《僵尸世界大战》:华丽外表下的中庸之作

《僵尸世界大战》:华丽外表下的中庸之作

首页枪战射击僵尸世界大战更新时间:2024-07-29

《僵尸世界大战》是由华纳制作发行的一款冒险游戏。游戏由同名电影改编,游戏的合作战役聚焦于全球各地的独特的求生故事和任务,包括,纽约,莫斯科和耶路撒冷,使用陷阱,障碍和环境策略来求生,还可以对着僵尸群使用各种武器。他们表示争取做出让粉丝们满意的原汁原味的游戏体验。

该作共包含两种游戏模式,一种是4人合作模式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技模式。

首先来说说合作模式:玩家需要同3名队友深入纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格迥异的都市,并从数万饥肠辘辘的僵尸中*出一条血路并完成任务。游戏对这四座城市的还原和刻画比较细腻,玩家可以看到非常符合当地特色的建筑,四座城市共有11个关卡,所有关卡从一开始就已经解锁,也就是说玩家可以直接开始最后一关的任务。虽然不知道制作组如此设计的用意如何,但打通全部关卡后。。。各位应该能感觉到,其实无论从哪关开始玩,体验都几乎没有什么差别。

玩家在每关收到的命令都不相同,什么逃离城市、炸毁工厂、施放毒气之类的巴拉巴拉一大堆,但所有任务几乎都是一个样式:*到目标地点——布防,抵抗尸潮——前往下个目标地点。可能有些玩家就会问了:这不和《求生之路》差不多嘛?欸,还别说。这两者之间还真是“差不多”。该作中,一些特殊僵尸的设定,都跟《求生之路》差不多,譬如什么Hunter,Tank之类的,毫无新意,甚至种类还不如《求生之路》多。而且这些特殊僵尸的刷新位置都是固定的,一个关卡玩久了甚至可以预料到僵尸的出现,实在难以接受。

看着汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来,可能是该作唯一的亮点了,因为其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,可以说是让很多同类型游戏黯然失色。数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙壁,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是将全部火力倾泻在他们身上,这个过程还是相当爽快的。如果玩家没能成功阻止僵尸群并被他们团团包围的话,就会看到自己的角色被压倒在地被围攻致死,死亡后会即刻成为僵尸,此时其他队友别无选择只能将其击*。但说实话,这种情况见多了,也就感觉没啥意思了。

顺带提一下上文提到的那个布防,布防是抵御僵尸潮非常重要的一环,玩家需要搜集到一些强力道具,例如重机枪、自动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵御僵尸潮往往会有极佳的效果。同时玩家也可以利用多种便携重型火力以应对各种情况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些武器无一例外都是一次性用品,弹药耗光后就会被弃置,还有,这些道具并非是共享的,被队友拿走后自己就拿不到了。

除此之外,该作还引入了职业培养系统,每完成一关时,玩家选择的职业会获得经验值,职业等级的提升可以解锁更多技能,例如枪手升级后就可以在关卡的一开始就携带火力强悍的轻机枪;医生升级可以在击*僵尸后一定概率获得医疗包,成为团队“血库”。

甚至武器也有单独的等级系统,升级原理基本和职业系统相同,如果玩家只用突击步枪,那霰弹枪和狙击枪等其他武器的等级是丝毫不会上涨的。等级的提升只是单纯的数值提升,虽然高等级的武器上会挂满配件,但是玩家没有任何定制的空间,只能选择使用哪一把武器。

这两个系统本应成为推动玩家反复游玩的动力之一,可它们的问题也非常明显:升级既要积累经验值,又要花费金币,那么练级过程势必会陷入一个“刷刷刷”的阶段,但这个过程并不让人享受,玩家很可能在达到目的之前就已经厌倦。

而剧情方面,基本靠每关的开头结尾动画、穿插在战斗中的人物对话来交代,这些叙事非常的空洞且没有代入感。可以看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,但是当游戏内容单薄、玩法高度重复的同时,剧情上又毫无亮点,就导致了合作模式很快会让玩家感到无聊。

很明显,《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗帜,为大家提供了一个4人协同作战抵御僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官刺激上做得相当到位,但剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其距离《求生之路》的高度相去甚远,更别提《求生之路》还有一个可以充实游戏内容的Mod社区,以及充满乐趣的对战模式。

不过作为非常喜欢僵尸题材游戏的玩家,又恰好有几个朋友愿意一起同乐,那么也可以在这款游戏中找到相应的乐趣,高难度下的职业分工和团队配合还是让《僵尸世界大战》具备一定的可玩性,另外尸潮真的很壮观。

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