上次,我们说完了英雄无敌3里正义三族与元素族兵种实用度的排名次序。
今天,我们继续来讲一下,邪恶三族与剩下的据点和要塞族,兵种实用度的排名
1 地狱族兵种实用度排行:T0:没有
对,你没有看错,对于地狱族这个种族来说,他并不存在真正意义上的T0兵种,也就是说,如果你选用地狱族,那么没有一个兵种是你必须要用的。你只能根据实际情况,选择相对好用的兵种。为什么地狱族弱,从这点就能看出来了。
T1:邪神王、烈火精灵、大恶魔
虽然没有顶梁柱,但是地狱族里也要选出能打的对象。顶级的5,6,7三个兵种,就成为了地狱族里的T1级别兵种(实际的T0)。
这三个兵种的特点都很鲜明,但是弱点也很鲜明。
比如邪神王,攻防好,伤害高,还有一手转化恶魔的绝技;在5级兵里都是属于前五的存在。
但是反过来看看生命和价格,邪神王的战略地位一下子就跌落许多。实在是太脆了,性价比也太低了。哪怕生命给到55或者60,也能让他成为地狱的核心兵种。
烈火精灵也是如此,明明拥有超高的速度,不错的攻击和伤害以及烈火神盾这个神技,但是就是因为血量太低,防御拉胯,并且过于容易吸引敌人仇恨,所以在实战中死的特别快,基本上只能龟缩不出。
至于和大天使齐名的大恶魔,结果更是如此。
明明攻防速度都是顶级,不反击特效和瞬移也是T0配置,但是一个最弱伤害和一个最低生命,直接让大恶魔破防变成最脆7级兵。打人挺疼,但是一旦挨打死的巨快。
所以地狱族最强的三个兵种,虽然都有自己的优势一面,但是生命低,价格贵,性价比差,成为了共同的致命缺点。
T2:三首猎犬
抛去5,6,7三个主力兵种,地狱族还能一用的,也就是三首猎犬这个3级兵了。
论属性,三首猎犬在三级兵里还算出色,虽然生命也不高,但是低级兵有数量优势多少还能掩盖一些,而且价格不算太贵是关键。
8的速度也能说得过去,虽然伤害区间太大影响发挥,但是可以攻击三个敌人加不能反击,也让三首猎犬多少有些用途。
尤其是在羸弱的1,2级兵衬托之下,三首猎犬在地狱族的作用也更突出一些。
T3:怪物、玛各和长角恶魔
最废物的1,2,4级兵。都集中在了地狱族。
怪物不用多说,哪怕速度还行,但是就冲这个生命和伤害,这货也只有充当炮灰这一个作用。平时玩地狱族的玩家,最多也就是带几个出去恶心人。真打起来没人会把怪物当作战斗力来看待。
玛各的伤害其实还不错,但是不分敌我这个事情,直接把它的作用降到了最低。本族大哥都是近身,而且生命都不高,玛各哪怕能出手,你打是不打?低级兵比高级兵好用,玛各也算是创了一个先例。
至于长角恶鬼,看属性自然是废物中的废物。如果他能像骷髅勇士一样自我增殖,那么自然是T0,但是必须要让邪神王变条件还很苛刻,那么依然还是个T3的废物兵种。
2 墓园族兵种实用度排行:T0:骷髅勇士
墓园族靠什么笑傲群雄?自然是招魂术。
招魂术的作用是啥?是将被击*的单位战后转化为骷髅兵或者骷髅勇士。
那我们说骷髅勇士是墓园族核心T0,想必大家没有意见吧?
