《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?

《地平线 西之绝境》与前作相比有哪些进化?

首页枪战射击绝境射击战场更新时间:2024-08-01

今天,《地平线 西之绝境》正式发售。这是2月最重磅的两款3A大作之一,另一款就是老头环了。而作为索尼的独占游戏,《西之绝境》也是目前上最能体现PS5机能的产品之一。。半个月前,我拿到了评测Key,已经体验了相当久。无独有偶,春节期间我正好把前作《零之曙光》也捡起来补通关了,相当于无缝过渡到了新作,这得以让我以更加贴近系列发展的角度来谈谈《西之绝境》相对于前作的变化。

即便是在2022年,前作《地平线 零之曙光》仍旧拥有相当不错的画面表现力,机设也魅力十足。但在游玩过程中,我多次因为游戏生硬的剧情演出感到出戏,呆板的叙事手法和突兀的过场动画都成为它最大的短板,也正因此,我十分期待新作在这一方面能有更好的表现。

从整体而言,《西之绝境》在系列特色上做了不少加法,新增了勾索和滑翔伞,也适配了PS5的手柄震动,让战斗、攀爬的体验拥有了更立体的呈现,总而言之,看上去就像一款合格的加料版续作那样。可惜的是,剧情演出方面的进步依然比较有限。

从画面表现来说,《西之绝境》当之无愧是目前的第一梯队,这在刚进入游戏的时候你就能感受到。游戏刻意将故事开场放在植被非常多样且茂盛的丛林中,让玩家在初见面的时候就对材质特效和纹理细节留下深刻的印象。甚至,游戏因为场景细节的暴增而呈现出了一种微妙的“锐化过度”感,不过在后期场景开阔后,这样的感觉也随之消失了。

去年9月,地平线开发商Guerrilla的首席角色美术师在采访中称,PS5给续作带来了“超越以往的细节呈现“,”创造出像桃子上的绒毛和平滑的轮廓等精致细节“,在实际表现里玩家确实能体验到”桃子绒毛“质感,主角的好友华尔每次出现都会穿着特有的貂皮大衣,当镜头切到他的角色上时,总是免不了透露出一股富贵气息。

本作的另一个看点是增加了大量的新机设。前作中的怪物大多来自于现代动物的翻版,钢筋铁骨造型看起来朋克,但行为模式总归是呆呆的。步入西方之后,生态显然是更好了,新增了二十多种怪物,不仅有几人高的眼镜蛇,玩家还能骑上翼龙一飞冲天,也有机会和远古传说生物猛犸象一决高下。

顺应怪物的变化,战斗的机动性也变得更强。在本作新增了潜水之后,水下与怪物缠斗成为了新的战斗方式,玩家也可以利用勾索暂时攀上战场高地,对怪物的弱点精准射击,但要小心,暴露在明处的你很快就会成为众矢之的。

《地平线 西之绝境》在技能树上进行了大刀阔斧的改革,将战斗流派划分成了六大类,新增了大量的主动技能。比如前作里只能用来平砍的长矛,这次不仅派生出了新的战斗连段,还能使用一个叫做“共振爆破“的技能,积攒能量注入敌人身体,最后用射箭华丽引爆,也有技能能让你踩着怪物腾空跃起,再回头用子弹时间射出一箭,比平砍的观赏性高了不少。

弓箭能放出剑雨,飞盘能分裂成多个,炸弹投掷可以进行多次弹跳,新武器和新技能的加成下,战斗变得更有策略性。与此同时PS5手柄也对战斗做了不小的加分,拉弓的手感韧劲十足,近战攻击也做了不同程度的优化,轻攻击和重攻击震动不同,打中和挥空从音效和震动反馈上都拥有细微的差别。

相比边际效应逐年递减的画质提升,沉浸感和体验方面的优化反而是《西之绝境》在体验感知上更为明显的改进。在大多数攀爬游戏里,攀爬点会以明显与其他岩石不同的方式做重点标记,有时候这会严重影响代入感,但在《西之绝境》中,岩石的攀爬点几乎全都被隐去,需要玩家使用Focus的扫描功能,才会用黄色标记清晰地表现出攀爬部分,是画面观感和游戏体验上的双向改良。

Focus的功能做了更便捷的更新换代。在前作里只要开启Focus的扫描功能,主角的脚步就会放得很慢,而寻找怪物弱点、资料素材、扫描踪迹都需要你开着Focus慢慢挪动。

新改良之后的Focus分成了两类扫描。一类是轻度的扫描,会以你为中心铺陈出扫射光环,人活动留下的痕迹、可拾取的草药素材、包括上面说到的攀爬指引线都可以用这个简易扫描来完成。长按右摇杆才会出现前作里的缓慢扫描,虽然动作仍然很慢但一般只用在解谜以及辨识怪物的弱点上。这次怪物的各类配件可以扫描时手动左右选择查看,也会对零件用途和弱点有更细致的描述,用起来更便捷。

类似的细节改动还表现在其他地方,只要在篝火旁可以不消耗道具传送,包裹满了会自己存进箱子,减少了多余的无意义重复动作,游戏的整体体验更连贯。

《地平线 西之绝境》的剧情承接了上一代故事,主角埃洛伊为了拯救濒死的地球,消灭被劣化的机器,决定寻找人工智能“盖娅“,重建地球生态圈。在新作里,地球的土地逐渐枯萎,只剩下了几个月是寿命,而埃洛伊却再次遇到了新的敌人。

因为前作埃洛伊的英雄事迹,部落为她竖起了雕像

虽然剧情讲得不错,但可惜的是突兀生硬的过场动画并没得到明显改进。在游戏刚开始玩家会面对一只巨大眼镜蛇,正当我和他进行激烈战斗,将它打得满身冰霜倒在地上爬不起来,准备抡下一刀时,突然屏幕短暂地黑了一瞬转成了CG,这只大蛇高高地重新站在我面前,又重新倒下去,好像刚刚发生的是另一场战斗。而过场动画中的运镜水平也进步有限,站桩对话依然很多,这是我玩这一代最大的遗憾。

总的来说,《地平线 西之绝境》继承了前作的一切优点,并在时代和节能的迭代下,拥有了更优秀的画面表现力,可惜的是,前作在剧情演出方面的不足也几乎原样照搬。如果你十分喜欢前作的画面、机设、世界观和战斗体验,且不觉得剧情演出有什么问题,那么《西之绝境》应该还会让你相当满足。

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