国内独立团队,居然做出一款被腾讯认可的开放世界Roguelike游戏

国内独立团队,居然做出一款被腾讯认可的开放世界Roguelike游戏

首页枪战射击机器法则游戏更新时间:2024-04-15

说起国内的游戏厂商,大部分人第一时间想起来的就是腾讯网易这两家,"猪鹅"两厂间的斗争已经不知道是从何时开始的了,而在现在的市场中,不论是代理,自研,自主品牌还是跨国合作,端游或是手游游戏中,我们都能感受到空气中弥漫的浓浓火药味。

和网易一向坚持自研不同,腾讯为了摆脱早些年"没有创意"的标签,近些年来一直在做出各种尝试,像GWB腾讯创意大赛就是其中一种,来自全球各地的独立游戏创作人带着各自团队的心血,齐聚一堂,向业界各位大佬阐述自己的创意作品。

像去年举办的2019"游戏无界"GWB腾讯创意大赛上,就涌现了许多让人惊喜的国产佳作。比如汉家松鼠出品的《部落与弯刀》以及引发热议的《作业疯了》都在此次比赛上获得了非常不错的成绩。而在市场检验中,玩家的反映更是对比赛含金量最好的认证。前者一经发售,便在STEAM商城获得了80%以上的特别好评,这是很多3A大作都没有达到的成绩。

后者同样凭借模拟中国小学生做作业的设定,让不少人体验到了曾经作为学生的痛苦和家长的不易,让人不禁想到《中国式家长》来,果然能贴近生活,引发共鸣的游戏才能得到市场的认可。

除了这两款游戏外,还有另外一款游戏获得业界和玩家的双重认可,那就是由"青鹿游戏工作室"研发的开放世界Roguelike射击游戏《机器法则》。该作不光在腾讯创意大赛上获得铜奖,更是在业界认可度比较高的"金陀螺奖"评选上荣获"年度期待新游奖"。

业界的认可是对游戏品质的认可,而玩家的好评更是对游戏可玩性的最大肯定,从多平台的评价中我们可以看出,《机器法则》主打的开放世界加Roguelike射击的玩法设定,不光得到了硬核玩家的喜爱,较低的准入门槛和初赛的战斗体验,更是吸引了不少尚未接触此类游戏玩家的加入。

一部优秀的作品自然不会凭空生成,是需要整个创作团队经过各种打磨方能成型,《机器法则》就是这样的。虽然青鹿游戏工作室目前名声不显,但是其主创团队的专业能力无需置疑,许多成员都拥有从业10年以上的专业技能,外加网易、盛大、完美等游戏大厂的独立项目执行经验,而《机器法则》作为该工作室发行的第一部作品,可以说是"十年磨一剑"的最好见证。

我们在期待这支专注,充满激情又专业可靠的独立游戏研发团队带来更多惊喜的同时,也希望国内能出现更多创意十足的6界市场上展现更多的风采。

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