本身骷髅勇士的属性就不差,假如真让别人攒出几万几十万的骷髅勇士大军,那么不管对面是什么圣龙还是大天使,在骷髅海面前,都不过是迎风一刀斩的事情罢了。
T1:吸血鬼王、恐怖骑士
如果放到别的种族里,这两位都是T0级的有力竞争者。
一个是无敌蟑螂,只要对面是生物兵种,并且一次性打不死我。我就可以无限吸血最终无损将你耗死。
一个是超越7级兵的6级兵,一旦触发幸运一击和暴击,4倍伤害直接爆表。任谁来了都要掉半条命。
但是这么强大的两个兵种,依然不是无尽骷髅海的对手。所以我们只能反过来说,墓园族的招魂术实在是太过于IMBA,对于吸血鬼王和恐怖骑士来讲,非战之罪也。
T2:尸巫王、鬼龙
一个远程范围攻击且不伤害自己人的5级法师。地位自然比城堡族的祭司和塔楼族的大法师更高。
作为墓园族里唯一的远程兵种,本来尸巫王的地位还可以更高一些。但是怎奈何本族强力兵种太多,所以权衡之下,他也只好出现在这个地方了。
而大家一直诟病的鬼龙,虽然属性的确烂,但是从实用度来看,他也不是完全一无是处。
第一呢,鬼龙的速度,是墓园族里最快的,也是唯一一个可以直接穿屏的飞行兵种。所以不管我们说恐怖骑士怎么厉害,墓园族打快攻或者攻城,还是要依赖鬼龙;
其次,鬼龙虽然属性差,可是价格也不贵啊。正因为他的价格便宜,我们才能多出恐怖骑士和吸血鬼王不是。
所以综合来看,论属性鬼龙的确不行,但是论性价比和实用度,鬼龙还是有一定价值的。
T3:阴魂
墓园族有很多强力兵种,自然也有相zhe对垃圾的兵种。
阴魂就是这样一个废柴兵种。
这个兵种最大的特点,就是毫无特点——攻防一般、伤害一般、生命一般、速度凑合、性价比一般,就连特性恢复生命和吸取魔法,实际也是恶心人但没啥用途的一般。
这样一个各方面都一般的兵种,放到拥有诸多强力兵种的墓园族,最终落到T3档次没人用,也是理所当然的事情。
T∞:僵尸
英雄无敌3里,除了农民之外最废柴的兵种——当然也可能是最强兵种。
除了20点生命勉强还能当个肉盾外,僵尸的其他所有属性都是垃圾,尤其是4的速度。
因为这个速度,很多墓园族玩家就连带上僵尸出战的想法都没有。要不不招募,要不招募完了放到家里守城。总之就是从头到尾一无是处的废物。
但是,凡事到了极端就是反转——面对一个20%几率,可以对敌人释放雷鸣爆弹(狗头)的兵种。他的价值,甚至比什么圣龙和大天使都要更强啊。
所以,在你眼里,僵尸到底是个T无穷小的兵种,还是个T无穷大的兵种呢?
3 地下城族兵种实用度排行:T0:没有
客观来讲,地下城这个种族的兵种实力过于平均——反过来说,也就是没有绝对强势的兵种。大家都差不多。
最起码类似神射手、大精灵这样前期扫野无敌,或者类似骷髅海这样后期逆天的兵种,在地下城族里基本上是找不到的。
T1:地狱洞穴人、牛头王
如果有瞎子王在,那么地狱洞穴人就是T1,如果没有,那么这个兵种就是T2。
从属性来看,地狱洞穴人属于1级兵的中间水平,但是如果从数量来看,地狱洞穴人早期的产量仅次于妖精和怪物,尤其是有了莎克特后,第一天整个上百地狱洞穴人出去打一点问题都没有。
当然,这个兵种做不到无损扫野,但是在莎克特的带领下,也有着上来就能单挑若干6~7级兵巢穴的作战能力。
相比之下,牛头王则是这个种族实打实地核心兵种。
堪比6级兵的伤害与攻防,永远士气高涨等等,都让早期地下城的核心打法,是围绕牛头王来进行的。
T2:黑龙、美杜莎、邪眼、鹰身女妖
之所以2代里的终极兵种黑龙,到了3代实用性跌落T2档次的原因。还是在于不好用。
要出黑龙的难度,基本上仅次于金龙,和大天使、泰坦是同一个档次的难,可是黑龙的属性,又不像大天使和泰坦那样,前者自身强度足够高,后者功能性足够好。
无论面对那个7级兵种,除非是鬼龙,否则黑龙都占不到太大便宜。
而另外一方面,黑龙不吃魔法的特性,又让他没有办法被复活,以及没有办法受到加速、祈祷等技能的影响。
总而言之,就是突出了一个不好用。
和黑龙相比,虽然美杜莎和邪眼都是远程,但是他们也都有着各自不好用的点。
前者属性还不错,但是弹药量只有8发,在没有弹药车的情况下,美杜莎当远程还不如当近战来的合适;
而邪眼的属性虽然也不错,弹药量也足够,可是建造他的建筑却是卡人卡的难受。所以实用性上也大打折扣。
至于鹰身女妖,有用但是鸡肋,一句话来评价就足够了。
T3:蝎狮
地下城族的兵种耻辱,应该还是我们的毒蝎狮同学了。
