
值得一提的是本作的“作弊模式”其实就在这里,一个是主动使用后恢复所有血量的无限回血包,一个是大幅度增长机体所有能力的“作弊插件”,装备到机体上就可以直接使用,不过会相对应的扣除关卡评价!
战斗手感本作的战斗手感在手柄模式下个人认为已经没有什么可指摘的缺点。震动时机恰到好处,各个技能的使用十分顺滑,唯一有点问题的是冲刺和升高部分的小问题(会在之后的建议里提到)不过由于本作“所有攻击技能都cd”的设定下,本作的战斗并不是像一般的清版游戏一样“随便射到爽”,而是稍微有些偏向于“盐与避难所”系列(当然没那么硬核),玩家要依据当前的敌人数量和配置,谨慎的选择是射击还是连续攻击,同时要注意各技能之间的cd,如果习惯了之后,这套系统会带给你额外的“动作游戏的”的快感,准确的预判cd后达成的无缝连击相当爽快,但如果追求的是纯粹的高速连续刺激感,那么本作可能不会是你的第一选择。
战斗中
特别要吹一吹的是本作在手柄震动方面的工作。实在是太棒了,除了常规的攻击与被攻击时的震动,本作特别细节的加入了机甲走动时细微的震动反馈,完美的还原了机甲走在大地上的震颤感,而每种机甲配合音效又能给你不同的感觉,主角机相对中庸,格斗机的跳跃和落地的音效让震感很明显感觉更加顺滑,而重型机“防御炮台”模式时厚重的音效和持续震动则让我欲罢不能..个人认为在手柄震动调教方面这一方面本作是独立游戏中最佳的几个作品之一
多人模式体验游戏的多人模式目前分为直接匹配,自定义房间和本地多人模式,训练模,本地多人和训练模式无需多说,在多人模式下,游戏目前只提供了“乱斗”这一种形。所谓的“乱斗”就是在一张固定地图上,四名玩家之间没有组队的基础上进行的乱战,玩家可以自由选择机体和驾驶员,以击坠敌人所获得的积分作为排名依据(默认模式下每局时长3分钟,自定义房间可以进行5分钟的调整),并根据排名给予一定的经验值奖励,在玩家的多人模式等级提升后,能够解锁相对应的机体,驾驶员,配色等内容。
新机器人
多人模式下玩家在进入游戏时要分别选择一架机体和一名驾驶员。机体就是我们再游戏中所使用过的各种机体,大类上分为高机动型机体,格斗型机体,射击型机体,狙击型机体和重型机体,每种机体的侧重方向都不相同,例如主角所使用的属于均衡性,弹量,射速,机动性都尚可但没有突出之处,而格斗型的跳跃和位移相对灵活,近战攻击强力,但突进槽容量很少,无法支持长时间冲刺和上升,狙击型则是侧重高伤害的远程机体,机动性,弹量和射速都较低,重装型则有着超级巨大的伤害,但机动性极其差劲,同时射程范围和射击频率也非常低,属于站桩炮台型机体。初始共有5种可用机体,随着玩家等级的增长还会解锁额外5架。
剧情
而驾驶员则相当于“配件”,每个驾驶员都在机动性,攻击与防御力的属性上有所不同,大致分为突击,重装和格斗型,玩家可以根据自身机甲的弱项进行额外增强或者针对强项进行进一步的提升。在游戏过程中,玩家的机体一旦战死,会立刻进入重生页面,玩家可以根据当前的状况实时更换其他类型的机体,但驾驶员本身不可调整,所以一旦发现所选用的机体用不顺手,请不要犹豫的立刻更换吧..
总结
这是一款真正的良心,用心之作。无论是萝卜番,机战的老粉,还是对机器人没什么了解的新玩家都能获得很高的乐趣。大量的梗和致敬满足了老粉丝的情怀需求,而本身过硬的机设,细致到夸张的骨骼调教和简洁利落的背景搭配效果不错的战斗特技让本作的视觉冲击力相当惊人,完善的单人剧情能提供给玩家舒服的清版动作游戏体验,单人通关后带有大量机体和地图的多人乱斗模式又能给玩家带来长久而新鲜的体验。
游戏宣传
可以说在目前的价位下本作的内容是极为符合定价的。当然,本作也并非是全无缺点,多人模式下漫长的解锁周期,地图与机体产生的天然削弱,单人下较为重复的通关流程等等都让本作在体验上不是那么尽善尽美,但没有一款游戏是真正“完美”的。本作还准备了最适合机甲番的日式配音,影山浩宣大神亲自献唱主题曲(给不知道的各位科普下,龙珠Z和圣斗士星矢的主题曲演唱者),超级系真实系兼具的机设...我想对所有有过机甲情怀的玩家们来说,这份作品一定能让你再度回忆起那句久违的话语——“机甲就是男人的浪漫啊!”
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