社区管理经常被当成事后考虑的项目——就像结账时被随手丢入购物袋的赠品。
尽管游戏生态发展日新月异,许多开发者仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台不是必要的。或许对超休闲手游来说的确如此,因为这些手游只希望留住玩家几天时间,幸运的话可能几周。然而,大多数游戏的情况与之不同。
相反的,作为开发者,我们希望尽一切努力提高玩家的留存率。
幸运的是,游戏行业一直在朝着这个方向发展。那些购买一张实体游戏卡带或CD,把它打通关后搁在一旁的日子早已成为过去。在电子游戏时代,游戏的内容大大丰富,玩家的留存时间也大大延长。
同样地,中核及硬核手游花50美分获取用户的日子也早已结束。在当前“游戏即服务”(games-as-a-service)生态中,你可以通过内购项目和DLC实现持续盈利——只要你能留住玩家(和付费玩家),让他们不断投资你的游戏。
这正是社区发挥作用的地方。
社区=收入
显然最具有话语权的社区成员是你的游戏最忠诚的粉丝,但他们的价值可能不那么显而易见。事实上,他们的价值相当高。
在2018年世界开发者大会上。Nico Nottin谈到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入来自活跃的社区成员。Flaregame团队抓住这一点,根据玩家反馈更新内容,成功提高了游戏收入。
游道易(Yodo1)发现许多市场都存在这样的情况。
我们中国运营《变形金刚:地球战争》时,发行团队发现游戏75%的付费玩家都是活跃的社区成员。基于此,游道易建立了一个专门负责鲸鱼玩家的工作小组。
我们关注这些VIP玩家的想法,据此设计满足他们需求的付费项目。这使我们去年的收入翻了一倍,并且提升了盈利模型的深度。事实上,这些鲸鱼玩家的用户终身价值由原来的5位数,增长到了6位数(美元)。
社区管理的本质在于与玩家搞好关系。
我们所投入的大量时间和资金都是为了搭建这种人情关系。想想看,无论是下班后买饮料,和朋友出去玩,在饭馆聚餐还是任何你会做的事。我们通常愿意在能够与人分享的事物上花更多的钱,因为这些体验更有意义和价值。
正因如此,在网络世界中,玩家想要与他们的朋友或他们最喜爱的游戏开发者建立联系。他们想要与他人分享自己的游戏体验,与游戏及其开发者培养亲密感,向他们展示自己的忠诚度。因此不足为奇的是,玩家们更想玩那些能给自己归属感的游戏——那些为他们而制作或修改的游戏。
与玩家维持联系有许多有效的方式。下面是一些例子:
-搭建内嵌社区(即游戏内部的社区功能模块)
-收集玩家对新内容和设计的意见
-定期举办竞赛
-赠送游戏周边产品作为奖励
-举办活动
-激励玩家行为和玩家自创内容
社区管理者在建立社区时可选择的传统资源有很多。
诸如Twitch、Discord和Reddit这样的平台都是非常棒的工具。Kolibri(原Fluffy Fairy工作室)游戏通过Facebook平台开展了大量社区管理工作,主动与粉丝玩家互动。
在一篇关于优化社区管理的文章中,Christine Ford讨论了“反馈至上”(feedback-first)思维的重要性。
作为一名社区管理者,她在《星甲战争》(Warframe)的在线论坛上非常活跃。在对社区毒性现象加以控制后,《星甲战争》社区的老玩家甚至愿意抽空欢迎新玩家。
当然,不是所有在线游戏论坛都能取得这种效果。大多数游戏的玩家中,只有很小一部分会真正在游戏社区论坛或Facebook上互动。
设法让玩家登录并关注这些外部论坛是如此困难,因此像《疯狂动物园》(Rodeo Stampede)和《元气骑士》(Soul Knight)这些优质手游均开始探索搭建游戏内社区。
数字说明了一切。《疯狂动物园》在游戏内社区举办的活动吸引了超过35%的玩家参与。
举办了比赛活动后,社区管理者通过游戏内的社交中心收集玩家对新角色和内容的意见,并展示由玩家原创的游戏内容,社区玩家的互动程度达到了一个令人满意的水平。
举办常规竞赛能够维持玩家与游戏的联系,并拉近玩家之间的距离。最终,这些联系将转化成更长的留存时间——以及更高的消费。
除此以外,为竞赛赢家提供实物奖励也是一种口碑营销的有效方式。
《杂草王国》(Hempire)经常举办比赛,例如两周一次的粉丝创作比赛,并提供T恤、连帽衫作为奖品。
除了举办竞赛外,社区管理者还可以组织活动,鼓励玩家行为和用户自制内容。
《疯狂动物园》在游戏内社区KTplay上举办的视频分享活动就是个很好的例子。
活动期间,游戏鼓励玩家在抖音上创作视频。这些视频被疯狂传播,获得了2100万播放量。参与活动的玩家获得了游戏金币奖励。而《疯狂动物园》呢?活动期间游戏的自然下载量增长了97%。
简而言之,你的游戏内社区是一个实现口碑营销的卓越平台,一个可以推销任何事物的永久有效的平台。
尽管比起基于绩效的营销,口碑营销的确不太容易拿捏,但是它是游戏获得玩家支持的关键——并且这一切均始于社区管理和建设。
总结:
-在游戏内社区中组织活动,刺激玩家行为。
-鼓励玩家提出意见反馈,将它们与游戏更新内容融合起来,从而提高社区成员参与热情和游戏收入。
-为活跃的社区成员提供VIP待遇,如果为他们提供适当的渠道,他们将为游戏带来更多新用户。
作者:Meg Betteridge
来源:游戏邦编译
原译文:
https://www.gamasutra.com/blogs/MegBetteridge/20190919/350855/Why_You_Should_Invest_More_in_Community_Management.php
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