别的不说,光是基础属性甚至比牛头王还低这一件事,就足以证明毒蝎狮的羸弱。
再加上那6级兵里倒数前三的血量,以及虽然效果不错但是不知道为什么就是用不出的缠绕特技,都让毒蝎狮,成为了地下城族里相对最不受待见的兵种。
4 据点族兵种实用度排行:T0:雷鸟
说出来你可能不相信,但是在据点族里,说到实用度,还是雷鸟排名第一的。
5级兵,能飞,速度不错,攻防伤害生命都不错,价格还便宜,特技更是将伤害拉满。
这样的兵种,放到其他种族里不是T0就是T1,更何况在先天就缺乏飞行和高速兵种的据点族。
很多时候,据点族玩家就是以雷鸟为核心进行战斗,而比蒙和狼骑,都是配合雷鸟行动的次一级核心兵种。
T1:狼骑士、比蒙
把比蒙放到这个档次应该是没有什么疑问的。作为伤害最高的兵种,比蒙的优点十分突出,那就是极高的伤害以及皮糙肉厚;缺点也同样突出,那就是速度实在是慢。
而相比之下,恶狼斗士这个看似不起眼的兵种,实际在据点族里的地位可是很高的。
作为二级兵,恶狼斗士的数量很容易累积起来,而两次攻击和8的速度,也让狼骑士早期可以作为机动兵种,后期可以作为给比蒙补充伤害的第二输出。
当然,生命低和防御低是据点族强力单位的通病,能不能用好恶狼斗士,可以说是资深据点玩家和普通据点玩家最大的区别了。
T2:独眼巨人、食人魔王
这两个兵种的优缺点,同比上面T1级别的两个兵种就更为突出了。
独眼王作为第二强大的远程单位,基础属性自然没得说,而且还有攻城能力;但是问题在于,他的生产路线和比蒙是冲突的,以至于一般情况下玩家出独眼王的时间都会比较晚。难以形成规模优势;
而食人魔王的定位则偏向于枯木战士,以肉盾防御为主,但是他的特技嗜血是不如枯木战士的缠绕的。所以在据点族里也只能排名T2档次。
T3:大耳怪、半兽人首领
最后,据点族最不爱出的,就是1级和3级这两个档次的兵种了。
前者实力不行,没有特殊效果,数量也不如妖精、怪物和地狱洞穴人,所以整体排名是1级兵里的垫底;
而后者作为最弱远程兵,各方面属性也是相当之拉胯,说的难听一点,还不如不当远程,把属性再增加一些呢。
5 要塞族兵种实用度排行:T0:龙蝇
和雷鸟之于据点族一样,龙蝇也因为自己的速度属性,与前期快出的定位,成为了要塞族的灵魂兵种。
虽然属性的确不高,但是龙蝇高达13的速度,以及能够驱散和虚弱对方的特技,都让他成为了要塞族早期的尖刀兵种。
毕竟一个速度最慢的种族里,反而拥有着7级兵出现前最高速度的兵种,再加上这个兵种本身也还挺能打的。那他不是T0,谁是T0?
T1:蛮牛、飞龙
这两个兵种,飞龙王是前期的王者,但是到了后期就是软脚虾;蛮牛则是前期没啥用,后期瞪谁谁死。
作为一个能够最快3~4天就出现,并且还有野外巢穴能够增加数量的6级兵,飞龙王的属性自然是垃圾的一塌糊涂,比毒蝎狮都不如。
但是当地下城造出4~5个毒蝎狮的时候,对面的要塞可能已经有超过20个飞龙王了。
这点,就是飞龙王早期强大的根本原因;
而蛮牛则正好与之相反,前期,数量较少的蛮牛其实是没啥用的,虽然属性不错,但是6的速度让他要不是被集火干掉,要不就是数量过少发挥不出效果。
反而到了后期,一旦蛮牛的数量上来,有个几百头后再给个加速,那基本上是看谁不顺眼就过去秒谁,对面越厉害,秒*的越痛快。
所以事实上对于要塞族而言,终极九头怪很多时候都是纸面最强,真打起来,还是要靠着这两个兵种输出。
T2:狼人、蜥蜴、蜥蜴勇士、九头龙
最后,对于要塞族来讲,剩下的四个兵种虽然实用性没有那么高,可也都有着自己的存在价值。
比如早期的大狼人,作为最硬和伤害最高的1级兵,其实也有一定的战斗力;
二级蜥蜴勇士,虽然没有神射手的二次射击,可是人家的防御力着实是高,打不死人,恶心死人还是能做到的;
而四级兵蜥蜴,同样有一手石化特性,打不死恶心死你;
最后的7级兵终极九头怪,论实力7级兵里倒数前三,可是架不住人家还有一手不反击 环形攻击的绝招。所以当你会瞬移后,就可以让终极九头怪的战力发挥到T1级别。
T3:没有
总体来看要塞族,基本上兵种实力之间的差距还是很小的。所以T0兵种也没有那么变态,可是T2兵种也都有自己实用之处。故此,没有T3级别的兵种。
6 结语:以上呢,就是英雄无敌3里,剩下5个种族的兵种实用度排名了。
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